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==Par Gilian== | ==Par Gilian== | ||
===Avant-propos=== | |||
Six ans aprĂšs la sortie de Pariah (le premier tome de la sĂ©rie Bequin, troisiĂšme trilogie consacrĂ©e Ă lâInquisition par Dan Abnett), lâauteur publie un recueil de onze nouvelles et un roman court. Cet ouvrage enrichit le background de sa sĂ©rie, approfondissant certains personnages secondaires et expliquant plusieurs Ă©vĂ©nements clĂ©s. | |||
Nous allons ici nous concentrer sur le roman Magos. Comme je lâavais mentionnĂ© prĂ©cĂ©demment, la fin de Ravenor nâimpliquait pas directement de suite et nâintroduisait rien en lien avec Pariah. Nous avions laissĂ© un Eisenhorn vieillissant et Ă©puisĂ©, un Ravenor prisonnier de lâInquisition, et une Elizabeth Bequin en stase au fond dâun vaisseau. Ce roman vient donc apporter quelques rĂ©ponses. | |||
===Lâhistoire du livre=== | |||
L'inquisiteur Gregor Eisenhorn a passé sa vie à traquer l'obscurité dans les recoins les plus dangereux de la galaxie, à la poursuite de l'hérésie et du Chaos. Mais combien de temps un homme peut-il parcourir cette voie sans succomber à l'attrait du warp? Sur la piste d'hérétiques sur des mondes isolés de l'Imperium, Eisenhorn doit se confronter à la vérité le concernant. Est-il toujours un champion du TrÎne? Ou a-t-il été séduit par le mal qu'il ne vit que pour chasser? | |||
==Lâhistoire avec un grand H=== | |||
<u>Un magos en quĂȘte de sens</u> | |||
Sur Gershom, Valentin Drusher, un magos biologis, dĂ©pĂ©rit. Il nây a pas de travail digne de ses compĂ©tences sur cette planĂšte reculĂ©e, et il sâennuie profondĂ©ment dans sa maison situĂ©e sur la cĂŽte des ossements. | |||
Tout bascule lorsquâil reçoit la visite inattendue de Germaine Macks, une vieille amie. Une fois de plus, elle sollicite son aide pour une enquĂȘte compliquĂ©e oĂč son expertise pourrait faire la diffĂ©rence. | |||
Mais cette fois, Macks nâest pas venue seule : elle est accompagnĂ©e par des agents de lâInquisition. Cette prĂ©sence inquiĂšte Drusher, bien quâil accepte malgrĂ© tout de suivre cette nouvelle aventure. | |||
<u>Un monstre ou autre chose ?</u> | |||
Promue responsable de la sĂ©curitĂ© dans la rĂ©gion montagneuse au nord de Gershom, Germaine Macks fait face Ă une situation inquiĂ©tante depuis le dĂ©but du printemps. Avec la fonte des neiges, des corps mutilĂ©s sont retrouvĂ©s en nombre croissant, victimes de ce qui semble ĂȘtre un Ă©norme prĂ©dateur. | |||
Un des cadavres appartient Ă un membre de lâInquisition, ce qui a amenĂ© Eisenhorn Ă prendre personnellement la direction de lâenquĂȘte. | |||
Les premiĂšres observations de Drusher rĂ©vĂšlent rapidement que les victimes nâont pas Ă©tĂ© tuĂ©es par un animal, bien que les corps aient Ă©tĂ© dĂ©chiquetĂ©s par un ours gĂ©ant. En rĂ©alitĂ©, les personnes Ă©taient dĂ©jĂ mortes avant lâattaque de lâanimal. | |||
Ces dĂ©couvertes confirment les soupçons dâEisenhorn : un culte chaotique est Ă lâĆuvre. GrĂące Ă une sĂ©ance dâauto-suggestion Ă©prouvante, il localise ce quâil pense ĂȘtre la base cachĂ©e des cultistes. | |||
<u>Trahison et affrontement</u> | |||
Le petit groupe espĂ©rait sâintroduire furtivement dans la base, mais il est trahi par Audla Jaff, une scientifique travaillant pour Eisenhorn, qui se rĂ©vĂšle ĂȘtre une taupe au service du Cognitae. | |||
MalgrĂ© cette trahison, de violents combats permettent Ă Eisenhorn et son Ă©quipe de prendre le dessus. Cependant, lâinquisiteur est griĂšvement blessĂ© et contaminĂ© par un virus provoquant une sorte dâĂ©veil Ă la vĂ©ritĂ© du Warp. | |||
Alors quâil est en proie Ă des hallucinations, Eisenhorn a une vision de Bequin, qui lui demande de sauver sa « fille », une crĂ©ature gĂ©nĂ©tiquement conçue Ă partir de son propre code ADN, et retenue captive par le Cognitae. | |||
Peu Ă peu, Eisenhorn reprend ses esprits, en partie grĂące au soutien moral de Valentin Drusher, qui joue le rĂŽle de sa conscience face Ă ses tentations hĂ©rĂ©tiques. Ensemble, ils Ă©liminent toute rĂ©sistance restante et dĂ©truisent lâinstallation du Cognitae. | |||
FidÚle à la promesse faite à Bequin, Eisenhorn se prépare alors à partir pour retrouver et sauver cette mystérieuse « fille ». | |||
===Personnages=== | |||
<u>Gregor Eisenhorn</u> : Le vieux inquisiteur est considĂ©rĂ© comme un hĂ©rĂ©tique par l'Inquisition. Il est traquĂ© Ă la fois par le Cognitae, qui souhaite lâĂ©liminer, et par des inquisiteurs dĂ©sireux de se faire un nom. | |||
Ayant vĂ©cu bien trop longtemps, Eisenhorn arrive sur Gershom dans un Ă©tat critique : il est mourant, Ă©puisĂ©. Ses capacitĂ©s psychiques sont tellement affaiblies quâil ne parvient mĂȘme plus Ă imposer sa volontĂ© Ă Cherubael. Ses blessures anciennes le handicapent au point de limiter ses mouvements. Il semble raisonnable de penser quâil est au crĂ©puscule de sa vie et que sa traque par le Cognitae finira par l'achever. | |||
