Renegades Lord of Excess
Par Gilian
Avant-Propos
Rich McCormick est un nouvel auteur de la Black Library. Après un premier récit sur l’Inquisition qui a rencontré un accueil mitigé, il s’est rattrapé avec deux nouvelles très solides explorant les dépravations du Chaos (l’une consacrée à Erebus, l’autre à Xantine, servant de prélude à ce roman).
Aujourd’hui, il fait face à une nouvelle étape cruciale : le défi de son premier roman pour la Black Library.
L’histoire du livre
Autrefois une Légion unie, les différentes factions des Emperor’s Children mènent désormais une existence violente et hédoniste à travers les étoiles, attaquant et pillant des mondes pour assouvir leurs désirs insatiables.
Xantine, fier chef des Adorés et véritable fils de Fulgrim, aspire à bien plus que simplement dévaster des mondes obscurs. Il finit par trouver ce qu’il recherche depuis longtemps : Serrine, une planète riche mais cruelle, gangrenée par l'injustice et l’inégalité, isolée de l’Imperium par des tempêtes warp. C’est un trésor trop alléchant pour être ignoré, et Xantine se lance dans une quête pour apporter la perfection à son nouveau domaine.
Mais la perfection est un concept insaisissable, et alors que des menaces émergent des profondeurs de Serrine et des rangs des Adorés, la corruption au cœur de l’idéal de Xantine est révélée…
L’histoire avec un grand H
Partie 1 : La chute de Serrine
Depuis l’apparition de la Grande Faille, rien ne va plus sur Serrine, un agri-monde vital de l’Imperium, spécialisé dans la production des ingrédients nécessaires aux traitements réjuvénants.
Isolée du reste de l’Imperium par une tempête Warp, Serrine a vu le flux de vaisseaux se tarir et son économie s’effondrer en un éclair. Tandis que les riches se barricadent dans la Haute-Ville, abandonnant les masses à leur sort, le reste de la planète sombre dans la misère et le chaos.
C’est dans ce contexte désespéré qu’un soulèvement éclate, orchestré par une secte Genestealer. À la veille de leur victoire, une intervention inattendue bouleverse la donne : l’Exhortation, vaisseau des Emperor’s Children, surgit dans le système.
Le Seigneur Xantine, avide de conquêtes, propose d’attaquer la planète, mais son conseil s’y oppose. Cependant, les défenses orbitales de Serrine, encore actives, endommagent gravement le vaisseau, forçant l’équipage à atterrir. Profitant de l’incident, Xantine ordonne un débarquement.
La confusion des autorités locales joue en sa faveur. Les dirigeants de Serrine, persuadés que ces guerriers sont des Space Marines loyaux, sollicitent leur aide pour écraser la rébellion.
Les Emperor’s Children descendent alors sur la planète. La secte Genestealer est rapidement exterminée, mais Xantine doit affronter le Patriarche en duel. Face à l’adversité, il permet à S’Janth, une démone logée dans son esprit, de prendre le contrôle. Ensemble, ils viennent à bout de la créature, consolidant ainsi leur emprise sur Serrine.
Xantine proclame sa victoire et impose sa loi. Serrine est désormais sa planète.
Partie 2 : Le règne de Xantine
Huit ans se sont écoulés. Xantine règne d’une main de fer sur Serrine, mais des tensions émergent au sein de son conseil. Ses lieutenants, autrefois fidèles, s’impatientent. Leurs ambitions étaient claires : réparer l’Exhortation et repartir vers l’Œil de la Terreur. Pourtant, Xantine s’enlise dans son projet de transformation de Serrine, qu’il rêve de modeler en une nouvelle cité parfaite, reflet de son obsession pour l’ordre et la beauté.
Cependant, tout le monde ne partage pas sa vision.
Sarquil, le quartier-maître, s’impatiente. Las d’attendre des promesses non tenues, il complote contre Xantine. Mais sa tentative d’assassinat échoue, le forçant à fuir dans les profondeurs des ruches pour lécher ses plaies.
Dans l’ombre, S’Janth, la démone partageant l’esprit de Xantine, complote également. Elle souhaite quitter Serrine, mais sa puissance est encore trop faible pour usurper totalement le contrôle. Le tyran lui-même semble ignorer que son trône vacille.
