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==Par Gilian==
==Par Gilian==
===Avant-propos===
Six ans aprĂšs la sortie de Pariah (le premier tome de la sĂ©rie Bequin, troisiĂšme trilogie consacrĂ©e Ă  l’Inquisition par Dan Abnett), l’auteur publie un recueil de onze nouvelles et un roman court. Cet ouvrage enrichit le background de sa sĂ©rie, approfondissant certains personnages secondaires et expliquant plusieurs Ă©vĂ©nements clĂ©s.
Nous allons ici nous concentrer sur le roman Magos. Comme je l’avais mentionnĂ© prĂ©cĂ©demment, la fin de Ravenor n’impliquait pas directement de suite et n’introduisait rien en lien avec Pariah. Nous avions laissĂ© un Eisenhorn vieillissant et Ă©puisĂ©, un Ravenor prisonnier de l’Inquisition, et une Elizabeth Bequin en stase au fond d’un vaisseau. Ce roman vient donc apporter quelques rĂ©ponses.
===L’histoire du livre===
L'inquisiteur Gregor Eisenhorn a passé sa vie à traquer l'obscurité dans les recoins les plus dangereux de la galaxie, à la poursuite de l'hérésie et du Chaos. Mais combien de temps un homme peut-il parcourir cette voie sans succomber à l'attrait du warp? Sur la piste d'hérétiques sur des mondes isolés de l'Imperium, Eisenhorn doit se confronter à la vérité le concernant. Est-il toujours un champion du TrÎne? Ou a-t-il été séduit par le mal qu'il ne vit que pour chasser?
==L’histoire avec un grand H===
<u>Un magos en quĂȘte de sens</u>
Sur Gershom, Valentin Drusher, un magos biologis, dĂ©pĂ©rit. Il n’y a pas de travail digne de ses compĂ©tences sur cette planĂšte reculĂ©e, et il s’ennuie profondĂ©ment dans sa maison situĂ©e sur la cĂŽte des ossements.
Tout bascule lorsqu’il reçoit la visite inattendue de Germaine Macks, une vieille amie. Une fois de plus, elle sollicite son aide pour une enquĂȘte compliquĂ©e oĂč son expertise pourrait faire la diffĂ©rence.
Mais cette fois, Macks n’est pas venue seule : elle est accompagnĂ©e par des agents de l’Inquisition. Cette prĂ©sence inquiĂšte Drusher, bien qu’il accepte malgrĂ© tout de suivre cette nouvelle aventure.
<u>Un monstre ou autre chose ?</u>
Promue responsable de la sĂ©curitĂ© dans la rĂ©gion montagneuse au nord de Gershom, Germaine Macks fait face Ă  une situation inquiĂ©tante depuis le dĂ©but du printemps. Avec la fonte des neiges, des corps mutilĂ©s sont retrouvĂ©s en nombre croissant, victimes de ce qui semble ĂȘtre un Ă©norme prĂ©dateur.
Un des cadavres appartient Ă  un membre de l’Inquisition, ce qui a amenĂ© Eisenhorn Ă  prendre personnellement la direction de l’enquĂȘte.
Les premiĂšres observations de Drusher rĂ©vĂšlent rapidement que les victimes n’ont pas Ă©tĂ© tuĂ©es par un animal, bien que les corps aient Ă©tĂ© dĂ©chiquetĂ©s par un ours gĂ©ant. En rĂ©alitĂ©, les personnes Ă©taient dĂ©jĂ  mortes avant l’attaque de l’animal.
Ces dĂ©couvertes confirment les soupçons d’Eisenhorn : un culte chaotique est Ă  l’Ɠuvre. GrĂące Ă  une sĂ©ance d’auto-suggestion Ă©prouvante, il localise ce qu’il pense ĂȘtre la base cachĂ©e des cultistes.
<u>Trahison et affrontement</u>
Le petit groupe espĂ©rait s’introduire furtivement dans la base, mais il est trahi par Audla Jaff, une scientifique travaillant pour Eisenhorn, qui se rĂ©vĂšle ĂȘtre une taupe au service du Cognitae.