Lors de lâintrusion dans la base du Cognitae, il est capturĂ© et soumis Ă un « vaccin » conçu par Draven Sark. Ce vaccin, cependant, produit des effets inattendus. PlutĂŽt que de le rendre malade, il le plonge dans un profond coma oĂč Eisenhorn est assailli de visions et de rĂȘves. Le vaccin tente de briser sa volontĂ© en lui montrant ses Ă©checs et les compagnons morts par sa faute. Mais loin de le briser, ces rĂ©vĂ©lations renforcent sa dĂ©termination. Lorsque le virus achĂšve de dissiper ses illusions et lui rĂ©vĂšle la vĂ©ritĂ© du Warp, Eisenhorn embrasse cette nouvelle connaissance, devenant encore plus puissant. | |||
Son corps et son esprit se rĂ©gĂ©nĂšrent : il ne souffre plus dâaucune blessure et ses pouvoirs psychiques sont dĂ©cuplĂ©s. Pendant ses rĂȘves, il fait face Ă Cherubael, qui, pour la premiĂšre fois de son existence, ressent de la peur. Il revoit Ă©galement Alizebeth Bequin, qui lui demande de se rendre sur Sancour, dans la ville de Reine-Mab, pour sauver sa fille. | |||
<u>Medea Betancore</u> : Elle nâa pas disparu lors du saut Warp vers Sarum. En rĂ©alitĂ©, elle a rĂ©pondu Ă un appel dâEisenhorn, qui avait besoin dâelle. Toujours son pilote de vaisseau, elle veille dĂ©sormais sur lui durant ses pĂ©riodes de faiblesse. | |||
<u>Harlon Nayl</u> : AprĂšs son sĂ©jour sur Carthae, il a Ă©tĂ© recontactĂ© par Eisenhorn et a repris du service Ă ses cĂŽtĂ©s. Il nâa pas un rĂŽle particuliĂšrement marquant dans ce roman, restant fidĂšle Ă lui-mĂȘme. | |||
<u>Germaine Macks</u> : Membre des Arbitrators sur Gershom, elle avait dĂ©jĂ sollicitĂ© l'aide du Magos Biologis Valentin Drusher Ă deux reprises avant cette mission. Ils ont mĂȘme Ă©tĂ© mariĂ©s pendant trois ans. ChargĂ©e de lâenquĂȘte sur des corps atrocement mutilĂ©s dĂ©couverts dans les montagnes de Gershom, elle perd la direction des opĂ©rations avec l'arrivĂ©e d'Eisenhorn. MalgrĂ© la preuve de sa mise au ban par le Saint Ordo, elle collabore avec lui et retourne Ă ses occupations une fois l'enquĂȘte terminĂ©e. | |||
<u>Valentin Drusher</u> : Magos Biologis de son Ă©tat (bien qu'Abnett utilise un titre habituellement liĂ© Ă l'Adeptus Mechanicus, Drusher nâen fait pas partie), il vit sur Gershom depuis des annĂ©es, accablĂ© par une profonde mĂ©lancolie. Il accepte de participer Ă lâenquĂȘte dâEisenhorn sur la suggestion de Macks. GrĂące Ă lui, l'inquisiteur parvient Ă mettre fin Ă la conspiration du Cognitae sur la planĂšte. | |||
Drusher, de maniĂšre inattendue, devient la conscience dâEisenhorn, le guidant sur un semblant de « bon chemin ». Cependant, avec Eisenhorn, les apparences peuvent ĂȘtre trompeuses. L'inquisiteur lui propose de rejoindre sa suite, mais Drusher dĂ©cline. En reconnaissance, Eisenhorn lui laisse assez dâargent pour quitter la planĂšte et sâĂ©tablir oĂč il le souhaite dans le sous-secteur. | |||
<u>Audla Jaff</u> : Archiviste recrutĂ©e par Eisenhorn pour retrouver des indices sur la disparition de ThĂ©a Inshabel, elle dĂ©niche une demande d'identification gĂ©nĂ©tique du corps de cette derniĂšre, menant lâinquisiteur sur Gershom. Il s'avĂšre que Jaff est un produit du gĂ©nie gĂ©nĂ©tique du Cognitae, infiltrĂ©e dans la suite dâEisenhorn pour lui tendre un piĂšge. Ce plan aurait pu rĂ©ussir. | |||
<u>Interrogateur Darra Voriet</u> : Il a rejoint la suite dâEisenhorn en sachant que celui-ci avait Ă©tĂ© dĂ©clarĂ© hĂ©rĂ©tique. Il lâa fait parce quâil croit en la justesse de son combat. Plus tard, on dĂ©couvre quâil a Ă©tĂ© envoyĂ© par lâInquisition pour infiltrer la suite dâEisenhorn et obtenir les informations nĂ©cessaires pour lâarrĂȘter. | |||
<u>Inquisitrice ThĂ©a Inshabel</u> : Fille de lâinquisiteur Inshabel, assassinĂ© sur ordre de Pontius Glaw. EnvoyĂ©e par Eisenhorn en mission sur Gershom, elle devait y retrouver Goran Gobleka, un membre influent du Cognitae. Malheureusement, ThĂ©a est tuĂ©e durant cette mission. Le Cognitae utilise son cadavre pour attirer Eisenhorn sur Gershom et tenter de lâĂ©liminer. | |||
<u>Goran Gobleka</u> : Responsable des opĂ©rations du Cognitae sur Gershom, Gobleka supervise un projet basĂ© sur lâEnuncia. GrĂące Ă cette technologie, le Cognitae a créé une dimension de poche, un « espace » entre le Materium et le Warp, oĂč ils ont installĂ© un mĂ©tier Ă tisser l'Immaterium, destinĂ© Ă produire des crĂ©atures appelĂ©es Graels. | |||
Cependant, personne ne disposait dâun esprit assez puissant pour manipuler cet artefact. Le Cognitae a alors recrutĂ© Draven Sark pour rĂ©soudre ce problĂšme. Gobleka est Ă©galement chargĂ© de la protection du site et de lâexpĂ©dition des Graels une fois créés. | |||
Bien que le piĂšge tendu Ă Eisenhorn nâait pas Ă©tĂ© son idĂ©e, Gobleka lâa approuvĂ©, ce qui lui coĂ»tera finalement la vie. | |||
<u>Draven Sark</u> Fils de Lamuel Sark (personnage de la nouvelle Pestilence), Draven Sark a rejoint le Cognitae sur Gershom. Sa mission consistait Ă dĂ©velopper un procĂ©dĂ© chimique capable dâaugmenter la puissance psychique des humains. | |||
