L’attaque des nécrons

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Par Black Librarium

Avant-Propos

Et voila la Black Librarium touche , merci a lui.
Vous pouvez le retrouver ici : https://www.black-librarium.com/

Histoire

Scénario et mise en scène

Lors d’une nuit à bord du Scriptor (un vaisseau stationné sur la planète Targian depuis trois mois), Zélia est réveillée par un servolutin paniqué ! Ce dernier emmène la jeune fille vers la soute, où elle se retrouve nez à nez avec des voleurs. Ces derniers, des Guerriers Runaks (un gang local dont font partie Talen, Rizz et Essa), espéraient trouver des trésors monnayable… Les quelques échanges de coups finissent par attirer l’attention d’un Garde Impérial en patrouille : les voleurs déguerpissent vers les égouts.

De retour au fief du clan, Talen et Rizz se bagarre suite à une « divergence des récits » de leur sortie. Mais avant que leur duel ne se termine : une alarme retentit dans toute la cité-ruche. En effet, les Nécrons viennent envahir ce monde !

Du côté des archéologues, ils tentent de rejoindre leur vaisseau avant que des nuées de scarabées ne les dévorent. Ce n’est que par l’intervention in extremis des Ultramarines qu’ils peuvent atteindre le spatioport !

Rizz et Talen, quant à eux, sont envoyés piller la cité en pleine confusion ; c’est ainsi qu’ils se retrouvent mêlés à une fusillade entre Gardes Impériaux et Nécrons ! Rizz n’y survit pas (fauché par un tir xéno). Se retrouvant seul, Talen prend le chemin des docks, dans l’espoir d’y trouver un vaisseau pouvant l’accueillir.

Malheureusement, Zélia est séparée de sa mère à cause de toute cette foule en panique… Elle prend tout de même le transport du Capitaine Klennon (le Mercator) en compagnie de Talen, Erasmus et Mekki. Au moment même où le vaisseau décolle, Targian commence à s’effondrer. Au final, c’est toute la planète qui explose peu après… Malgré un saut dans le Warp, effectué de justesse avant une attaque des chasseurs Nécrons, le Mercator est à nouveau pourchassé par ces xénos ! Sachant qu’un nouveau saut serait une catastrophe, cette petite équipe (Erasmus, Mekki, Zélia et Talen) embarque dans une capsule de survie (qui s’éjecte et s’écrase sur une planète gelée).

Un passager clandestin fait son apparition : le Jokaero Flegan-Pala. Ce dernier aide les survivants de la capsule à améliorer leur confort, puis à combattre un Traqueur Nécron ! En fait, la raison du réveil et de la traque menée par ces xénos n’est autre que la récupération du Diadème de Transfert (découvert par Erasmus, durant les fouilles archéologiques de Targian).

Suite à cette découverte, c’est un Erasmus honteux qui va attirer le Nécron à lui (avant de déclencher une mine sonique). Cette dernière entraîne inévitablement une avalanche, qui recouvre le xéno et son appât…

Peu après, la balise de détresse construite par le martien et le Jokaero envoie un signal qui est capté par l’Inquisiteur Jeremias…


Infos en vrac

Zélia, fille de l’exploratrice et archéologue Élise Lor, est âgée de 12 ans. Ils voyagent à bord du Scriptor, à la recherche de savoirs issus du Moyen Âge Technologique (lorsque les machines étaient capable de penser par elle-même). Le père de Zélia, quant à lui, est mort durant la fouille d’une épave de vaisseau, sur Palacos… Mekki, lui, est un martien de 11 ans, équipé d’un bras droit bionique. Cet expert en technologies est l’un des assistants d’Élise. Seule cette dernière connaît la raison de son départ de Mars… Erasmus est le lexmécanicien du groupe (expert en langues anciennes / xénos).

Les Guerriers Runaks forment l’un des gangs de Rhal Rata (la plus grande cité-ruche de Targian). Du haut de ses 13 ans, Talen en est l’un des membres… Le Champion du gang, à savoir Rizz, manie une masse (nommée Broyeuse) équipée d’une cellule énergétique pouvant délivrer des chocs électriques !

Talen et Karl sont des frères issues d’une famille de militaires. Karl sera, à son tour, enrôlé dans la Garde Impériale, faisant ainsi honneur à leur père : le Major Tyrian Tissetempête. Quant à Talen, il vit dans les tunnels de Rhal Rata depuis trois ans (après avoir fuit son recrutement).

Lorsqu’un Nécron est « détruit » (par une grenade, par exemple) : ses différents composants se reconstitue ! Les Traqueurs Nécrons sont même capables de téléportation. Il y a de ça des millions d’années, ces xénos sont entrés en stase, suite à leur défaite… Seul leur Seigneur Overlord peut leur intimer le réveil.