Partie 3 : L’apogée du chaos
Dix ans après l’arrivée de Xantine, Serrine s’enfonce dans la folie. Le règne du Seigneur Déchu, marqué par le luxe débridé, la violence et la décadence, a détruit les structures sociales et administratives de la planète. La population, livrée à elle-même, n’est plus qu’une masse désorganisée.
Les rébellions se multiplient, étouffées dans le sang par les Emperor’s Children. Mais l’anarchie gagne du terrain.
Parmi les opposants, Sarquil émerge comme une menace majeure. Il a fédéré les gangs des bas-fonds et prépare un soulèvement général.
Apprenant cela, Xantine décide de frapper avant que l’insurrection n’éclate.
Lors de la bataille décisive, plusieurs événements changent à jamais le destin de Serrine :
Xantine repère une puissante psyker, Cecily, qui pourrait remplacer l’ancienne fusionnée avec l’Exhortation. Mais Cecily, portée par des visions prophétiques, croit que Xantine est celui qui la libérera de cet enfer.
Sarquil, après une ultime transformation, succombe au technovirus Obliterator qui sommeillait en lui depuis des millénaires.
Torachon, champion de Xantine, désobéit aux ordres en tuant Sarquil pour voler la gloire de son maître. Enragé, Xantine ordonne son exécution et l’abandonne sous les ruines d’une manufacture effondrée.
À l’issue de cette bataille, Xantine consolide son pouvoir. Mais au sein de son esprit, S’Janth prépare sa trahison.
Lors des festivités marquant le dixième anniversaire de la « libération » de Serrine, tout bascule. Les nobles déchus déclenchent des explosions, un culte de Khorne invoque des démons, et S’Janth saisit l’occasion pour transférer son essence dans un nouvel hôte : Torachon, toujours vivant, qui attendait son heure.
Trahi par tous, Xantine est défait. Sa chute semble scellée.
Partie 4 : La vengeance de Xantine
Torachon, désormais possédé par S’Janth, prend le contrôle de Serrine. La production agricole et industrielle est relancée, mais aucun psyker assez puissant ne peut être trouvé pour permettre à l’Exhortation de quitter la planète. Cecily, la clef du départ, a disparu.
Dans les profondeurs des ruines, Xantine reprend connaissance. Cecily, qui veillait sur lui, lui révèle qu’elle l’a caché pendant le chaos.
Dévasté par ses échecs, Xantine conçoit un ultime plan. S’il ne peut régner sur Serrine, alors personne ne le fera.
Il réveille les spécimens Genestealers qu’il avait conservés après la chute du culte, incluant le Patriarche restauré. Aidé des pouvoirs psychiques de Cecily, il accélère la régénération du culte.
Lorsque les Tyranides arrivent pour assimiler Serrine, Xantine s’enfuit à bord de l’Exhortation après une confrontation finale avec Torachon et S’Janth. Vaincus, ces derniers restent sur Serrine pour y affronter une fin inéluctable.
Xantine quitte enfin ce monde maudit, mais toujours persuadé qu’il trouvera le monde parfait.
3 : Personnages :
Vavisk, surnommé "le Compositeur", est un membre éminent du conseil de Xantine et le chef incontesté des Marines du Vacarme. Il est aussi le plus ancien compagnon de route de Xantine. Leur destin s'est croisé sur leur planète natale bien avant l'Hérésie d'Horus. C'est d'ailleurs Xantine lui-même qui a convaincu Vavisk de suivre leur primarque lors des événements tragiques d'Istvaan. Depuis, Vavisk s'est révélé être un allié indéfectible, liant son sort à celui de son commandant avec une fidélité inébranlable.
Sarquil, occupe le poste stratégique de quartier-maître. Chargé de la logistique et de l'approvisionnement des Adorés – le nom que porte la bande de Xantine –, il est connu pour son obsession presque maladive des chiffres et des armes. Il passe d'innombrables heures à inventorier et réinventorier les stocks, s'assurant que rien ne manque.
Cependant, c'est Sarquil qui sera le premier à se retourner contre Xantine. Lorsqu'il découvrira que ce dernier a menti au groupe pour rester sur la planète, sa loyauté vacillera. Cette trahison trouvera un écho macabre dans son destin. Sa fascination pour les chiffres et les armes s'expliquera pleinement lorsqu'il succombera au virus qui l'infecte depuis des millénaires, se métamorphosant en un redoutable Obliterator.