Officiellement, une Ă©pidĂ©mie appelĂ©e le Tourment a tuĂ© des millions de personnes. Officieusement, lâInquisition sait quâil sâagit dâune maladie du Warp, créée par Nurgle. Cette infection, dotĂ©e dâune volontĂ© propre, se propage intentionnellement. Si une personne infectĂ©e peut lui ĂȘtre utile, la maladie ne la tue pas mais corrompt son esprit, dĂ©truisant toute pensĂ©e sauf les plus hĂ©rĂ©tiques. | |||
En utilisant les recherches de son pÚre, Draven crée un « vaccin » reproduisant les effets physiques du Tourment. Si un sujet survit suffisamment longtemps, il peut percevoir la vérité du Warp et en devenir partiellement immunisé, capable dÚs lors de manipuler le métier à tisser. | |||
AprĂšs la mort successive de tous les cobayes, Draven finit par sâinjecter le vaccin. Contre toute attente, il survit et parvient Ă utiliser lâartefact. Toutefois, il nâa pas Ă©chappĂ© Ă lâinfluence du Warp : il est infectĂ© par le Tourment et possĂ©dĂ© par un dĂ©mon majeur de Nurgle, ce qui lui permet de manipuler le mĂ©tier sans en ĂȘtre consumĂ©. | |||
Il mourra lors de la destruction de lâinstallation. | |||
===Le Cagnitae=== | |||
Voici un rĂ©sumĂ© de ce que lâon sait sur le Cognitae, en excluant les rĂ©vĂ©lations des romans Pariah et Penitent. | |||
La premiĂšre mention du Cognitae remonte Ă environ 500 ans avant l'Ăre ImpĂ©riale. Ă l'Ă©poque, un groupe de sorciers du mĂȘme nom avait construit la Tour de Babel et utilisĂ© lâEnuncia pour remodeler le monde et lâhumanitĂ©. LâEmpereur et Ollanius Pius sâĂ©taient alliĂ©s pour les arrĂȘter. Une fois les sorciers Ă©liminĂ©s, Ollanius souhaitait dĂ©truire la tour et les Ă©crits en Enuncia, tandis que lâEmpereur voulait les conserver. Finalement, la tour et les documents furent dĂ©truits, et le Cognitae disparu... du moins en apparence. | |||
Certains membres semblent avoir survĂ©cu, car la secte refait surface peu avant lâHĂ©rĂ©sie dâHorus. AprĂšs les guerres dâunification, une secte portant le nom de Cognitae tente de rassembler des artefacts de lâĂre des Luttes et de recruter des historiens. | |||
Durant lâHĂ©rĂ©sie, Criol Fowst rejoint le Cognitae pour percer ses secrets. AprĂšs avoir appris ce quâil souhaitait, il massacre sa cellule et sâenfuit avec des ouvrages de valeur inestimable. Il rejoint les Word Bearers, permettant probablement Ă Erebus de dĂ©couvrir lâEnuncia. | |||
Le Cognitae disparaĂźt ensuite pendant plus de 10 000 ans. | |||
Dans le 41e millĂ©naire, une organisation secrĂšte du mĂȘme nom refait surface dans le sous-secteur Angelus. Elle a pour objectif de libĂ©rer lâhumanitĂ© de lâoppression dogmatique de lâImperium, en utilisant le pouvoir du Chaos. | |||
Le Cognitae gĂšre un rĂ©seau dâacadĂ©mies oĂč il forme des individus Ă diverses fonctions. Les meilleurs sont intĂ©grĂ©s Ă lâorganisation, tandis que les autres sont vendus Ă divers employeurs. La secte mĂšne Ă©galement un programme de clonage et de manipulation gĂ©nĂ©tique pour crĂ©er artificiellement des ĂȘtres dotĂ©s des caractĂ©ristiques recherchĂ©es. | |||
Vers le 4e siÚcle du 41e millénaire, une action coordonnée de plusieurs cellules inquisitoriales détruit les principales bases du Cognitae dans le sous-secteur Angelus. Officiellement, seuls quelques agents en fuite subsistent. | |||
Cependant, cette victoire est une illusion : le Cognitae a profitĂ© de lâintervention inquisitoriale pour accroĂźtre son anonymat. | |||
Son objectif final semble bien plus ambitieux que de simples troubles dans lâImperium. Il poursuit la reconstitution complĂšte du glossaire de lâEnuncia et, parallĂšlement, crĂ©e une armĂ©e de Graels â des crĂ©atures proches des dĂ©mons â en attendant le moment propice pour frapper. | |||
===Le Cognitae vu par lâInquisition=== | |||
Eisenhorn et Ravenor partagent plusieurs théories sur le Cognitae. Selon eux, cette organisation n'existerait pas depuis plus de 40 000 ans. Ce serait plutÎt une succession de cultes ayant repris le nom d'une ancienne société secrÚte pour profiter de sa réputation. | |||
Pour Eisenhorn, le Cognitae collabore avec le Roi Jaune pour reconstituer lâEnuncia dans le but de faire tomber lâImperium au profit du Chaos, bien quâil ne soit pas certain de leurs objectifs exacts. | |||
Ravenor, quant Ă lui, pense que le Cognitae cherche avec lâaide du Roi Jaune Ă obtenir le nom vĂ©ritable de lâEmpereur. Cependant, il prĂ©cise que ce nom pourrait se trouver sur divers mondes dĂ©moniaques comme Ăcholalia, Sicarus, Grammatika ou encore dans la BibliothĂšque Interdite. (Une hypothĂšse que je trouve discutable : si les dĂ©mons possĂ©daient rĂ©ellement le nom de lâEmpereur, ils sâen seraient probablement dĂ©jĂ servis.) | |||
L'Inquisition, de son cĂŽtĂ©, est convaincue quâaucune sociĂ©tĂ© secrĂšte ou empire galactique ne peut survivre aussi longtemps, Ă moins de disposer dâune figure unificatrice. LâImperium a lâEmpereur-Dieu, mĂȘme sâil nâintervient plus directement. Le Cognitae, en revanche, ne semble pas disposer dâun tel leader... mais l'Inquisition se trompe sur ce point. | |||
===Organisation du Cognitae=== | |||
