Ravenor Rogue
Par Gilian
Avant-propos
Nous voilà en mars 2007, et le dernier roman de la série Ravenor sort enfin. Intitulé Rogue en anglais (car Ravenor suit désormais le même chemin qu’Eisenhorn) et Révélations en français (puisque nous découvrons enfin la conclusion de l’histoire), ce tome devait à l’époque marquer la fin des aventures de l’inquisiteur. Voyons ce que Dan Abnett nous a réservé.
L’histoire du livre
L'inquisiteur Ravenor poursuit sa traque de l'archi-hérétique Zygmunt Molotch, une traque qui est devenue pour lui une obsession. En violation directe des ordres de l'Inquisition, Ravenor et son équipe se lancent dans une poursuite incessante de leur proie. Projetés à travers le temps et l'espace, confrontés à des ennemis d'une puissance et d'une ruse sans limites, jusqu'où Ravenor et son équipe devront-ils se sacrifier pour sauver la situation ?
L’histoire avec un grand H
Une traque sans retour
Après les événements d’Eustis Majoris, Ravenor se lance immédiatement à la poursuite de Molotch, ignorant les messages de l’Inquisition qui lui ordonnent de rendre des comptes.
Sa traque le mène jusqu’à la planète Tancrède, où il est finalement rattrapé par l’inquisitrice Myzard. Celle-ci lui remet un message du grand inquisiteur Alessandro Rorken, lui demandant de rentrer immédiatement afin de faire son rapport et de gérer le chaos laissé dans le secteur après la quasi-destruction d’Eustis Majoris.
Ravenor, respectant trop Rorken pour désobéir à un ordre direct, accepte de se retirer et de laisser la traque de Molotch à Myzard.
Mais alors qu’il s’apprête à quitter Tancrède, il apprend que l’inquisitrice Myzard et son équipe ont été tuées dans l’explosion d’un dépôt de prométhium lors de leur confrontation avec Molotch – qui aurait péri dans l’incident.
Sceptique, Ravenor mène une rapide enquête et découvre qu’il s’agit d’un simulacre : Molotch a une fois de plus échappé à la mort.
Rompant définitivement ses engagements, Ravenor reprend la chasse, en totale violation des ordres qu’il a reçus. Il devient alors un renégat aux yeux de l’Inquisition.
Une alliance inattendue
Ne sachant pas où chercher Molotch et son complice Culzean, Ravenor décide de consulter la Maison Utochre, réputée dans tout le sous-secteur pour ses prophéties.
Mais Molotch a eu la même idée et lui tend un piège. En réalité, lui et Culzean ont une proposition à faire à Ravenor : grâce aux visions de la Maison Utochre, ils ont compris que le démon Slyte allait bientôt ravager le secteur et les tuer tous. Ils proposent donc à Ravenor d’unir leurs forces pour l’éliminer avant qu’il ne soit trop tard.
Ravenor refuse catégoriquement. Mais Molotch, anticipant ce rejet, déclenche son piège temporel, enfermant Ravenor et une partie de son équipe dans l’espace et le temps. Pendant ce temps, Carl Thonius, désormais à la tête du reste de la suite inquisitoriale, se lance à la poursuite de Molotch, qui s’est réfugié sur Gudrun.
Un démon à la clé
Au cours de cet affrontement, Ravenor est grièvement blessé. Ses capacités psychiques sont considérablement affaiblies, l’empêchant d’utiliser avec précision l’artefact de la Maison Utochre pour revenir dans le présent. Après plusieurs tentatives, il parvient finalement à regagner l’Hinterlight et repart sur les traces de Molotch.
Arrivé en orbite de Gudrun, Ravenor entre en contact avec l’Arethusa, qui semble abandonné. À l’intérieur, il retrouve le capitaine Sholto Unwerth, ainsi que Patience Kys et Zael Efferneti. C’est à ce moment précis que Ravenor comprend la terrible vérité : Ce n’est pas Zael qui est l’hôte du démon Slyte… mais Carl Thonius.
Ce dernier a quitté le vaisseau peu avant l’arrivée de Ravenor et s’apprête à capturer Culzean et Molotch.