Qaran Tun, surnommé "le Collectionneur", est un ancien Word Bearer déchu, banni de sa Légion et déclaré hérétique. Sauvé in extremis de l'exécution par Xantine, il lui doit sa survie, mais pas sa loyauté aveugle.
Comme tous les Word Bearers, Qaran Tun est profondément ancré dans la religion chaotique et le culte des démons. Cependant, contrairement à ses anciens frères de bataille qui les vénèrent comme des divinités, lui les chasse, les capture et les soumet. Ces créatures infernales deviennent alors des trophées dans sa "ménagerie démoniaque", qu'il utilise comme des armes terrifiantes sur le champ de bataille.
Un jour, Qaran Tun conclut un pacte avec S’Janth : il doit tester Cecily pour vérifier si elle est compatible avec l’Exhortation, et en échange, S’Janth s’engage à lui fournir encore plus de démons pour enrichir sa collection. Ce marché scellera toutefois son destin.
Sa trahison est découverte par Xantine, qui le confronte dans un duel acharné. Durant cet affrontement, Qaran Tun libère tous les démons de sa ménagerie, exploitant leur puissance destructrice dans un ultime acte de défi. Cependant, les créatures les plus puissantes, enragées par leur esclavage, se retournent contre leur maître. Alors que Xantine lui porte le coup fatal, ces démons en profitent pour déchirer son âme, condamnant Qaran Tun à un sort pire que la mort.
Phaedre, surnommée "la Muse de Xantine", est une psyker d’une puissance rare, découverte par hasard alors qu’elle errait dans un marécage sur une planète reculée. Fasciné par son potentiel, Xantine l’a prise à son service, mais dans un acte caractéristique de sa cruauté, il a ensuite annihilé la planète entière.
Avec le temps, l’arrivée de Cecily, qui devient à son tour une muse pour Xantine, déclenche un conflit latent entre les deux femmes. Rongée par la jalousie et l’amertume, Phaedre finit par se retourner contre Xantine. Cependant, son acte de rébellion scelle son destin : elle sera tuée lors du combat final, aux côtés de Torachon et S’Janth.
Torachon, est le champion de Xantine, vouant à son maître une admiration et une loyauté inébranlables… du moins en apparence. Créé par Fabius Bile comme une œuvre magistrale, il a été offert à Xantine en paiement pour un service rendu.
Torachon est originaire de Serrine, un détail que l’on apprend tardivement dans le récit, et il est révélé qu’il est un clone de Fulgrim. Bien que physiquement parfait, il n’a rien hérité de la perfidie de son "modèle".
Au fil du temps, un ressentiment croissant émerge en lui. Torachon, se rendant compte qu’il surpasse Xantine dans presque tous les domaines, rêve de s’illustrer par des exploits qui lui vaudraient la gloire qu’il estime mériter. Ce sentiment devient un poison, et il finit par craquer, tuant Sarquil alors que Xantine avait l’intention de s’en charger lui-même. Cet acte de rébellion provoque la colère de Xantine, qui ordonne son exécution et le laisse pour mort sous les ruines d’un manufactorum effondré.
Mais Torachon n’est pas mort. Sauvé par S’Janth, ce dernier voit en lui une opportunité d’échapper à Serrine. Manipulant Torachon, S’Janth le pousse à défier Xantine et à prendre sa place.
Cependant, leur plan échoue. Lors de leur deuxième confrontation, Xantine, avec toute la rage et la ruse qui le caractérisent, finit par tuer Torachon, mettant un terme définitif à ses ambitions.
Arqat - est un jeune homme vivant sur Serrine, un novice du Ministorum en formation. Cependant, il est profondément insatisfait de son sort, envieux du destin de son frère, qui a été enrôlé dans l’armée locale, échappant ainsi à une vie de prières monotones et d’obéissance stricte.
Lors du soulèvement du culte genestealer, Arqat prend la fuite du monastère pour échapper à l’attaque meurtrière. Malheureusement, son errance le mène à la cathédrale, théâtre de l’affrontement final entre les Emperor’s Children et le patriarche genestealer. C’est au cours de ce combat chaotique qu’il perd son bras.
Malgré cette blessure, Arqat survit dans les profondeurs de la sous-ruche. Rongé par la douleur, la rage et un désir insatiable de vengeance, il sombre peu à peu dans la démence. Il finit par être enrôlé par un culte de Khorne qui prépare un soulèvement contre Xantine. Lors du dixième anniversaire de la "libération" de Serrine, lors d’une attaque sanglante menée par le culte contre le tyran, Arqat devient l’hôte du démon majeur de Khorne : Ma’ken’gorr.