MalgrĂ© cette trahison, de violents combats permettent Ă  Eisenhorn et son Ă©quipe de prendre le dessus. Cependant, l’inquisiteur est griĂšvement blessĂ© et contaminĂ© par un virus provoquant une sorte d’éveil Ă  la vĂ©ritĂ© du Warp.
Alors qu’il est en proie Ă  des hallucinations, Eisenhorn a une vision de Bequin, qui lui demande de sauver sa « fille », une crĂ©ature gĂ©nĂ©tiquement conçue Ă  partir de son propre code ADN, et retenue captive par le Cognitae.
Peu Ă  peu, Eisenhorn reprend ses esprits, en partie grĂące au soutien moral de Valentin Drusher, qui joue le rĂŽle de sa conscience face Ă  ses tentations hĂ©rĂ©tiques. Ensemble, ils Ă©liminent toute rĂ©sistance restante et dĂ©truisent l’installation du Cognitae.
FidÚle à la promesse faite à Bequin, Eisenhorn se prépare alors à partir pour retrouver et sauver cette mystérieuse « fille ».
===Personnages===
<u>Gregor Eisenhorn</u> : Le vieux inquisiteur est considĂ©rĂ© comme un hĂ©rĂ©tique par l'Inquisition. Il est traquĂ© Ă  la fois par le Cognitae, qui souhaite l’éliminer, et par des inquisiteurs dĂ©sireux de se faire un nom.
Ayant vĂ©cu bien trop longtemps, Eisenhorn arrive sur Gershom dans un Ă©tat critique : il est mourant, Ă©puisĂ©. Ses capacitĂ©s psychiques sont tellement affaiblies qu’il ne parvient mĂȘme plus Ă  imposer sa volontĂ© Ă  Cherubael. Ses blessures anciennes le handicapent au point de limiter ses mouvements. Il semble raisonnable de penser qu’il est au crĂ©puscule de sa vie et que sa traque par le Cognitae finira par l'achever.
Lors de l’intrusion dans la base du Cognitae, il est capturĂ© et soumis Ă  un « vaccin » conçu par Draven Sark. Ce vaccin, cependant, produit des effets inattendus. PlutĂŽt que de le rendre malade, il le plonge dans un profond coma oĂč Eisenhorn est assailli de visions et de rĂȘves. Le vaccin tente de briser sa volontĂ© en lui montrant ses Ă©checs et les compagnons morts par sa faute. Mais loin de le briser, ces rĂ©vĂ©lations renforcent sa dĂ©termination. Lorsque le virus achĂšve de dissiper ses illusions et lui rĂ©vĂšle la vĂ©ritĂ© du Warp, Eisenhorn embrasse cette nouvelle connaissance, devenant encore plus puissant.
Son corps et son esprit se rĂ©gĂ©nĂšrent : il ne souffre plus d’aucune blessure et ses pouvoirs psychiques sont dĂ©cuplĂ©s. Pendant ses rĂȘves, il fait face Ă  Cherubael, qui, pour la premiĂšre fois de son existence, ressent de la peur. Il revoit Ă©galement Alizebeth Bequin, qui lui demande de se rendre sur Sancour, dans la ville de Reine-Mab, pour sauver sa fille.
<u>Medea Betancore</u> : Elle n’a pas disparu lors du saut Warp vers Sarum. En rĂ©alitĂ©, elle a rĂ©pondu Ă  un appel d’Eisenhorn, qui avait besoin d’elle. Toujours son pilote de vaisseau, elle veille dĂ©sormais sur lui durant ses pĂ©riodes de faiblesse.
<u>Harlon Nayl</u> : AprĂšs son sĂ©jour sur Carthae, il a Ă©tĂ© recontactĂ© par Eisenhorn et a repris du service Ă  ses cĂŽtĂ©s. Il n’a pas un rĂŽle particuliĂšrement marquant dans ce roman, restant fidĂšle Ă  lui-mĂȘme.
