The Ghost of Demesnus

De Les Archives Infinies
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Avant-Propos

Et voila la Schattra touche , merci a lui.
Vous pouvez le retrouver ici : https://nebelheim.wordpress.com/

Ou ici : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/profile/27242-schattra/

Intrigue :

Profitant d’une permission bien méritée, le Lord-Celestant Gardus Steel Soul, tourmenté par des rêves le ramenant sans cesse à son passé de mortel, s’embarque pour une croisière bucolique jusqu’à la cité où il a vécu sa première existence, dans l’espoir de pouvoir mettre des mots sur sa soudaine mélancolie. Débarqué incognito (enfin, aussi incognito qu’une taille et une stature de Stormcast Eternal peuvent conférer) dans la riante Demesnus, port fluvial d’importance du royaume de Ghyran, Gardus, autrefois Garradan, baguenaude pensivement de ruelles en parcs, à la recherche des bribes d’un passé déjà lointain. À peine a-t-il le temps de rosser un trio de faquins cherchant des noises à une accorte damoiselle en représailles de la lépreuse compagnie qu’elle entretient, et d’échanger quelques platitudes avec son professeur de philosophie de terminale, que les voix qui le hantent l’amènent droit dans les ruines de son ancien hospice. Dans une autre vie, Gardus était en effet ostéopathe guérisseur, et avait dédié sa vie et ses économies à accueillir les nécessiteux des alentours, avec un dévouement ayant fini par attirer l’oeil de Sigmar en personne, qui, à la faveur d’une attaque de Skineaters1, drafta le malheureux praticien dans sa team de surhommes. Sûrement qu’il avait besoin d’un massage, aussi. Malgré l’aspect décrépit du lieu, laissé à l’abandon depuis belle lurette, Gardus a la surprise de tomber sur une communauté de squatteurs, pas vraiment présentables et majoritairement scrofuleux, pestiférés, voire pire, mais persuadés que Saint Garradan les a appelés en ce lieu pour qu’hommage lui soit rendu.

Un peu gêné par la situation, qu’il n’a en aucune mesure orchestrée, le probe Gardus accepte l’hospitalité de ses nouveaux amis, dont fait partie la pauvresse qu’il a secourue sur les docks quelques heures plus tôt. Cette dernière, et le Prêtre Guerrier de Sigmar invalide à 134% qui sert d’autorité morale à la croûteuse congrégation, attendent le prochain signe de Gare du Nord avec un zèle admirable, totalement oublieux aux réalités les plus basiques, comme le droit de propriété. D’où la visite de courtoisie que vient leur rendre le possesseur du terrain en question, un maquignon à la retraite du nom de Sargo Wale, bien décidé à lancer les travaux de réhabilitation de l’ancien hospice dans les meilleurs délais, et par la force s’il le faut. Il faut reconnaître qu’il a la loi de son côté, la trêve hivernale ayant expiré et le conseil municipal lui ayant délégué tout pouvoir pour faire triompher l’intérêt commun. Entre l’alignement légaliste bon de Wale et celui chaotique (un comble pour un Stormcast Eternal) bon de Gardus, aucun compromis ne peut être trouvé, mais, confiant dans son bon droit à défaut de l’être dans les chances de sa bande de ruffians face à l’opposition ferme et polie (comme son épée runique de deux mètres) du colosse servant de videur aux éclopés de l’hospice, le diplomate propriétaire laisse une journée entière de réflexion à la partie adverse, et s’en va comme un prince.