Ma’ken’gorr surnommé "le Fossoyeur", est un Buveur de Sang, un puissant démon majeur de Khorne. Dans le passé, il a déjà affronté S’Janth, laissant derrière lui une traînée de carnages. Son incarnation sur Serrine est rendue possible par la rage incontrôlée et la soif de vengeance d’Arqat, qui devient le parfait vecteur pour sa manifestation.
Cecily vit et travaille dans les raffineries de Serrine, subissant des conditions de vie misérables dans un environnement hostile. Cependant, elle est bien plus qu’une simple ouvrière. C’est une psyker d’une puissance rare, profondément connectée à Serrine et à l’étrange herbe qui recouvre la planète. Cette herbe semble murmurer à son esprit, l’appelant à rejoindre un mouvement révolutionnaire : le culte genestealer. Bien que tentée dans un premier temps, Cecily se détourne rapidement de cette voie.
Lors d’un événement marquant, Cecily sauve la vie d’Arqat alors qu’il est gravement blessé après avoir perdu son bras. Ensemble, ils trouvent refuge dans le gang de Sarquil, dans les profondeurs du sous-monde. C’est à ce moment que Cecily commence à entrevoir sa véritable destinée.
Lorsqu’elle rencontre Xantine, elle reconnaît en lui l’homme qui hante ses visions : celui qui pourra lui offrir une chance de quitter Serrine. Elle se met à son service et devient sa nouvelle muse. Fidèle à sa promesse, Xantine l’aide à quitter la planète. Cependant, ce départ a un prix : il fusionne son esprit avec celui de son navire, l’Exhortation, la privant de son enveloppe physique.
Malgré cette transformation radicale, Cecily ne semble pas nourrir de ressentiment envers Xantine. Son existence désormais fusionnée avec l’Exhortation semble lui offrir une forme de liberté qu’elle n’aurait jamais atteinte autrement.
Ghelia était une Navigator humaine issue de la prestigieuse maison Irili. Après avoir prêté allégeance aux puissances de la ruine, elle subit une transformation ultime : sa fusion avec le vaisseau Exhortation, devenant une partie essentielle de son fonctionnement. Sa mort tragique précipite la chute du vaisseau sur Serrine, laissant l’équipage dans l’incapacité de redémarrer sans un remplaçant pour occuper son rôle vital.
Rhaedron - capitaine de l’Exhortation, est une figure autoritaire et pragmatique. Pour résister à l’odeur nauséabonde dégagée par le corps en décomposition de Ghelia, elle va jusqu’à se mutiler, se coupant le nez pour en échapper. Cette marque de dévotion – ou de folie – témoigne de son attachement au vaisseau et de son désir de maintenir son commandement à tout prix.
Pierod vice-trésorier de Serrine, est un homme faible, opportuniste et lâche. Alors que la planète sombre dans le chaos, il cherche désespérément un moyen d’échapper aux troubles. C’est lui qui entre en contact avec Xantine, demandant l’aide des Emperor’s Children pour écraser la rébellion en échange d’une allégeance complète.
Pierod devient rapidement un serviteur dévoué – ou plutôt un pantin – de Xantine, dirigeant Serrine en son nom. Cependant, sa loyauté ne le protège pas : il meurt brutalement lors de la libération du patriarche genestealer, symbole de sa quête d’opportunisme échouée.
Arielle Ondine et Katria Lancere sont deux nobles autrefois puissantes, mais ruinées depuis l’arrivée au pouvoir de Xantine. Déterminées à restaurer leur gloire perdue, elles deviennent les têtes pensantes d’un complot visant à renverser le tyran.
Leur groupe est à l’origine d’un soulèvement populaire qui dégénère en massacre sanglant, notamment grâce aux bombes placées sur la place principale. Ce bain de sang ouvre la voie à l’intervention des démons de Khorne, transformant leur quête de justice en une horreur incontrôlable.
S'janth est une puissante démone de Slaanesh, liée à Xantine dans un pacte à la fois bénéfique et destructeur. Partageant son corps, elle amplifie ses pouvoirs tout en incarnant un désir insatiable et dévorant.