Mais les choses ne se passent pas comme prévu. Culzean, persuadé qu’il pourra contrôler Slyte, capture Thonius… une erreur fatale. Slyte n’est pas un simple démon. Il s’agit d’un démon majeur de Nurgle, une entité si puissante que rien ne semble pouvoir l’arrêter.
L’ultime bataille
Ravenor parvient finalement à rejoindre le lieu de l’affrontement et, face à cette menace incontrôlable, il décide d’une alliance de circonstance avec Molotch.
Leur but : bannir Slyte dans le Warp avant qu’il ne détruise tout.
Après un combat acharné, ils parviennent à renvoyer le démon, mais Ravenor ne laisse aucune chance à Molotch. Profitant du chaos, il tue l’hérétique une bonne fois pour toutes, mettant un terme définitif à cette longue traque.
L’heure du jugement
Mais la victoire a un prix. Le bannissement de Slyte a causé des ravages inimaginables, et Ravenor ne peut plus fuir ses responsabilités.
Fidèle à lui-même, il se rend de son plein gré à l’Inquisition… Désormais, il doit affronter son procès, et répondre de ses actes.
Personnages
Gideon Ravenor Ravenor désobéit à un ordre direct de son supérieur dans l’Inquisition en se lançant à la poursuite de Molotch. Lui et son équipe deviennent ainsi des renégats traqués par l’Inquisition. Cette traque met Ravenor à rude épreuve : il est grièvement blessé et frôle la mort après un voyage à travers l’espace et le temps. Finalement, avec l’aide de Molotch, il parvient à bannir le démon Slyte. Ravenor tue ensuite Molotch, mettant ainsi fin à la traque qui le hantait depuis des années. Ravenor se rend à l’Inquisition pour être jugé. On lui propose un choix : soit traquer Eisenhorn en échange de sa liberté, soit rester confiné au quartier général de l’Inquisition.
Carl Thonius Thonius perd le contrôle du démon Slyte, qui exerce une influence de plus en plus forte sur le Materium. Cherchant de l’aide, Thonius tente de rejoindre Molotch, mais avant d’y parvenir, Slyte prend totalement possession de lui et se matérialise. Le démon est finalement vaincu par Ravenor et Molotch, qui le renvoient dans le Warp.
Harlon Nayl Nayl finit par vaincre Lucius Worna. Il développe également une relation avec Angharad Esw Sweydyr, une épéiste de Carthae. Après la mort de Molotch, Nayl quitte le service de Ravenor pour ramener l’arme d’Angharad à son clan sur Carthae. On n’entendra plus jamais parler de lui après cet événement.
Kara Swole Capturée par les agents d’Orfeo Culzean, Kara est torturée, mais ne révèle rien d’important. Culzean utilise alors un Oculous Kinebrach, ce qui brise le blocage psychique instauré par Slyte. Lorsque Ravenor se rend à l’Inquisition, Kara est emprisonnée en attendant que son cas soit examiné.
Patience Kys Elle survit à l’affrontement sur Gudrun. Après la reddition de Ravenor, elle devient chasseuse de primes.
Wystan Frauka Zael Efferneti, qui n’était pas l’hôte de Slyte, cache sa conscience dans le corps de Frauka pour échapper au démon. Cette cohabitation finit par altérer les pouvoirs d’intouchable de Frauka. Lors de la reddition de Ravenor, Frauka est confié à l’inquisitrice Lilith Abfequarn. Il disparaît ensuite de l’histoire. Note : Abnett va un peu loin ici, car un intouchable ne devrait pas seulement bloquer les pouvoirs psychiques ; il est aussi dépourvu d’âme et n’a pas de présence dans le Warp. Or, l’auteur semble indiquer que cet état pourrait être réversible.
Cynia Preest Lorsque Ravenor revient au présent, il se retrouve sur l’Hinterlight. Preest accepte de le transporter une dernière fois à Gudrun avant de reprendre sa vie de libre-marchande.
Sholto Unwerth Capturé et torturé par Worna, Unwerth parvient à s’échapper grâce à l’aide de Patience Kys. Il reste fidèle à Ravenor jusqu’à la fin des événements sur Gudrun, après quoi il reprend ses activités de libre-marchand.