<u>Germaine Macks</u> : Membre des Arbitrators sur Gershom, elle avait dĂ©jĂ  sollicitĂ© l'aide du Magos Biologis Valentin Drusher Ă  deux reprises avant cette mission. Ils ont mĂȘme Ă©tĂ© mariĂ©s pendant trois ans. ChargĂ©e de l’enquĂȘte sur des corps atrocement mutilĂ©s dĂ©couverts dans les montagnes de Gershom, elle perd la direction des opĂ©rations avec l'arrivĂ©e d'Eisenhorn. MalgrĂ© la preuve de sa mise au ban par le Saint Ordo, elle collabore avec lui et retourne Ă  ses occupations une fois l'enquĂȘte terminĂ©e.
<u>Valentin Drusher</u> : Magos Biologis de son Ă©tat (bien qu'Abnett utilise un titre habituellement liĂ© Ă  l'Adeptus Mechanicus, Drusher n’en fait pas partie), il vit sur Gershom depuis des annĂ©es, accablĂ© par une profonde mĂ©lancolie. Il accepte de participer Ă  l’enquĂȘte d’Eisenhorn sur la suggestion de Macks. GrĂące Ă  lui, l'inquisiteur parvient Ă  mettre fin Ă  la conspiration du Cognitae sur la planĂšte.
Drusher, de maniĂšre inattendue, devient la conscience d’Eisenhorn, le guidant sur un semblant de « bon chemin ». Cependant, avec Eisenhorn, les apparences peuvent ĂȘtre trompeuses. L'inquisiteur lui propose de rejoindre sa suite, mais Drusher dĂ©cline. En reconnaissance, Eisenhorn lui laisse assez d’argent pour quitter la planĂšte et s’établir oĂč il le souhaite dans le sous-secteur.
<u>Audla Jaff</u> : Archiviste recrutĂ©e par Eisenhorn pour retrouver des indices sur la disparition de ThĂ©a Inshabel, elle dĂ©niche une demande d'identification gĂ©nĂ©tique du corps de cette derniĂšre, menant l’inquisiteur sur Gershom. Il s'avĂšre que Jaff est un produit du gĂ©nie gĂ©nĂ©tique du Cognitae, infiltrĂ©e dans la suite d’Eisenhorn pour lui tendre un piĂšge. Ce plan aurait pu rĂ©ussir.
<u>Interrogateur Darra Voriet</u> : Il a rejoint la suite d’Eisenhorn en sachant que celui-ci avait Ă©tĂ© dĂ©clarĂ© hĂ©rĂ©tique. Il l’a fait parce qu’il croit en la justesse de son combat. Plus tard, on dĂ©couvre qu’il a Ă©tĂ© envoyĂ© par l’Inquisition pour infiltrer la suite d’Eisenhorn et obtenir les informations nĂ©cessaires pour l’arrĂȘter.
<u>Inquisitrice ThĂ©a Inshabel</u> : Fille de l’inquisiteur Inshabel, assassinĂ© sur ordre de Pontius Glaw. EnvoyĂ©e par Eisenhorn en mission sur Gershom, elle devait y retrouver Goran Gobleka, un membre influent du Cognitae. Malheureusement, ThĂ©a est tuĂ©e durant cette mission. Le Cognitae utilise son cadavre pour attirer Eisenhorn sur Gershom et tenter de l’éliminer.
<u>Goran Gobleka</u> : Responsable des opĂ©rations du Cognitae sur Gershom, Gobleka supervise un projet basĂ© sur l’Enuncia. GrĂące Ă  cette technologie, le Cognitae a créé une dimension de poche, un « espace » entre le Materium et le Warp, oĂč ils ont installĂ© un mĂ©tier Ă  tisser l'Immaterium, destinĂ© Ă  produire des crĂ©atures appelĂ©es Graels.
Cependant, personne ne disposait d’un esprit assez puissant pour manipuler cet artefact. Le Cognitae a alors recrutĂ© Draven Sark pour rĂ©soudre ce problĂšme. Gobleka est Ă©galement chargĂ© de la protection du site et de l’expĂ©dition des Graels une fois créés.
Bien que le piĂšge tendu Ă  Eisenhorn n’ait pas Ă©tĂ© son idĂ©e, Gobleka l’a approuvĂ©, ce qui lui coĂ»tera finalement la vie.