Le Roi Jaune se trouve au sommet de la hiĂ©rarchie et dirige l'ensemble de lâorganisation. Il est assistĂ© dâun Conseil des Huit, qui, selon les informations disponibles, serait composĂ© des huit Graels créés jusquâĂ prĂ©sent. | |||
Sous cette direction, le Cognitae est structurĂ© en plusieurs branches et cellules rĂ©parties sur divers mondes. Le chef du Cognitae est Lilean Chase. Lorsque le Roi Jaune souhaite intervenir dans les affaires de lâImperium, il utilise cette organisation. | |||
Sans entrer dans les spĂ©culations sur la nature du Roi Jaune, on peut mentionner que Lilean Chase Ă©tait autrefois au service de lâEmpereur et de Malcador. Elle occupait le poste de bibliothĂ©caire en charge de lâaile des arts occultes dans la bibliothĂšque personnelle de lâEmpereur. | |||
Elle pourrait ainsi ĂȘtre Ă la tĂȘte du Cognitae depuis au moins 10 000 ans. | |||
===Les Graels=== | |||
Les Graels sont dĂ©crits comme lâinverse dâun dĂ©mon, ou plutĂŽt une sorte de « bon dĂ©mon ». Ils sont issus dâune Ăąme humaine autour de laquelle est amalgamĂ©e de lâĂ©nergie du Warp, grĂące au mĂ©tier Ă tisser lâImmaterium. | |||
Une fois créés, les Graels sont liés à des parias spécialement conçus pour cela par le génie génétique du Cognitae. à la fin du roman Magos, seuls huit Graels ont été créés.. | |||
===LâEnuncia=== | |||
LâEnuncia est une langue trĂšs ancienne, peut-ĂȘtre créée par une « super race », possiblement les Anciens eux-mĂȘmes. Cependant, son origine exacte demeure incertaine, perdue dans les mĂ©andres de lâhistoire, et aucun peuple ne semble en avoir une vĂ©ritable comprĂ©hension. | |||
Cette langue possĂšde la capacitĂ© de modifier, contrĂŽler, transformer, voire dĂ©truire la rĂ©alitĂ©. Certains Ă©rudits la comparent Ă une forme de magie. Câest Ă la fois un outil de crĂ©ation et de destruction, ce qui pousse certains Ă lâattribuer aux Anciens. | |||
LâEnuncia agit aussi bien sur le Materium que sur lâImmaterium et est extrĂȘmement dangereuse, mĂȘme pour son utilisateur, qui risque des blessures graves Ă la bouche ou aux cordes vocales en la prononçant. De plus, elle ne nĂ©cessite ni formation ni capacitĂ© psychique particuliĂšre, ce qui signifie que nâimporte qui peut thĂ©oriquement lâutiliser. | |||
Fait Ă©trange, lâEnuncia peut aussi affecter les machines. Par exemple, un cogitateur affichant un texte contenant un mot de cette langue peut subir des dysfonctionnements, voire ĂȘtre dĂ©truit. | |||
Dans un passĂ© lointain, bien avant la conquĂȘte spatiale, lâEmpereur et Ollanius Persson attaquĂšrent la Tour de Babel, une construction du Cognitae. Cette secte avait rĂ©ussi Ă crĂ©er un glossaire complet de lâEnuncia. Tandis que lâEmpereur souhaitait sâen emparer, Ollanius voulait le dĂ©truire. AprĂšs la chute de la tour, lâEnuncia disparut de lâhistoire pendant plus de 30 000 ans. | |||
Pendant lâHĂ©rĂ©sie dâHorus, plusieurs personnes furent vues utilisant lâEnuncia : | |||
Kasper Hawser sur Prospero, pour attaquer un démon,<br /> | |||
Erebus, pour corrompre le réseau de défense de Calth,<br /> | |||
John Grammaticus, contre Erebus et Horus.<br /> | |||
Dans le 41e millénaire, le Cognitae cherche toujours à reconstruire ce glossaire perdu. | |||
===Conclusion=== | |||
Je dois avouer ĂȘtre agrĂ©ablement surpris par la maniĂšre dont Dan Abnett a brouillĂ© les pistes. Le fameux Magos se rĂ©vĂšle ĂȘtre double : deux personnages qui Ă©taient dĂ©jĂ apparus dans plusieurs nouvelles (Pestilence, The Curiosity, Gardens of Tycho), mais sans lien direct avec les aventures dâEisenhorn. Cela tĂ©moigne du talent dâAbnett pour crĂ©er des ponts entre ses histoires.<br /> | |||
(Lâautre possibilitĂ© serait quâil avait prĂ©vu dĂšs le dĂ©part, il y a prĂšs de 17 ans, dâintĂ©grer ces personnages et leur avait dĂ©jĂ donnĂ© un background.) | |||
Alors que la nouvelle Perihelion (2012) introduisait de maniĂšre floue le Roi Jaune et son conflit avec Eisenhorn, Magos pose cette fois les bases solides de la prochaine trilogie. Le roman introduit la plupart des personnages et factions importants pour la suite de lâhistoire, tout en remettant Eisenhorn sur pied. | |||
Nâoublions pas quâĂ la fin dâHĂ©rĂ©ticus, nous avions laissĂ© Eisenhorn paralysĂ©, affaibli, et marquĂ© Ă jamais par ses annĂ©es de service pour lâEmpereur. Il Ă©tait donc difficile pour les lecteurs de comprendre comment il pouvait rĂ©apparaĂźtre plus fort que jamais au moment oĂč il se met Ă la recherche de lâ« enfant de Bequin ». | |||
Il ne reste plus quâĂ dĂ©couvrir ce que la suite nous rĂ©serve...Plus quâa voir ce que la sĂ©rie nous rĂ©serve. | |||
Version actuelle datée du 23 mars 2025 à 01:17
Par Gilian
Avant-propos
Six ans aprĂšs la sortie de Pariah (le premier tome de la sĂ©rie Bequin, troisiĂšme trilogie consacrĂ©e Ă lâInquisition par Dan Abnett), lâauteur publie un recueil de onze nouvelles et un roman court. Cet ouvrage enrichit le background de sa sĂ©rie, approfondissant certains personnages secondaires et expliquant plusieurs Ă©vĂ©nements clĂ©s.