Maud Plyton Ancienne maréchale du Magistrat, Maud fait une découverte qui bouleverse sa vie. Pour échapper à la mort, elle rejoint l’équipe de Ravenor et reste à son service, même après sa mise à pied.
Angharad Esw Sweydyr Épéiste de Carthae, Angharad maîtrise l’Ewl Wyra Scryri. Nièce d’Arianhrod Esw Sweydyr, ancienne membre de la suite d’Eisenhorn, elle rejoint Ravenor avec l’interrogateur Ballack pour traquer Molotch. Elle entretient une relation avec Nayl, mais se fait tuer lors de la confrontation finale sur Gudrun.
Ballack Interrogateur de l’inquisiteur Fenx et ancien membre du Cognitae, Ballack espionne l’Inquisition. Après avoir trahi Fenx et aidé à exterminer sa suite, il est lui-même laissé pour mort. Il rejoint ensuite Ravenor pour traquer Molotch, mais se fait tuer lors de la bataille finale.
Patrick Belknap Médecin de Kara, Belknap découvre qu’elle a été manipulée par un démon. Profondément croyant, il décide de quitter son poste et de retourner à sa vie de médecin de rue.
Iosob Dernière survivante de la Maison Utochre, Iosob rejoint l’équipe de Ravenor avant d’être confiée à l’inquisitrice Lilith Abfequarn. La suite de son histoire reste inconnue.
Zael Efferneti Zael se réveille et parvient à dissimuler sa présence à Slyte en cachant son esprit dans le corps de Frauka. Lors de la reddition de Ravenor, il est confié à l’inquisitrice Lilith Abfequarn.
Slyte Slyte est un démon majeur de Nurgle, capable de faire pourrir tout ce qu’il touche ou regarde. La Divine Fraternité avait prédit son apparition dans le Materium et s’efforce de la provoquer. Une partie du démon s’est retrouvée piégée dans un fragment de Flects, ce qui lui permet de contaminer Thonius.
Lilith Abfequarn Inquisitrice de l’Ordo Xenos, Lilith admire les travaux de Ravenor et partage son affinité pour les Aeldari. Elle est chargée d’évaluer Iosob, Frauka et Zael Efferneti. On n’entendra plus parler des deux premiers, mais Zael connaîtra un destin singulier. Environ 350 ans plus tard, Lilith est responsable de la mise en place de contre-mesures sur Monthax, où elle évalue Ibram Gaunt et Brin Milo avant de partir avec un groupe d’Aeldari.
Zygmunt Molotch Toujours traqué par Ravenor, Molotch commence à comploter contre Culzean, tout en cherchant à détruire Slyte. Contrairement à Culzean, qui espère contrôler le démon, Molotch voit en sa destruction une question de survie. Face au refus initial de Ravenor, Molotch envisage de s’allier avec lui pour bannir Slyte. Les deux ennemis finissent par collaborer, mais cet effort affaiblit Molotch, permettant à Ravenor de l’éliminer définitivement.
Orfeo Culzean Poursuivi par Ravenor, Culzean complote contre Molotch pour obtenir ses connaissances. Il croit pouvoir contrôler Slyte et fait tout pour permettre son incarnation. Réalisant trop tard son erreur, il est tué par le démon.
Autres
Oculous Kinebrach Appareil permettant de discerner la vérité au-delà des illusions générées par le Warp. Les Kinebrach étaient un peuple qui contrôlait un empire dans le Segmentum Pacificus. Lorsqu’ils rencontrent l’Interex, leur civilisation est déjà en déclin. Après une guerre d’environ cent ans, ils finissent par rejoindre l’Interex. Note : Dan Abnett, friand de connexions entre ses œuvres, mentionne les Kinebrach dans la série Les Fantômes de Gaunt ainsi que dans L’Ascension d’Horus.