<u>Draven Sark</u> Fils de Lamuel Sark (personnage de la nouvelle Pestilence), Draven Sark a rejoint le Cognitae sur Gershom. Sa mission consistait Ă  dĂ©velopper un procĂ©dĂ© chimique capable d’augmenter la puissance psychique des humains.
Officiellement, une Ă©pidĂ©mie appelĂ©e le Tourment a tuĂ© des millions de personnes. Officieusement, l’Inquisition sait qu’il s’agit d’une maladie du Warp, créée par Nurgle. Cette infection, dotĂ©e d’une volontĂ© propre, se propage intentionnellement. Si une personne infectĂ©e peut lui ĂȘtre utile, la maladie ne la tue pas mais corrompt son esprit, dĂ©truisant toute pensĂ©e sauf les plus hĂ©rĂ©tiques.
En utilisant les recherches de son pÚre, Draven crée un « vaccin » reproduisant les effets physiques du Tourment. Si un sujet survit suffisamment longtemps, il peut percevoir la vérité du Warp et en devenir partiellement immunisé, capable dÚs lors de manipuler le métier à tisser.
AprĂšs la mort successive de tous les cobayes, Draven finit par s’injecter le vaccin. Contre toute attente, il survit et parvient Ă  utiliser l’artefact. Toutefois, il n’a pas Ă©chappĂ© Ă  l’influence du Warp : il est infectĂ© par le Tourment et possĂ©dĂ© par un dĂ©mon majeur de Nurgle, ce qui lui permet de manipuler le mĂ©tier sans en ĂȘtre consumĂ©.
Il mourra lors de la destruction de l’installation.
===Le Cagnitae===
Voici un rĂ©sumĂ© de ce que l’on sait sur le Cognitae, en excluant les rĂ©vĂ©lations des romans Pariah et Penitent.
La premiĂšre mention du Cognitae remonte Ă  environ 500 ans avant l'Ère ImpĂ©riale. À l'Ă©poque, un groupe de sorciers du mĂȘme nom avait construit la Tour de Babel et utilisĂ© l’Enuncia pour remodeler le monde et l’humanitĂ©. L’Empereur et Ollanius Pius s’étaient alliĂ©s pour les arrĂȘter. Une fois les sorciers Ă©liminĂ©s, Ollanius souhaitait dĂ©truire la tour et les Ă©crits en Enuncia, tandis que l’Empereur voulait les conserver. Finalement, la tour et les documents furent dĂ©truits, et le Cognitae disparu... du moins en apparence.
Certains membres semblent avoir survĂ©cu, car la secte refait surface peu avant l’HĂ©rĂ©sie d’Horus. AprĂšs les guerres d’unification, une secte portant le nom de Cognitae tente de rassembler des artefacts de l’Ère des Luttes et de recruter des historiens.
Durant l’HĂ©rĂ©sie, Criol Fowst rejoint le Cognitae pour percer ses secrets. AprĂšs avoir appris ce qu’il souhaitait, il massacre sa cellule et s’enfuit avec des ouvrages de valeur inestimable. Il rejoint les Word Bearers, permettant probablement Ă  Erebus de dĂ©couvrir l’Enuncia.
Le Cognitae disparaĂźt ensuite pendant plus de 10 000 ans.
Dans le 41e millĂ©naire, une organisation secrĂšte du mĂȘme nom refait surface dans le sous-secteur Angelus. Elle a pour objectif de libĂ©rer l’humanitĂ© de l’oppression dogmatique de l’Imperium, en utilisant le pouvoir du Chaos.
Le Cognitae gĂšre un rĂ©seau d’acadĂ©mies oĂč il forme des individus Ă  diverses fonctions. Les meilleurs sont intĂ©grĂ©s Ă  l’organisation, tandis que les autres sont vendus Ă  divers employeurs. La secte mĂšne Ă©galement un programme de clonage et de manipulation gĂ©nĂ©tique pour crĂ©er artificiellement des ĂȘtres dotĂ©s des caractĂ©ristiques recherchĂ©es.