Nous allons ici nous concentrer sur le roman Magos. Comme je lâavais mentionnĂ© prĂ©cĂ©demment, la fin de Ravenor nâimpliquait pas directement de suite et nâintroduisait rien en lien avec Pariah. Nous avions laissĂ© un Eisenhorn vieillissant et Ă©puisĂ©, un Ravenor prisonnier de lâInquisition, et une Elizabeth Bequin en stase au fond dâun vaisseau. Ce roman vient donc apporter quelques rĂ©ponses.
Lâhistoire du livre
L'inquisiteur Gregor Eisenhorn a passé sa vie à traquer l'obscurité dans les recoins les plus dangereux de la galaxie, à la poursuite de l'hérésie et du Chaos. Mais combien de temps un homme peut-il parcourir cette voie sans succomber à l'attrait du warp? Sur la piste d'hérétiques sur des mondes isolés de l'Imperium, Eisenhorn doit se confronter à la vérité le concernant. Est-il toujours un champion du TrÎne? Ou a-t-il été séduit par le mal qu'il ne vit que pour chasser?
Lâhistoire avec un grand H=
Un magos en quĂȘte de sens
Sur Gershom, Valentin Drusher, un magos biologis, dĂ©pĂ©rit. Il nây a pas de travail digne de ses compĂ©tences sur cette planĂšte reculĂ©e, et il sâennuie profondĂ©ment dans sa maison situĂ©e sur la cĂŽte des ossements.
Tout bascule lorsquâil reçoit la visite inattendue de Germaine Macks, une vieille amie. Une fois de plus, elle sollicite son aide pour une enquĂȘte compliquĂ©e oĂč son expertise pourrait faire la diffĂ©rence.
Mais cette fois, Macks nâest pas venue seule : elle est accompagnĂ©e par des agents de lâInquisition. Cette prĂ©sence inquiĂšte Drusher, bien quâil accepte malgrĂ© tout de suivre cette nouvelle aventure.
Un monstre ou autre chose ?
Promue responsable de la sĂ©curitĂ© dans la rĂ©gion montagneuse au nord de Gershom, Germaine Macks fait face Ă une situation inquiĂ©tante depuis le dĂ©but du printemps. Avec la fonte des neiges, des corps mutilĂ©s sont retrouvĂ©s en nombre croissant, victimes de ce qui semble ĂȘtre un Ă©norme prĂ©dateur.
Un des cadavres appartient Ă un membre de lâInquisition, ce qui a amenĂ© Eisenhorn Ă prendre personnellement la direction de lâenquĂȘte.
Les premiĂšres observations de Drusher rĂ©vĂšlent rapidement que les victimes nâont pas Ă©tĂ© tuĂ©es par un animal, bien que les corps aient Ă©tĂ© dĂ©chiquetĂ©s par un ours gĂ©ant. En rĂ©alitĂ©, les personnes Ă©taient dĂ©jĂ mortes avant lâattaque de lâanimal.
Ces dĂ©couvertes confirment les soupçons dâEisenhorn : un culte chaotique est Ă lâĆuvre. GrĂące Ă une sĂ©ance dâauto-suggestion Ă©prouvante, il localise ce quâil pense ĂȘtre la base cachĂ©e des cultistes.
Trahison et affrontement
Le petit groupe espĂ©rait sâintroduire furtivement dans la base, mais il est trahi par Audla Jaff, une scientifique travaillant pour Eisenhorn, qui se rĂ©vĂšle ĂȘtre une taupe au service du Cognitae.
MalgrĂ© cette trahison, de violents combats permettent Ă Eisenhorn et son Ă©quipe de prendre le dessus. Cependant, lâinquisiteur est griĂšvement blessĂ© et contaminĂ© par un virus provoquant une sorte dâĂ©veil Ă la vĂ©ritĂ© du Warp.
Alors quâil est en proie Ă des hallucinations, Eisenhorn a une vision de Bequin, qui lui demande de sauver sa « fille », une crĂ©ature gĂ©nĂ©tiquement conçue Ă partir de son propre code ADN, et retenue captive par le Cognitae.
Peu Ă peu, Eisenhorn reprend ses esprits, en partie grĂące au soutien moral de Valentin Drusher, qui joue le rĂŽle de sa conscience face Ă ses tentations hĂ©rĂ©tiques. Ensemble, ils Ă©liminent toute rĂ©sistance restante et dĂ©truisent lâinstallation du Cognitae.
FidÚle à la promesse faite à Bequin, Eisenhorn se prépare alors à partir pour retrouver et sauver cette mystérieuse « fille ».
Personnages
Gregor Eisenhorn : Le vieux inquisiteur est considĂ©rĂ© comme un hĂ©rĂ©tique par l'Inquisition. Il est traquĂ© Ă la fois par le Cognitae, qui souhaite lâĂ©liminer, et par des inquisiteurs dĂ©sireux de se faire un nom.