La Maison Utochre Congrégation vivant sur Utochre, la huitième lune de la planète Cyto (qui en compte 28). En échange de paiement, cette organisation offrait des prédictions d’une précision remarquable. Installée dans une station sous-marine qui évolue sous les glaces de la lune, la Maison utilise les cristaux composant le cœur de la lune comme résonateurs psioniques, ce qui amplifie considérablement ses pouvoirs de divination. Le véritable secret de cette organisation repose sur un artefact nommé Propylée Tripartite. Cet artefact est une porte triple dotée de capacités psychiques uniques. En se connectant mentalement au Propylée, la Maison concentre son pouvoir sur la question posée par le « client ». La porte indique ensuite le bon lieu, et le client doit la traverser. Ce passage le conduit, parfois en plusieurs étapes, vers l’endroit où se trouve sa réponse.
Le Grand Dévoreur Molotch piège le Propylée Tripartite, ce qui entraîne Ravenor dans un futur lointain (plus de 300 ans). Dans cet avenir, Ravenor est confronté à une espèce xenos encore inconnue à son époque : les Tyranides, qui ne seront découverts que des siècles plus tard. (À la différence de la nouvelle Curiosité, Dan Abnett évite ici les erreurs de chronologie.)
La véritable histoire de Zael Efferneti
L’inquisitrice Lilith Abfequarn, ayant compris le potentiel exceptionnel de Zael Efferneti, décide de ne pas l’envoyer aux Vaisseaux Noirs. Elle le confie aux Chevaliers Gris. En plus de ses pouvoirs de psyker miroir (capable de reproduire les capacités d’un psyker proche), Zael se révèle être un puissant pyrokine. Après avoir traversé les rites initiatiques et subi une purge de sa mémoire, il devient le Chevalier Gris connu sous le nom d’Hyperion. Hyperion se distingue notamment lors de la troisième guerre d’Armageddon, où il participe à l’expulsion d’Angron, primarque démon des World Eaters. Durant cette bataille, il détruit la Lame Noire d’Angron, ce qui lui vaut le surnom de Bladebreaker. Ces événements sont relatés dans The Emperor’s Gift d’Aaron Dembski-Bowden. Aujourd’hui, Hyperion commande toujours l’Augurium des Chevaliers Gris.
Conclusion
Et voilà, nous arrivons à la fin de cette deuxième trilogie inquisitoriale consacrée à Ravenor, et je dois dire que je reste un peu sur ma faim. La conclusion de l’aventure ne réserve pas vraiment de surprises : le lecteur savait déjà depuis un moment qui était l’hôte du démon, et il était évident que Ravenor finirait par vaincre Molotch. Il n’y a donc ni rebondissement inattendu, ni véritable piste laissant entrevoir une suite pour la série.
On pourrait penser qu’à l’époque, la saga était arrivée à sa conclusion… du moins, c’est l’impression que cela donne. D’ailleurs, Abnett profite de la fin du roman pour clore l’histoire de plusieurs personnages secondaires, renforçant cette impression de finalité.
Malgré cela, cette trilogie a su raconter une bonne histoire, bien écrite, et apporte une conclusion satisfaisante à l’arc de Ravenor.
Reste à voir maintenant comment Abnett choisira d’introduire la prochaine trilogie… et ce qu’il nous réserve pour la suite.
Note : dans ma chronique de Magos qui sera la dernière chronique avant la trilogie final sur Bequin, je ferais un résumé de tout ce que l’on sait sur l’Enuncia et le Cognitae dans l’univers de 40K.
Par Priad de l’équipe du Reclusiam
Avant-Propos
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Résumé
Bondissant, crissant, galopant à toute allure, la vague déferla en direction des silhouettes, debout devant la porte solitaire, en une bousculade de queues tendues et de carapaces luisantes, blanches et noires. Il y en avait tellement. Elles étaient si rapides, si agiles. Le nuage de poussière de régolithe soulevé par leurs pattes planait sur la horde comme une brume scintillante. — Trône sanctifié, balbutia Ballack. La vague déferla sur eux. De longs membres supérieurs en forme de faucille se détendirent, prêts à frapper. — Ouvrez la porte ! implora Thonius. — C’est trop tard, répondit Ravenor.