Vers le 4e siÚcle du 41e millénaire, une action coordonnée de plusieurs cellules inquisitoriales détruit les principales bases du Cognitae dans le sous-secteur Angelus. Officiellement, seuls quelques agents en fuite subsistent.
Cependant, cette victoire est une illusion : le Cognitae a profitĂ© de l’intervention inquisitoriale pour accroĂźtre son anonymat.
Son objectif final semble bien plus ambitieux que de simples troubles dans l’Imperium. Il poursuit la reconstitution complĂšte du glossaire de l’Enuncia et, parallĂšlement, crĂ©e une armĂ©e de Graels – des crĂ©atures proches des dĂ©mons – en attendant le moment propice pour frapper.
===Le Cognitae vu par l’Inquisition===
Eisenhorn et Ravenor partagent plusieurs théories sur le Cognitae. Selon eux, cette organisation n'existerait pas depuis plus de 40 000 ans. Ce serait plutÎt une succession de cultes ayant repris le nom d'une ancienne société secrÚte pour profiter de sa réputation.
Pour Eisenhorn, le Cognitae collabore avec le Roi Jaune pour reconstituer l’Enuncia dans le but de faire tomber l’Imperium au profit du Chaos, bien qu’il ne soit pas certain de leurs objectifs exacts.
Ravenor, quant Ă  lui, pense que le Cognitae cherche avec l’aide du Roi Jaune Ă  obtenir le nom vĂ©ritable de l’Empereur. Cependant, il prĂ©cise que ce nom pourrait se trouver sur divers mondes dĂ©moniaques comme Écholalia, Sicarus, Grammatika ou encore dans la BibliothĂšque Interdite. (Une hypothĂšse que je trouve discutable : si les dĂ©mons possĂ©daient rĂ©ellement le nom de l’Empereur, ils s’en seraient probablement dĂ©jĂ  servis.)
L'Inquisition, de son cĂŽtĂ©, est convaincue qu’aucune sociĂ©tĂ© secrĂšte ou empire galactique ne peut survivre aussi longtemps, Ă  moins de disposer d’une figure unificatrice. L’Imperium a l’Empereur-Dieu, mĂȘme s’il n’intervient plus directement. Le Cognitae, en revanche, ne semble pas disposer d’un tel leader... mais l'Inquisition se trompe sur ce point.
===Organisation du Cognitae===
Le Roi Jaune se trouve au sommet de la hiĂ©rarchie et dirige l'ensemble de l’organisation. Il est assistĂ© d’un Conseil des Huit, qui, selon les informations disponibles, serait composĂ© des huit Graels créés jusqu’à prĂ©sent.
Sous cette direction, le Cognitae est structurĂ© en plusieurs branches et cellules rĂ©parties sur divers mondes. Le chef du Cognitae est Lilean Chase. Lorsque le Roi Jaune souhaite intervenir dans les affaires de l’Imperium, il utilise cette organisation.
Sans entrer dans les spĂ©culations sur la nature du Roi Jaune, on peut mentionner que Lilean Chase Ă©tait autrefois au service de l’Empereur et de Malcador. Elle occupait le poste de bibliothĂ©caire en charge de l’aile des arts occultes dans la bibliothĂšque personnelle de l’Empereur.
Elle pourrait ainsi ĂȘtre Ă  la tĂȘte du Cognitae depuis au moins 10 000 ans.
===Les Graels===
Les Graels sont dĂ©crits comme l’inverse d’un dĂ©mon, ou plutĂŽt une sorte de « bon dĂ©mon ». Ils sont issus d’une Ăąme humaine autour de laquelle est amalgamĂ©e de l’énergie du Warp, grĂące au mĂ©tier Ă  tisser l’Immaterium.
Une fois créés, les Graels sont liĂ©s Ă  des parias spĂ©cialement conçus pour cela par le gĂ©nie gĂ©nĂ©tique du Cognitae. À la fin du roman Magos, seuls huit Graels ont Ă©tĂ© créés..