Ce délai supplémentaire sera mis à fort bon usage par Gardus, qui n’a pas toute l’éternité pour régler le problème qui le tourmente, tout comme Reynolds n’a pas 300 pages pour conclure son propos. La nuit suivante verra donc un esprit Kaonashi geignard s’extirper du sol pour aller se repaître des humeurs (de manière littérale et figurée) des malades endormis. Surpris par le Gardus de garde et son sixième sens de preux paladin, la mystérieuse entité se fait rapidement la malle, mais reparaît quelques heures plus tard, trop affamée pour prêter beaucoup d’attention au demi-Primarque qui patiente dans sa zone de spawn, des questions plein la bouche et une épée enchantée à la main. Manque de bol pour notre héros, l’amalgame pleurnichard qui lui fait face est plus intéressée par la boustifaille que par la discussion, et l’attaque sans sommation, sous le regard bienveillant de Wale, qui se révèle être un cultiste de Nurgle. Après avoir constaté que ses gros muscles ne sont d’aucune utilité face aux assauts de suçons de son adversaire, Gardus dégaîne son special move, c’est à dire son énorme… empathie, et sert donc le démon dans ses bras puissants en lui susurrant des mots de réconfort aux oreilles. Et ça marche. Touché par tant de compassion, et sans doute un peu par la pure lumière céleste que Gardus est capable d’exsuder sur commande, telle une luciole d’Azyrheim (séquelle plutôt kioul de sa seconde reforge), la vilaine bête fond comme un lépreux dans un pédiluve, libérant une à une les âmes des malheureux qui lui servaient d’ancrage. Ceci fait, Gardus n’a plus qu’à régler son compte au traître Wale, qui malgré sa force démoniaque et son épée rouillée, ne fait pas le poids face au double quintal de JUSTICE du Stormcast Eternal. Convaincu d’avoir accompli sa mission, et débarrassé Demesnus d’un détestable faux jeton, Steel Soul peut reprendre le ferry de 06:39 pour regagner sa caserne et l’éternelle lutte contre les ennemis de Sigmar. Voilà un week-end productif.

1: Le nom peut faire peur, c’est vrai, mais si on y réfléchit deux secondes, il inclut également les Garra Rufa (poissons docteurs), d’excellents auxiliaires de pédicure. Du coup, la légende du Garra Dan en prend un coup

Avis :

Les turpitudes psychologiques de Gardus Steel Soul, pour lequel la conciliation du moi, surmoi et ça ne relève pas de la sinécure, ne m’ont que moyennement intéressées, comme la plupart des soumissions mettant au premier plan des Stormcast Eternals je dois le reconnaître. Reynolds m’ayant habitué à des nouvelles bien plus travaillées en termes d’intrigue et de progression narrative, la grande simplicité avec laquelle notre Action Man blanchi sous le harnais résoud le problème auquel il est confronté, m’a laissé un goût d’inachevé. Toutefois, je dois reconnaître que l’inclusion de The Ghosts of Demesnus dans cette anthologie introductive est un choix des plus pertinents de la part des éditeurs de la BL, puisqu’il permet aux nouveaux lecteurs de découvrir une facette intéressante de la faction reine de l’univers (la difficile conciliation entre leur passif de mortels et leur mission de soldats de Sigmar par les Stormcast Eternals), tout en les immergeant dans le quotidien d’une cité libre de Ghyran, loin des batailles contre les forces du Chaos déjà abondamment couvertes dans le jeu de figurines et les suppléments s’y rattachant.

Ajoutez à celà des personnages un brin complexes (en particulier Sargo Wale, qui est loin d’être un chef de culte à tendance mégalo-anarchique, comme c’est souvent le cas) et l’habituel nappage de fluff que Josh Reynolds se fait un point d’honneur à servir, et vous obtenez un récit d’une honnêté insoupçonnable. On peut cependant reprocher à Ghosts…, même si dans une moindre mesure que pour God’s Gift, son manque de singularité, évidemment causé par le fait que Gardus est, comme Hamilcar, un héros récurrent de la BL, dont les aventures passées rejaillissent fatalement sur les évènements narrés dans la nouvelle. Ici, c’est l’inclusion du vieux sensei Yare, compagnon d’aventure d’une précédente épopée, qui fait figure de passage obligé à la valeur ajoutée assez limitée. Rien d’horripilant là non plus, mais pas l’idéal pour accrocher le lecteur novice ou indifférent. Bref, une première incursion honorable, à défaut d’être mémorable, dans le monde metallisé des meilleurs de Sigmar.