Dernier tome de la trilogie dédiée à l’Inquisiteur Gideon Ravenor, ce livre sous-titré Révélations nous amène à poursuivre la traque de Zygmunt Molotch, ennemi de toujours, jusqu’à sa conclusion. Mais cette traque qui dure depuis déjà plusieurs décennies ne se terminera pas facilement. Ravenor et son équipe iront au-delà de l’espace et du temps afin de s’opposer à lui et cela ne se fera pas sans lourds sacrifices.
Poursuivant le récit des aventures de Ravenor, Dan Abnett nous gratifie ici d’un troisième tome efficace. Reprenant tout ce qui a fait le succès de la série comme ses personnages charismatiques, son histoire à rebondissements et ses scènes d’action sans édulcorant, il nous plonge dans une traque qui ne se terminera véritablement qu’à la dernière page du bouquin. Mais avant de donner mes impressions sur cette conclusion, il convient de se pencher sur la trame scénaristique, véritable force des deux premiers opus. Malheureusement, il est à noter que cette dernière est assez ennuyeuse pendant les 100 premières pages, avant de se révéler passionnante. En effet, le premier quart du livre n’apporte strictement rien, les dialogues entre les personnages se succédant sans révélation aucune. On notera tout de même un passage intéressant où Ravenor rencontre une de ses collègues Inquisitrice.
Heureusement, passé ce premier quart le rythme du livre s’accélère pour notre plus grand plaisir. Ravenor est obligé d’adopter le statut de renégat afin de poursuivre son enquête, coupant ainsi les ponts avec son organisation. Car l’Inquisition est devenu un poids empêchant toute progression dans l’affaire, être renégat c’est avoir une plus grande marge de manœuvre et aucun compte à rendre. A partir de ce moment, les méthodes utilisées par l’équipe de Ravenor seront sans limite, nous gratifiant ainsi de scènes d’action violentes et grandioses. L’utilisation de la porte warp est tout simplement l’une des meilleurs idées de la trilogie, nos héros étant condamnés à l’ouvrir sur des mondes inconnus jusqu’à retomber dans un endroit familier.
Abnett met la barre encore plus haut et ne se lasse pas de faire souffrir notre Inquisiteur, car n’oublions pas que le mal ronge l’équipe de l’intérieur avec la présence du Démon Slyte, appelé à porter le coup fatal sur Ravenor. Certaines décisions seront psychologiquement très difficiles à prendre et Ravenor perdra de chers compagnons dans la bataille. Il devra s’opposer à Molotch et à Slyte dans le même temps, dans un final étonnant, apportant ainsi une conclusion à sa trilogie. On ne pourra pas être déçu, l’auteur nous offrant une fin rondement menée et un épilogue sans fioriture. Une fin qui ne laissera planer aucun mystère contrairement à la trilogie d’Eisenhorn. D’ailleurs, il est important de noter la ressemblance entre ces deux trilogies, nos héros étant finalement confrontés à un mal identique, Slyte pour l’un, Chérubael pour l’autre.
Avec la publication de ce dernier tome par la Black Library, toute la série sur l’Inquisition est maintenant disponible pour vous alors il y a peu de raisons de s’en priver. La série Ravenor tient la comparaison avec Eisenhorn aisément et l’auteur a décidément prit en compte les erreurs du passé pour écrire une conclusion à la série bien plus convainquante que la précédente. Mais les aventures de nos deux Inquisiteurs ne se terminent pas là car la trilogie de Bequin compte bien finir la série, alors si vous avez appris à aimer l’Inquisition à travers le plume de Dan Abnett, alors Paria va vous étonner.
Les plus
Le statut de renégat offre une nouvelle approche de l’enquête.
Les personnages se révèlent et certaines entraident sont inattendues.
Les scènes d’actions se renouvellent et apportent leurs lots de surprises.
Dan Abnett nous offre une conclusion prenante.
Les moins
Le premier quart du livre aurait pu être raccourci.
Le sous titre Révélations est un peu fort, on aurait souhaité plus de liens avec la série Eisenhorn.
Conclusion
Vous l’aurez compris, la trilogie de Ravenor est donc un sans faute, un plaisir certain que nul ne pourra dénigrer tant par sa qualité scénaristique que par l’efficacité de ses scènes d’action. Et c’est cela la principale force des livres, ne jamais lasser et toujours surprendre.