Cependant, son existence est marquée par un drame : capturée par les Aeldari, sa forme physique a été détruite, et son essence enfermée dans divers artefacts. Xantine récupère l’un de ces objets et, dans un acte audacieux, lie l’âme de S’Janth à la sienne, lui promettant de la ramener à l’Œil de la Terreur.
Mais au fil du temps, S’Janth réalise que Xantine n’a aucune intention d’honorer sa promesse. Furieuse, elle élabore un plan pour le forcer à tenir parole, mais son complot échoue. Voyant en Torachon un nouvel hôte potentiel, elle décide d’abandonner Xantine pour se lier à lui.
Ensemble, S’Janth et Torachon défient Xantine et parviennent à le vaincre, mais ils ne le tuent pas. Au lieu de cela, ils choisissent de l’abandonner, lui laissant suffisamment de temps pour fomenter sa vengeance. Ce choix s’avère fatal, car Xantine revient plus fort et déterminé à reprendre ce qui lui appartient.
Xantine se considère lui-même comme un véritable fils de Fulgrim, obsédé par la quête de perfection à travers les excès. Il est marqué à jamais par la chute de la Cité Cantique, un traumatisme qu’il n’a jamais surmonté. Depuis, il parcourt la galaxie à la recherche de la planète idéale pour reconstruire cette utopie perdue.
Son alliance avec S’Janth, la démone de Slaanesh, est un tournant majeur de sa vie. En acceptant qu’elle partage son corps, Xantine a gagné une puissance extraordinaire, suffisante pour prendre le commandement de sa propre bande de guerriers et tracer sa propre voie dans les ténèbres.
Malgré ses ambitions, Xantine est un individu profondément paranoïaque et imbu de lui-même. Il est convaincu que si la Black Legion et Abaddon ne se sont pas encore attaqués à lui et à sa bande, c’est grâce à son génie stratégique, et non par indifférence. En réalité, il est bien plus probable qu’Abaddon ne se soucie tout simplement pas d’un personnage aussi insignifiant dans le grand jeu du Chaos.
Xantine est également un manipulateur rusé. C’est lui qui a saboté son propre vaisseau, l’Exhortation, provoquant l’atterrissage forcé sur Serrine. Contrairement à ce qu’il a laissé croire à ses alliés, il n’a jamais eu l’intention de quitter cette planète. Serrine est pour lui un terrain fertile où il espère recréer son rêve de perfection, se jouant de ses compagnons pour servir ses propres intérêts.
Bien que ses plans flirtent souvent avec la catastrophe, Xantine possède une résilience et une chance presque surnaturelles, parvenant toujours à s’en sortir, parfois même au détriment de ceux qui lui sont restés fidèles.
Note : Le roman regorge de personnages secondaires qui enrichissent l’univers, comme Baronnet / Lordling, mais je pense avoir mentionné ici les figures les plus importantes pour l’intrigue principale. Si besoin, je peux développer davantage les personnages secondaires ou étoffer certains aspects de l’histoire.
Serrine
Histoire
Serrine était un agri-monde impérial modeste, fournissant principalement sa dîme à l’Imperium sous forme de produits agricoles. Tout changea lorsqu’un détail crucial fut découvert : le Solipsus, une drogue synthétisée à partir d’une herbe locale, possédait des propriétés exceptionnelles. Une fois raffinée correctement, cette drogue pouvait être utilisée dans les traitements de rajeunissement.
À partir de ce moment, la fortune de Serrine était scellée. La planète devint riche et influente, attirant l’attention et les investissements de nombreuses factions impériales.
Cependant, l’avènement de la Grande Faille bouleversa cet équilibre. Coupée de l’Imperium et laissée à elle-même, Serrine sombra rapidement dans le chaos. Pour maintenir le contrôle, les nobles dirigeants continuèrent la production de Solipsus. Ils utilisèrent cette drogue comme un outil de domination, distribuant régulièrement des doses de stimulants à la population pour la garder sous leur emprise.
Tout cela changea radicalement avec l’arrivée de Xantine, qui bouleversa l’ordre établi.
La religion sur Serrine
Les événements de ce roman débutent avec le soulèvement et l’éradication d’un culte genestealer. Cependant, de nombreux indices disséminés à travers le récit révèlent que l’influence du culte est bien plus profonde qu’elle n’y paraît.