Fluff:

Stormcast Eternal (caractéristiques) : Ils font presque deux fois la taille d’un humain normal. Ils éprouvent rarement le besoin de dormir. Certains ont des souvenirs relativement précis de leur ancienne vie (métier, famille, lieux…).

Stormcast Eternal (reforge) : Les Stormcast Eternals subissent des changements physiques et psychologiques à chaque reforge. Cela peut aller d’un changement de couleur de cheveux, à la perte de souvenirs ou une modification du caractère. Gardus, lui, s’est mis à émettre une lumière capable de blesser les démons (rq : cette « séraphon-isation » indéniable mènera t-elle notre héros à se rebaptiser Séraphin Petitboudin ? La ressemblance physique est frappante).

Sigmar : Le souverain d’Azyr reçoit des pétitions de la part de ses sujets, et décide souvent de l’endroit où il envoie ses légions de Stormcast Eternals en fonction de leurs demandes.

Demesnus : Ville fluviale du sud de Ghyran, à la croisée de plusieurs cours d’eau navigables, dont la Quamus, autrefois renommée comme un centre de culture et savoir. Les derniers siècles l’ont vu se changer en place de négoce (plus grande criée de la région), et refuge d’une importante population d’indigents et de malades. Les habitants de la ville ont toutefois gardé un certain intérêt pour la littérature, et beaucoup d’entre eux savent lire. La garde de la ville arbore un uniforme ochre avec des armures de cuir de Troggoth. La ville est gouvernée par les membres de la famille des Rush. Le culte de Sigmar est fermement implanté sur place, même si celui d’Alarielle prédomine.

Ghyran (caractéristiques) : La rivière Quamus relie Hammerhal à Demesnus. Maladies endémiques : La lèpre moussue (moss-leprosy), qui dévore la chair et les muscles du malade (c’est indolore, mais pas inodore) et pneumonie des marais (marsh-lung). Les affectés sont généralement parqués dans des pontons.

Personnages nommés : Orthanc Duln, Héros de Sawback. Elazar Tesh, martyr ayant fait s’effondrer la Maison Rouge sur lui et des chiens de Khorne. Devenus des saints de Sigmar.

Par Red Qafe

Avant-Propos

Et voila la Red Qafe touche , merci a lui.
Vous pouvez le retrouver ici : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/profile/236946-red-qafe/

Résumé

On commence par l'histoire d'un membre des Eternels de l'Orage qui se pose bien des questions sur sa vie antérieure et décide (avec l'autorisation de son supérieur) de retourner dans la ville dans laquelle il avait vécu et dans laquelle il était mort aux mains de ce qu'il appelle des "mange-peaux". L'homme se rend compte que les lieux ont bien changé, mais il finit par parvenir à trouver l'établissement de soin où il officiait. Souci : le lieu, qui tombe en ruines, est squatté par des malades qui disent avoir entendu un appel, et un propriétaire terrien prétend être entré en possession du lieu et souhaite le détruire pour y faire un champ, et il compte bien déloger les malades par la force s'il le faut.

Demesnus entend lui aussi une sorte d'appel pour le lieu. Il finit par se rendre compte qu'une entité surnaturelle est née suite à la mort et à l'enterrement directement dans le sol d'une des salles de nombreuses personnes (sans doute aussi victimes des "mange-peaux"). Alors qu'il veut la détruire, le propriétaire arrive avec une poignée de mercenaires pour déloger les malades.

Demesnus fait parler le propriétaire, qui finit par révéler qu'il est en fait un cultiste de Nurgle (dans son aspect "vie" puisqu'il produit de la nourriture etc) et qu'il veut corrompre l'entité surnaturelle (déjà maléfique mais non affiliée au Chaos)

Bref, l'Eternel va tuer le monstre et le cultiste, les mercenaires sont juste attirés par l'argent et s'enfuient en voyant un lépreux les menacer avec ses deux béquilles, et Demesnus repart en laissant les malades rester dans ce qui reste de son sanatorium.