Descent

De Les Archives Infinies
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Avant-Propos

Et voila la Schattra touche , merci a lui.
Vous pouvez le retrouver ici : https://nebelheim.wordpress.com/

Ou ici : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/profile/27242-schattra/

Intrigue:

La cérémonie de bénédiction des prochains Chasseurs (faut pas dire Spyriens, c’est un terme ploutophobe des raclures de fond de ruche) de la Maison Ty, à laquelle assistait le cousin Kayne (Ty Helios de son nom complet), est brutalement et violemment interrompue par l’irruption d’une exo-armure Orrus dans le temple où se tient l’office. Plus rayée qu’un châssis de Clio de 90 ayant été laissé à l’abandon sur le parking d’une cité sensible, l’armure ouvre le feu sur la noble assistance et provoque un mouvement de foule mortel mais compréhensible. Il faut l’intervention pleine de sang froid de Kayne pour mettre fin au massacre, le nobliau ramassant un fusil tombé au sol pour placer un magnifique throat shot sur l’invité surprise. Ce dernier se révèle, à la stupéfaction générale et à l’embarras de son tueur, Ty Helios Bael, frère de ce dernier et supposé mort dans le sous monde depuis des semaines. Kayne a en effet été le seul Chasseur de son équipe à remonter dans la Spire lors de sa propre initiation, et a raconté à sa maisonnée que ses comparses avaient été victimes d’une embuscade de Gangers à laquelle il avait été le seul à réchapper. Une version battue en brèche par le retour fracassant de Bael, qui a le temps de révéler avant de mourir que les Chasseurs perdus attendent que le sieur Kayne leur fasse l’honneur d’une visite dans les meilleurs délais, invitation que le scion de la maison Ty ne peut pas refuser. Il en va (doublement) de son honneur.

Nous suivons alors les descentes (celle réalisée avec Bael et Cie, et celle entreprise avec les Chasseurs dont la bénédiction a été interrompue) de Kayne dans le sous monde, chacune riche en aventures, affrontements, mystères et trahisons. En parallèle, et parfois tangente, deux autres arcs narratifs sont déroulés par Simon Jowett dans cette longue novella : celui du pasteur Vex, Rédemptionniste Cawdor repenti ayant troqué son fanatisme (et son lance-flamme) pour la protection des mutants de bas de ruche (et un bolter), et celui d’une mystérieuse affliction progressant dans le sous monde, transformant ses victimes en zombies décérébrés mais souriants, s’exprimant avec des cliquetis insectiles et semble-t-il colonisés par une technologie subdermale impie. Que s’est-il vraiment passé lors de la première Chasse de Kayne ? Parviendra-t-il à retrouver ses compagnons disparus ? Vex et ses miliciens peuvent-ils tenir face à la croisade lancée par les Cawdors contre le village de Hope’s End ? Qui est responsable de la techno-épidémie qui sévit dans les zones les plus reculées de la ruche Primus, et en quel but ? Pour avoir la réponse à ces questions, il va falloir descendre…

Avis:

Novella singulière et conséquente (111 pages) venant clôturer le recueil ‘Status : Deadzone’, ‘Descent’ est une expérience de lecture comme la Black Library en réserve parfois, et sans doute la meilleure soumission relative à Necromunda qu’il m’ait été donnée de lire à ce jour. Simon Jowett embarque son lecteur dans une visite guidée de la ruche Primus, depuis l’opulence feutrée et les cabales mortelles des dynasties de haut de spire jusqu’aux paysages désolés et dévastés du sous monde, où la loi du plus fort et du plus violent règne sans partage. On y croise la plupart des factions du jeu (Spyriens, Cawdor, Escher, Orlock, Goliath, Delaque, Scavvies), ainsi que de remarquables extras, comme l’équipage du Queequeg, un sous marin sillonnant les mers toxiques de la planète pour aller chasser la raft spider1. Sans doute pas ce qu’on fait de plus intuitif en matière de mise en scène necromundesque, mais une superbe manière d’élargir un peu l’angle de vue classique de la lutte entre gangs rivaux pour un bout de terrain vague et un pack de bière, que la majorité des auteurs ayant collaboré à cette franchise ont utilisé sous une forme ou une autre. Une des réussites de Jowett est ainsi de rappeler que Necromunda n’est pas seulement une arène de combats urbains, mais un monde ruche bien intégré au sein de l’Imperium, et que le background de Warhammer 40.000 peut tout à fait trouver sa place dans une histoire centrée sur la ruche Primus de la planète de l’araignée. SCS détraqués, Inquisiteurs circonspects et Space Marines sans pitié font ainsi partie intégrante de l’intrigue de ‘Descent’, que j’ai choisi à dessein de ne pas relater de façon exhaustive afin de ne pas gâcher la découverte de cette pépite oubliée de la GW-Fiction2. Car oui, c’est de ce niveau. Et ça se respecte.

1: Un cross over audacieux mais percutant entre le steam punk grimdark et ‘Moby Dick’.

2: ‘Descent’ n’a été publié que dans ‘Status : Deadzone’, alors que la plupart des nouvelles au sommaire de ce recueil ont été rééditées dans ‘Necromunda Omnibus’. C’est assez drôle de voir que la BL a choisi de se passer du pire ‘Bad Spirits’ et du meilleur dans la sélection du contenu de cette anthologie…

Fluff:

Spyriens (Technologie): Les exo-armures des Spyriens placent leur porteur en état d’hypnose auto induite pendant leur chasse pour leur permettre de se reposer sans se déséquiper, et donc se placer en état de vulnérabilité.

Necromunda (Faune): Les araignées radeau (raft spider) sont les arachnoïdes les plus imposantes de Necromunda. Aquatiques, elles vivent dans les mers polluées de la planète, et peuvent atteindre la taille d’une baleine de Terra. Elles sont chassées pour leurs yeux de cristal, très recherchés par la classe dirigeante de Necromunda. Pour pousser un peu plus la métaphore baleinière, les légendes locales font état de la Jument Blanche de Varan (white mare of varan), une araignée radeau colossale ayant coulé tous les navires l’ayant pris en chasse.

Necromunda (Lieu): La Défaite du Pêché (Sin’s Defeat) est le bastion historique des Rédemptionistes sur la planète.

Necromunda (Culture): Les Ratskins se transmettent la légende du Khalem, un automate animé par magie par un sorcier, qu’il servira aveuglément (rq : un pastiche du mythe hébreu du Golem, un humanoïde d’argile également soumis à son maître).