Même dans les couches les plus ferventes de la société impériale, des statuettes ou des colifichets représentant un "Empereur à quatre bras" peuvent être aperçus. Ces objets, dissimulés mais omniprésents, laissent penser que l’emprise des genestealers sur Serrine dépasse largement ce que l’on croyait initialement.
Le sauveur de Serrine
Une ancienne prophétie circule parmi les habitants de Serrine. Elle annonce le retour d’un enfant de la planète, destiné à libérer le peuple de l’oppression d’un tyran. Cet enfant, comme le révèle le déroulement des événements, n’est autre que Torachon.
C’est lui qui, au sommet de son pouvoir, parviendra à renverser Xantine, alors maître incontesté de Serrine, accomplissant ainsi la prophétie et marquant un tournant décisif pour l’avenir de la planète.
Fabius Bile
Fabius Bile n’intervient pas directement dans l’histoire, mais son influence plane sur tout le récit.
Xantine l’a connu à l’époque de la Cité Cantique et a longtemps collaboré avec lui, jusqu’à la destruction de cette planète-refuge des Emperor’s Children dans l’Œil de la Terreur.
Dernièrement, Fabius Bile a offert à Xantine un cadeau empoisonné : Torachon, un clone physiquement parfait du primarque Fulgrim, mais dénué – en apparence – de sa perfidie légendaire.
C’est également sous l’influence de Fabius Bile que Xantine a décidé de conserver des spécimens genestealers vivants. "On ne sait jamais ce qui pourrait s’avérer utile", avait-il coutume de dire, un mantra qui résonne à travers les décisions de Xantine.
Xantine et Fulgrim
Même si Sarquil tourne Xantine en ridicule en affirmant que Fulgrim n’a jamais entendu parler de lui, et ne sait même pas qu’il existe, l’auteur établit de nombreux parallèles subtils entre les deux personnages, sans jamais nommer directement le primarque.
Leurs trajectoires présentent des similarités frappantes : tous deux ont été possédés par un démon, lequel a pris le contrôle de leur être à certains moments. Tous deux partagent une quête obsessionnelle de perfection, chacun à sa manière.
Mais la similitude la plus marquante réside dans leur évolution finale : ils parviennent tous deux à se libérer de l’emprise de leurs démons, devenant ainsi plus puissants que jamais, bien qu’au prix d’un lourd tribut.
Conclusion
Le Seigneur de l’Excès est le deuxième roman de la collection Félon (même si cela n’est pas indiqué sur la couverture francophone). Il propose une plongée dans la psyché et les ambitions d’un champion du Chaos, ainsi que dans les luttes intestines de sa bande de guerriers.
Il y’a du bon et du moins bon dans ce roman.
Rich McCormick a choisi de développer son récit sur le long terme : l’intrigue s’étend sur une période de 15 à 20 ans. On compte plus de dix années entre l’arrivée de Xantine sur Serrine et sa perte de contrôle, et bien que la conclusion du roman soit plus rapide, il est évident qu’il a fallu du temps pour que le culte genestealer parvienne à invoquer les tyranides.
Cette amplitude temporelle permet à l’auteur d’explorer l’évolution de Serrine, une planète soumise au Chaos, et d’illustrer comment sa population tente de s’adapter, tant bien que mal, à son nouvel environnement.
Pour maintenir l’intérêt sur une aussi longue période, McCormick multiplie les intrigues : le culte genestealer, les trahisons internes, les soulèvements populaires, le culte de Khorne, et bien d’autres. Si cette richesse narrative permet de maintenir une tension constante, elle a aussi ses inconvénients. L’histoire devient parfois confuse et difficile à suivre. J’ai dû relire certains passages à plusieurs reprises pour m’assurer de ne rien oublier. À chaque relecture, je découvrais de nouveaux détails, ce qui est à la fois une force et une faiblesse.
Autant ces intrigues, bien que complexes, sont utiles pour construire le récit et préparer le twist final, autant les personnages – pourtant un point fort des nouvelles de McCormick – sont ici un peu négligés. Le roman compte trop de personnages secondaires, ce qui finit par rendre certains d’entre eux oubliables ou difficilement distinguables.
Le Seigneur de l’Excès reste un bon roman, proposant tout ce qu’il faut pour s’inscrire dans le lore actuel, avec des références subtiles aux événements historiques. Cependant, le principal reproche que l’on pourrait adresser à McCormick est d’avoir voulu trop en faire. L’histoire aurait gagné en impact avec une narration plus épurée et moins d’intervenants.