===L’Enuncia===
L’Enuncia est une langue trĂšs ancienne, peut-ĂȘtre créée par une « super race », possiblement les Anciens eux-mĂȘmes. Cependant, son origine exacte demeure incertaine, perdue dans les mĂ©andres de l’histoire, et aucun peuple ne semble en avoir une vĂ©ritable comprĂ©hension.
Cette langue possĂšde la capacitĂ© de modifier, contrĂŽler, transformer, voire dĂ©truire la rĂ©alitĂ©. Certains Ă©rudits la comparent Ă  une forme de magie. C’est Ă  la fois un outil de crĂ©ation et de destruction, ce qui pousse certains Ă  l’attribuer aux Anciens.
L’Enuncia agit aussi bien sur le Materium que sur l’Immaterium et est extrĂȘmement dangereuse, mĂȘme pour son utilisateur, qui risque des blessures graves Ă  la bouche ou aux cordes vocales en la prononçant. De plus, elle ne nĂ©cessite ni formation ni capacitĂ© psychique particuliĂšre, ce qui signifie que n’importe qui peut thĂ©oriquement l’utiliser.
Fait Ă©trange, l’Enuncia peut aussi affecter les machines. Par exemple, un cogitateur affichant un texte contenant un mot de cette langue peut subir des dysfonctionnements, voire ĂȘtre dĂ©truit.
Dans un passĂ© lointain, bien avant la conquĂȘte spatiale, l’Empereur et Ollanius Persson attaquĂšrent la Tour de Babel, une construction du Cognitae. Cette secte avait rĂ©ussi Ă  crĂ©er un glossaire complet de l’Enuncia. Tandis que l’Empereur souhaitait s’en emparer, Ollanius voulait le dĂ©truire. AprĂšs la chute de la tour, l’Enuncia disparut de l’histoire pendant plus de 30 000 ans.
Pendant l’HĂ©rĂ©sie d’Horus, plusieurs personnes furent vues utilisant l’Enuncia :
Kasper Hawser sur Prospero, pour attaquer un démon,<br />
Erebus, pour corrompre le réseau de défense de Calth,<br />
John Grammaticus, contre Erebus et Horus.<br />
Dans le 41e millénaire, le Cognitae cherche toujours à reconstruire ce glossaire perdu.
===Conclusion===
Je dois avouer ĂȘtre agrĂ©ablement surpris par la maniĂšre dont Dan Abnett a brouillĂ© les pistes. Le fameux Magos se rĂ©vĂšle ĂȘtre double : deux personnages qui Ă©taient dĂ©jĂ  apparus dans plusieurs nouvelles (Pestilence, The Curiosity, Gardens of Tycho), mais sans lien direct avec les aventures d’Eisenhorn. Cela tĂ©moigne du talent d’Abnett pour crĂ©er des ponts entre ses histoires.<br />
(L’autre possibilitĂ© serait qu’il avait prĂ©vu dĂšs le dĂ©part, il y a prĂšs de 17 ans, d’intĂ©grer ces personnages et leur avait dĂ©jĂ  donnĂ© un background.)
Alors que la nouvelle Perihelion (2012) introduisait de maniùre floue le Roi Jaune et son conflit avec Eisenhorn, Magos pose cette fois les bases solides de la prochaine trilogie. Le roman introduit la plupart des personnages et factions importants pour la suite de l’histoire, tout en remettant Eisenhorn sur pied.
N’oublions pas qu’à la fin d’HĂ©rĂ©ticus, nous avions laissĂ© Eisenhorn paralysĂ©, affaibli, et marquĂ© Ă  jamais par ses annĂ©es de service pour l’Empereur. Il Ă©tait donc difficile pour les lecteurs de comprendre comment il pouvait rĂ©apparaĂźtre plus fort que jamais au moment oĂč il se met Ă  la recherche de l’« enfant de Bequin ».
Il ne reste plus qu’à dĂ©couvrir ce que la suite nous rĂ©serve...Plus qu’a voir ce que la sĂ©rie nous rĂ©serve.