Ayant vĂ©cu bien trop longtemps, Eisenhorn arrive sur Gershom dans un Ă©tat critique : il est mourant, Ă©puisĂ©. Ses capacitĂ©s psychiques sont tellement affaiblies quâil ne parvient mĂȘme plus Ă imposer sa volontĂ© Ă Cherubael. Ses blessures anciennes le handicapent au point de limiter ses mouvements. Il semble raisonnable de penser quâil est au crĂ©puscule de sa vie et que sa traque par le Cognitae finira par l'achever.
Lors de lâintrusion dans la base du Cognitae, il est capturĂ© et soumis Ă un « vaccin » conçu par Draven Sark. Ce vaccin, cependant, produit des effets inattendus. PlutĂŽt que de le rendre malade, il le plonge dans un profond coma oĂč Eisenhorn est assailli de visions et de rĂȘves. Le vaccin tente de briser sa volontĂ© en lui montrant ses Ă©checs et les compagnons morts par sa faute. Mais loin de le briser, ces rĂ©vĂ©lations renforcent sa dĂ©termination. Lorsque le virus achĂšve de dissiper ses illusions et lui rĂ©vĂšle la vĂ©ritĂ© du Warp, Eisenhorn embrasse cette nouvelle connaissance, devenant encore plus puissant.
Son corps et son esprit se rĂ©gĂ©nĂšrent : il ne souffre plus dâaucune blessure et ses pouvoirs psychiques sont dĂ©cuplĂ©s. Pendant ses rĂȘves, il fait face Ă Cherubael, qui, pour la premiĂšre fois de son existence, ressent de la peur. Il revoit Ă©galement Alizebeth Bequin, qui lui demande de se rendre sur Sancour, dans la ville de Reine-Mab, pour sauver sa fille.
Medea Betancore : Elle nâa pas disparu lors du saut Warp vers Sarum. En rĂ©alitĂ©, elle a rĂ©pondu Ă un appel dâEisenhorn, qui avait besoin dâelle. Toujours son pilote de vaisseau, elle veille dĂ©sormais sur lui durant ses pĂ©riodes de faiblesse.
Harlon Nayl : AprĂšs son sĂ©jour sur Carthae, il a Ă©tĂ© recontactĂ© par Eisenhorn et a repris du service Ă ses cĂŽtĂ©s. Il nâa pas un rĂŽle particuliĂšrement marquant dans ce roman, restant fidĂšle Ă lui-mĂȘme.
Germaine Macks : Membre des Arbitrators sur Gershom, elle avait dĂ©jĂ sollicitĂ© l'aide du Magos Biologis Valentin Drusher Ă deux reprises avant cette mission. Ils ont mĂȘme Ă©tĂ© mariĂ©s pendant trois ans. ChargĂ©e de lâenquĂȘte sur des corps atrocement mutilĂ©s dĂ©couverts dans les montagnes de Gershom, elle perd la direction des opĂ©rations avec l'arrivĂ©e d'Eisenhorn. MalgrĂ© la preuve de sa mise au ban par le Saint Ordo, elle collabore avec lui et retourne Ă ses occupations une fois l'enquĂȘte terminĂ©e.
Valentin Drusher : Magos Biologis de son Ă©tat (bien qu'Abnett utilise un titre habituellement liĂ© Ă l'Adeptus Mechanicus, Drusher nâen fait pas partie), il vit sur Gershom depuis des annĂ©es, accablĂ© par une profonde mĂ©lancolie. Il accepte de participer Ă lâenquĂȘte dâEisenhorn sur la suggestion de Macks. GrĂące Ă lui, l'inquisiteur parvient Ă mettre fin Ă la conspiration du Cognitae sur la planĂšte.
Drusher, de maniĂšre inattendue, devient la conscience dâEisenhorn, le guidant sur un semblant de « bon chemin ». Cependant, avec Eisenhorn, les apparences peuvent ĂȘtre trompeuses. L'inquisiteur lui propose de rejoindre sa suite, mais Drusher dĂ©cline. En reconnaissance, Eisenhorn lui laisse assez dâargent pour quitter la planĂšte et sâĂ©tablir oĂč il le souhaite dans le sous-secteur.
Audla Jaff : Archiviste recrutĂ©e par Eisenhorn pour retrouver des indices sur la disparition de ThĂ©a Inshabel, elle dĂ©niche une demande d'identification gĂ©nĂ©tique du corps de cette derniĂšre, menant lâinquisiteur sur Gershom. Il s'avĂšre que Jaff est un produit du gĂ©nie gĂ©nĂ©tique du Cognitae, infiltrĂ©e dans la suite dâEisenhorn pour lui tendre un piĂšge. Ce plan aurait pu rĂ©ussir.
Interrogateur Darra Voriet : Il a rejoint la suite dâEisenhorn en sachant que celui-ci avait Ă©tĂ© dĂ©clarĂ© hĂ©rĂ©tique. Il lâa fait parce quâil croit en la justesse de son combat. Plus tard, on dĂ©couvre quâil a Ă©tĂ© envoyĂ© par lâInquisition pour infiltrer la suite dâEisenhorn et obtenir les informations nĂ©cessaires pour lâarrĂȘter.
Inquisitrice ThĂ©a Inshabel : Fille de lâinquisiteur Inshabel, assassinĂ© sur ordre de Pontius Glaw. EnvoyĂ©e par Eisenhorn en mission sur Gershom, elle devait y retrouver Goran Gobleka, un membre influent du Cognitae. Malheureusement, ThĂ©a est tuĂ©e durant cette mission. Le Cognitae utilise son cadavre pour attirer Eisenhorn sur Gershom et tenter de lâĂ©liminer.
Goran Gobleka : Responsable des opĂ©rations du Cognitae sur Gershom, Gobleka supervise un projet basĂ© sur lâEnuncia. GrĂące Ă cette technologie, le Cognitae a créé une dimension de poche, un « espace » entre le Materium et le Warp, oĂč ils ont installĂ© un mĂ©tier Ă tisser l'Immaterium, destinĂ© Ă produire des crĂ©atures appelĂ©es Graels.
Cependant, personne ne disposait dâun esprit assez puissant pour manipuler cet artefact. Le Cognitae a alors recrutĂ© Draven Sark pour rĂ©soudre ce problĂšme. Gobleka est Ă©galement chargĂ© de la protection du site et de lâexpĂ©dition des Graels une fois créés.