Les Ogryns sont des « humains » originaires de planètes à gravité élevée. Ceci explique leurs muscles sur-développés…

Les Jokaeros sont des singes ayants subis de nombreux implants bioniques. C’est notamment le cas de Flegan-Pala, un Jokaero / esclave de Rhal Rata ; il est même capable de stocker des objets dans une micro-dimension !

Le Diadème de Transfert est ardemment recherché par les guerriers Nécrons de la Dynastie Kétatrix, responsable de leur éveil… C’est la Flotte Nocturne qui est la cause de la destruction complète de Targian ! L’Overlord Merlek a envoyé l’un de ses traqueurs à la poursuite de cet artefact tant convoité.

L’Inquisiteur Jeremias est accompagné d’un servolutin nommé Corlak.

Les Space Marines sont génétiquement conçus pour la guerre. Ils possèdent, en effet, deux cœurs, trois poumons et un sang qui les immunise contre la quasi-totalité des poisons connus. Ces guerriers sont organisés en Chapitre.

Cogitateur : nom donné aux ordinateurs du 41ème millénaire. Aucun Intelligence Artificielle n’est autorisée !

Une Ruche est organisée en plusieurs niveaux (de haut en bas) : les spires, la haute-ruche, la basse-ruche et la sous-ruche. Les alentours sont composés des faubourgs.

Scénario et mise en scène

Scénario et mise en scène = 2/5

Le scénario est particulièrement rocambolesque (surtout dans la mesure où les héros ne sont que des humains) ! En effet, il n’est pas donné à tous les habitants du 41ème millénaire de survivre à une invasion xénos (qui causeront, tout de même, l’explosion de la planète cible) et la traque d’un chasseur Nécron sur une terre inhospitalière ! Cette surenchère d’évènements est directement imputable à la tranche d’âge du lectorat visé : il s’agit là d’un roman jeunesse, après tout… Il incombe donc au récit de captiver le lecteur (si ce n’est par un phrasé subtil, au moins des péripéties digne d’un film d’action).

En ce qui concerne la mise en scène : les héros sont assez souvent secourus par un intervenant extérieur (une nacelle de débarquement qui tombe à point nommé, un Jokaero qui « passait par là », un Space Marine qui arrive in extremis…). Dans d’autres cas, le timing est bien trop court ! Non pas du à une description sommaire, mais une réaction ralentie de quelques secondes seulement aurait pu causer la mort prématurée des protagonistes…

Mais peut être que tous ces points négatifs ne sont que des défauts inhérents à la catégorie « roman jeunesse »… Toujours est-il qu’un adulte n’y trouvera son compte qu’avec l’objectif d’initier un jeune proche à l’univers de Warhammer 40.000.

Style et écriture

Style et écriture = 2/5

Les descriptions sont des plus sommaires. Le récit ayant pour objectif de captiver le jeune lecteur, il se basera donc sur des enchaînements d’actions (relativement peu réalistes, même pour un univers de science fiction).

Les héros sont attachants (en considérant leurs âges) et les ennemis sont « nécessairement méchants ». Les guillemets sont là pour souligner le caractère particulièrement classique de ce genre de point de vue…

Quelques illustrations (généralement une par chapitre) permettent aux nouveaux lecteurs de se représenter plus facilement les scènes et / ou personnages. Ce qui, au passage, évite à Cavan Scott quelques paragraphes descriptifs…

Intérêt fluffique

Intérêt fluff = 4/5

Outre quelques bribes d’informations répartis au cours du récit, ce roman incorpore un « Compendium Arcana ». Il s’agit là d’un condensé de fluff ! Certes, ces « révélations » sont assez sommaires (c’est un roman, non une encyclopédie, après tout) mais forme une base somme toute assez solide pour tout nouveau lecteur.

Les sujets sont, bien évidement, en lien avec le roman qui précède. Ainsi : les héros / les ennemis et leurs armes / la technologie / les cités-ruches sont autant de thèmes abordés.

Appréciation personnelle

Appréciation personnelle = 4/5

Ne pouvant plus me considérer comme faisant partie de la catégorie « jeunesse » (à comprendre par là : « préadolescent / adolescent »), je suis assez mal placé pour émettre un jugement de valeur, quant à ce récit…

Mais en essayant de me mettre à la place du jeune lectorat : cette nouvelle franchise, qu’est Warhammer Adventures, est une excellente introduction à cet Univers ! Malgré les défauts cités précédemment, ce roman jeunesse pourrait attiser la curiosité de certains et, pourquoi pas, les motiver à en « vouloir plus »… Les romans courts pourraient être, alors, l’étape suivante de leur initiation.

Est-ce un mal, que la Black Library convoite de nouveaux acheteurs ? A chacun son opinion sur le sujet, bien sûr. Mais en ce qui me concerne, m’imaginer un père de famille partager sa passion avec sa fille est un argument suffisant pour « valider ce projet »…


- Note globale = 12/20