Version actuelle datée du 23 mars 2025 à 01:17

Par Gilian

Avant-propos

Six ans aprĂšs la sortie de Pariah (le premier tome de la sĂ©rie Bequin, troisiĂšme trilogie consacrĂ©e Ă  l’Inquisition par Dan Abnett), l’auteur publie un recueil de onze nouvelles et un roman court. Cet ouvrage enrichit le background de sa sĂ©rie, approfondissant certains personnages secondaires et expliquant plusieurs Ă©vĂ©nements clĂ©s.

Nous allons ici nous concentrer sur le roman Magos. Comme je l’avais mentionnĂ© prĂ©cĂ©demment, la fin de Ravenor n’impliquait pas directement de suite et n’introduisait rien en lien avec Pariah. Nous avions laissĂ© un Eisenhorn vieillissant et Ă©puisĂ©, un Ravenor prisonnier de l’Inquisition, et une Elizabeth Bequin en stase au fond d’un vaisseau. Ce roman vient donc apporter quelques rĂ©ponses.

L’histoire du livre

L'inquisiteur Gregor Eisenhorn a passé sa vie à traquer l'obscurité dans les recoins les plus dangereux de la galaxie, à la poursuite de l'hérésie et du Chaos. Mais combien de temps un homme peut-il parcourir cette voie sans succomber à l'attrait du warp? Sur la piste d'hérétiques sur des mondes isolés de l'Imperium, Eisenhorn doit se confronter à la vérité le concernant. Est-il toujours un champion du TrÎne? Ou a-t-il été séduit par le mal qu'il ne vit que pour chasser?

L’histoire avec un grand H=

Un magos en quĂȘte de sens

Sur Gershom, Valentin Drusher, un magos biologis, dĂ©pĂ©rit. Il n’y a pas de travail digne de ses compĂ©tences sur cette planĂšte reculĂ©e, et il s’ennuie profondĂ©ment dans sa maison situĂ©e sur la cĂŽte des ossements.

Tout bascule lorsqu’il reçoit la visite inattendue de Germaine Macks, une vieille amie. Une fois de plus, elle sollicite son aide pour une enquĂȘte compliquĂ©e oĂč son expertise pourrait faire la diffĂ©rence.

Mais cette fois, Macks n’est pas venue seule : elle est accompagnĂ©e par des agents de l’Inquisition. Cette prĂ©sence inquiĂšte Drusher, bien qu’il accepte malgrĂ© tout de suivre cette nouvelle aventure.

Un monstre ou autre chose ?

Promue responsable de la sĂ©curitĂ© dans la rĂ©gion montagneuse au nord de Gershom, Germaine Macks fait face Ă  une situation inquiĂ©tante depuis le dĂ©but du printemps. Avec la fonte des neiges, des corps mutilĂ©s sont retrouvĂ©s en nombre croissant, victimes de ce qui semble ĂȘtre un Ă©norme prĂ©dateur.

Un des cadavres appartient Ă  un membre de l’Inquisition, ce qui a amenĂ© Eisenhorn Ă  prendre personnellement la direction de l’enquĂȘte.

Les premiĂšres observations de Drusher rĂ©vĂšlent rapidement que les victimes n’ont pas Ă©tĂ© tuĂ©es par un animal, bien que les corps aient Ă©tĂ© dĂ©chiquetĂ©s par un ours gĂ©ant. En rĂ©alitĂ©, les personnes Ă©taient dĂ©jĂ  mortes avant l’attaque de l’animal.

Ces dĂ©couvertes confirment les soupçons d’Eisenhorn : un culte chaotique est Ă  l’Ɠuvre. GrĂące Ă  une sĂ©ance d’auto-suggestion Ă©prouvante, il localise ce qu’il pense ĂȘtre la base cachĂ©e des cultistes.

Trahison et affrontement

Le petit groupe espĂ©rait s’introduire furtivement dans la base, mais il est trahi par Audla Jaff, une scientifique travaillant pour Eisenhorn, qui se rĂ©vĂšle ĂȘtre une taupe au service du Cognitae.

MalgrĂ© cette trahison, de violents combats permettent Ă  Eisenhorn et son Ă©quipe de prendre le dessus. Cependant, l’inquisiteur est griĂšvement blessĂ© et contaminĂ© par un virus provoquant une sorte d’éveil Ă  la vĂ©ritĂ© du Warp.

Alors qu’il est en proie Ă  des hallucinations, Eisenhorn a une vision de Bequin, qui lui demande de sauver sa « fille Â», une crĂ©ature gĂ©nĂ©tiquement conçue Ă  partir de son propre code ADN, et retenue captive par le Cognitae.