Bien que le piĂšge tendu Ă Eisenhorn nâait pas Ă©tĂ© son idĂ©e, Gobleka lâa approuvĂ©, ce qui lui coĂ»tera finalement la vie.
Draven Sark Fils de Lamuel Sark (personnage de la nouvelle Pestilence), Draven Sark a rejoint le Cognitae sur Gershom. Sa mission consistait Ă dĂ©velopper un procĂ©dĂ© chimique capable dâaugmenter la puissance psychique des humains.
Officiellement, une Ă©pidĂ©mie appelĂ©e le Tourment a tuĂ© des millions de personnes. Officieusement, lâInquisition sait quâil sâagit dâune maladie du Warp, créée par Nurgle. Cette infection, dotĂ©e dâune volontĂ© propre, se propage intentionnellement. Si une personne infectĂ©e peut lui ĂȘtre utile, la maladie ne la tue pas mais corrompt son esprit, dĂ©truisant toute pensĂ©e sauf les plus hĂ©rĂ©tiques.
En utilisant les recherches de son pÚre, Draven crée un « vaccin » reproduisant les effets physiques du Tourment. Si un sujet survit suffisamment longtemps, il peut percevoir la vérité du Warp et en devenir partiellement immunisé, capable dÚs lors de manipuler le métier à tisser.
AprĂšs la mort successive de tous les cobayes, Draven finit par sâinjecter le vaccin. Contre toute attente, il survit et parvient Ă utiliser lâartefact. Toutefois, il nâa pas Ă©chappĂ© Ă lâinfluence du Warp : il est infectĂ© par le Tourment et possĂ©dĂ© par un dĂ©mon majeur de Nurgle, ce qui lui permet de manipuler le mĂ©tier sans en ĂȘtre consumĂ©.
Il mourra lors de la destruction de lâinstallation.
Le Cagnitae
Voici un rĂ©sumĂ© de ce que lâon sait sur le Cognitae, en excluant les rĂ©vĂ©lations des romans Pariah et Penitent.
La premiĂšre mention du Cognitae remonte Ă environ 500 ans avant l'Ăre ImpĂ©riale. Ă l'Ă©poque, un groupe de sorciers du mĂȘme nom avait construit la Tour de Babel et utilisĂ© lâEnuncia pour remodeler le monde et lâhumanitĂ©. LâEmpereur et Ollanius Pius sâĂ©taient alliĂ©s pour les arrĂȘter. Une fois les sorciers Ă©liminĂ©s, Ollanius souhaitait dĂ©truire la tour et les Ă©crits en Enuncia, tandis que lâEmpereur voulait les conserver. Finalement, la tour et les documents furent dĂ©truits, et le Cognitae disparu... du moins en apparence.
Certains membres semblent avoir survĂ©cu, car la secte refait surface peu avant lâHĂ©rĂ©sie dâHorus. AprĂšs les guerres dâunification, une secte portant le nom de Cognitae tente de rassembler des artefacts de lâĂre des Luttes et de recruter des historiens.
Durant lâHĂ©rĂ©sie, Criol Fowst rejoint le Cognitae pour percer ses secrets. AprĂšs avoir appris ce quâil souhaitait, il massacre sa cellule et sâenfuit avec des ouvrages de valeur inestimable. Il rejoint les Word Bearers, permettant probablement Ă Erebus de dĂ©couvrir lâEnuncia.
Le Cognitae disparaĂźt ensuite pendant plus de 10 000 ans.
Dans le 41e millĂ©naire, une organisation secrĂšte du mĂȘme nom refait surface dans le sous-secteur Angelus. Elle a pour objectif de libĂ©rer lâhumanitĂ© de lâoppression dogmatique de lâImperium, en utilisant le pouvoir du Chaos.
Le Cognitae gĂšre un rĂ©seau dâacadĂ©mies oĂč il forme des individus Ă diverses fonctions. Les meilleurs sont intĂ©grĂ©s Ă lâorganisation, tandis que les autres sont vendus Ă divers employeurs. La secte mĂšne Ă©galement un programme de clonage et de manipulation gĂ©nĂ©tique pour crĂ©er artificiellement des ĂȘtres dotĂ©s des caractĂ©ristiques recherchĂ©es.
Vers le 4e siÚcle du 41e millénaire, une action coordonnée de plusieurs cellules inquisitoriales détruit les principales bases du Cognitae dans le sous-secteur Angelus. Officiellement, seuls quelques agents en fuite subsistent.
Cependant, cette victoire est une illusion : le Cognitae a profitĂ© de lâintervention inquisitoriale pour accroĂźtre son anonymat.
Son objectif final semble bien plus ambitieux que de simples troubles dans lâImperium. Il poursuit la reconstitution complĂšte du glossaire de lâEnuncia et, parallĂšlement, crĂ©e une armĂ©e de Graels â des crĂ©atures proches des dĂ©mons â en attendant le moment propice pour frapper.
Le Cognitae vu par lâInquisition
Eisenhorn et Ravenor partagent plusieurs théories sur le Cognitae. Selon eux, cette organisation n'existerait pas depuis plus de 40 000 ans. Ce serait plutÎt une succession de cultes ayant repris le nom d'une ancienne société secrÚte pour profiter de sa réputation.
Pour Eisenhorn, le Cognitae collabore avec le Roi Jaune pour reconstituer lâEnuncia dans le but de faire tomber lâImperium au profit du Chaos, bien quâil ne soit pas certain de leurs objectifs exacts.
Ravenor, quant Ă lui, pense que le Cognitae cherche avec lâaide du Roi Jaune Ă obtenir le nom vĂ©ritable de lâEmpereur. Cependant, il prĂ©cise que ce nom pourrait se trouver sur divers mondes dĂ©moniaques comme Ăcholalia, Sicarus, Grammatika ou encore dans la BibliothĂšque Interdite. (Une hypothĂšse que je trouve discutable : si les dĂ©mons possĂ©daient rĂ©ellement le nom de lâEmpereur, ils sâen seraient probablement dĂ©jĂ servis.)
L'Inquisition, de son cĂŽtĂ©, est convaincue quâaucune sociĂ©tĂ© secrĂšte ou empire galactique ne peut survivre aussi longtemps, Ă moins de disposer dâune figure unificatrice. LâImperium a lâEmpereur-Dieu, mĂȘme sâil nâintervient plus directement. Le Cognitae, en revanche, ne semble pas disposer dâun tel leader... mais l'Inquisition se trompe sur ce point.
Organisation du Cognitae
Le Roi Jaune se trouve au sommet de la hiĂ©rarchie et dirige l'ensemble de lâorganisation. Il est assistĂ© dâun Conseil des Huit, qui, selon les informations disponibles, serait composĂ© des huit Graels créés jusquâĂ prĂ©sent.
Sous cette direction, le Cognitae est structurĂ© en plusieurs branches et cellules rĂ©parties sur divers mondes. Le chef du Cognitae est Lilean Chase. Lorsque le Roi Jaune souhaite intervenir dans les affaires de lâImperium, il utilise cette organisation.
Sans entrer dans les spĂ©culations sur la nature du Roi Jaune, on peut mentionner que Lilean Chase Ă©tait autrefois au service de lâEmpereur et de Malcador. Elle occupait le poste de bibliothĂ©caire en charge de lâaile des arts occultes dans la bibliothĂšque personnelle de lâEmpereur.
Elle pourrait ainsi ĂȘtre Ă la tĂȘte du Cognitae depuis au moins 10 000 ans.
Les Graels
Les Graels sont dĂ©crits comme lâinverse dâun dĂ©mon, ou plutĂŽt une sorte de « bon dĂ©mon ». Ils sont issus dâune Ăąme humaine autour de laquelle est amalgamĂ©e de lâĂ©nergie du Warp, grĂące au mĂ©tier Ă tisser lâImmaterium.
Une fois créés, les Graels sont liés à des parias spécialement conçus pour cela par le génie génétique du Cognitae. à la fin du roman Magos, seuls huit Graels ont été créés..
LâEnuncia
LâEnuncia est une langue trĂšs ancienne, peut-ĂȘtre créée par une « super race », possiblement les Anciens eux-mĂȘmes. Cependant, son origine exacte demeure incertaine, perdue dans les mĂ©andres de lâhistoire, et aucun peuple ne semble en avoir une vĂ©ritable comprĂ©hension.
Cette langue possĂšde la capacitĂ© de modifier, contrĂŽler, transformer, voire dĂ©truire la rĂ©alitĂ©. Certains Ă©rudits la comparent Ă une forme de magie. Câest Ă la fois un outil de crĂ©ation et de destruction, ce qui pousse certains Ă lâattribuer aux Anciens.
LâEnuncia agit aussi bien sur le Materium que sur lâImmaterium et est extrĂȘmement dangereuse, mĂȘme pour son utilisateur, qui risque des blessures graves Ă la bouche ou aux cordes vocales en la prononçant. De plus, elle ne nĂ©cessite ni formation ni capacitĂ© psychique particuliĂšre, ce qui signifie que nâimporte qui peut thĂ©oriquement lâutiliser.
Fait Ă©trange, lâEnuncia peut aussi affecter les machines. Par exemple, un cogitateur affichant un texte contenant un mot de cette langue peut subir des dysfonctionnements, voire ĂȘtre dĂ©truit.
Dans un passĂ© lointain, bien avant la conquĂȘte spatiale, lâEmpereur et Ollanius Persson attaquĂšrent la Tour de Babel, une construction du Cognitae. Cette secte avait rĂ©ussi Ă crĂ©er un glossaire complet de lâEnuncia. Tandis que lâEmpereur souhaitait sâen emparer, Ollanius voulait le dĂ©truire. AprĂšs la chute de la tour, lâEnuncia disparut de lâhistoire pendant plus de 30 000 ans.
Pendant lâHĂ©rĂ©sie dâHorus, plusieurs personnes furent vues utilisant lâEnuncia :
Kasper Hawser sur Prospero, pour attaquer un démon,
Erebus, pour corrompre le réseau de défense de Calth,
John Grammaticus, contre Erebus et Horus.
Dans le 41e millénaire, le Cognitae cherche toujours à reconstruire ce glossaire perdu.
Conclusion
Je dois avouer ĂȘtre agrĂ©ablement surpris par la maniĂšre dont Dan Abnett a brouillĂ© les pistes. Le fameux Magos se rĂ©vĂšle ĂȘtre double : deux personnages qui Ă©taient dĂ©jĂ apparus dans plusieurs nouvelles (Pestilence, The Curiosity, Gardens of Tycho), mais sans lien direct avec les aventures dâEisenhorn. Cela tĂ©moigne du talent dâAbnett pour crĂ©er des ponts entre ses histoires.
(Lâautre possibilitĂ© serait quâil avait prĂ©vu dĂšs le dĂ©part, il y a prĂšs de 17 ans, dâintĂ©grer ces personnages et leur avait dĂ©jĂ donnĂ© un background.)
Alors que la nouvelle Perihelion (2012) introduisait de maniĂšre floue le Roi Jaune et son conflit avec Eisenhorn, Magos pose cette fois les bases solides de la prochaine trilogie. Le roman introduit la plupart des personnages et factions importants pour la suite de lâhistoire, tout en remettant Eisenhorn sur pied.
Nâoublions pas quâĂ la fin dâHĂ©rĂ©ticus, nous avions laissĂ© Eisenhorn paralysĂ©, affaibli, et marquĂ© Ă jamais par ses annĂ©es de service pour lâEmpereur. Il Ă©tait donc difficile pour les lecteurs de comprendre comment il pouvait rĂ©apparaĂźtre plus fort que jamais au moment oĂč il se met Ă la recherche de lâ« enfant de Bequin ».
Il ne reste plus quâĂ dĂ©couvrir ce que la suite nous rĂ©serve...Plus quâa voir ce que la sĂ©rie nous rĂ©serve.