Peu Ă  peu, Eisenhorn reprend ses esprits, en partie grĂące au soutien moral de Valentin Drusher, qui joue le rĂŽle de sa conscience face Ă  ses tentations hĂ©rĂ©tiques. Ensemble, ils Ă©liminent toute rĂ©sistance restante et dĂ©truisent l’installation du Cognitae.

FidĂšle Ă  la promesse faite Ă  Bequin, Eisenhorn se prĂ©pare alors Ă  partir pour retrouver et sauver cette mystĂ©rieuse « fille Â».

Personnages

Gregor Eisenhorn : Le vieux inquisiteur est considĂ©rĂ© comme un hĂ©rĂ©tique par l'Inquisition. Il est traquĂ© Ă  la fois par le Cognitae, qui souhaite l’éliminer, et par des inquisiteurs dĂ©sireux de se faire un nom.

Ayant vĂ©cu bien trop longtemps, Eisenhorn arrive sur Gershom dans un Ă©tat critique : il est mourant, Ă©puisĂ©. Ses capacitĂ©s psychiques sont tellement affaiblies qu’il ne parvient mĂȘme plus Ă  imposer sa volontĂ© Ă  Cherubael. Ses blessures anciennes le handicapent au point de limiter ses mouvements. Il semble raisonnable de penser qu’il est au crĂ©puscule de sa vie et que sa traque par le Cognitae finira par l'achever.

Lors de l’intrusion dans la base du Cognitae, il est capturĂ© et soumis Ă  un « vaccin Â» conçu par Draven Sark. Ce vaccin, cependant, produit des effets inattendus. PlutĂŽt que de le rendre malade, il le plonge dans un profond coma oĂč Eisenhorn est assailli de visions et de rĂȘves. Le vaccin tente de briser sa volontĂ© en lui montrant ses Ă©checs et les compagnons morts par sa faute. Mais loin de le briser, ces rĂ©vĂ©lations renforcent sa dĂ©termination. Lorsque le virus achĂšve de dissiper ses illusions et lui rĂ©vĂšle la vĂ©ritĂ© du Warp, Eisenhorn embrasse cette nouvelle connaissance, devenant encore plus puissant.

Son corps et son esprit se rĂ©gĂ©nĂšrent : il ne souffre plus d’aucune blessure et ses pouvoirs psychiques sont dĂ©cuplĂ©s. Pendant ses rĂȘves, il fait face Ă  Cherubael, qui, pour la premiĂšre fois de son existence, ressent de la peur. Il revoit Ă©galement Alizebeth Bequin, qui lui demande de se rendre sur Sancour, dans la ville de Reine-Mab, pour sauver sa fille.

Medea Betancore : Elle n’a pas disparu lors du saut Warp vers Sarum. En rĂ©alitĂ©, elle a rĂ©pondu Ă  un appel d’Eisenhorn, qui avait besoin d’elle. Toujours son pilote de vaisseau, elle veille dĂ©sormais sur lui durant ses pĂ©riodes de faiblesse.

Harlon Nayl : AprĂšs son sĂ©jour sur Carthae, il a Ă©tĂ© recontactĂ© par Eisenhorn et a repris du service Ă  ses cĂŽtĂ©s. Il n’a pas un rĂŽle particuliĂšrement marquant dans ce roman, restant fidĂšle Ă  lui-mĂȘme.

Germaine Macks : Membre des Arbitrators sur Gershom, elle avait dĂ©jĂ  sollicitĂ© l'aide du Magos Biologis Valentin Drusher Ă  deux reprises avant cette mission. Ils ont mĂȘme Ă©tĂ© mariĂ©s pendant trois ans. ChargĂ©e de l’enquĂȘte sur des corps atrocement mutilĂ©s dĂ©couverts dans les montagnes de Gershom, elle perd la direction des opĂ©rations avec l'arrivĂ©e d'Eisenhorn. MalgrĂ© la preuve de sa mise au ban par le Saint Ordo, elle collabore avec lui et retourne Ă  ses occupations une fois l'enquĂȘte terminĂ©e.

Valentin Drusher : Magos Biologis de son Ă©tat (bien qu'Abnett utilise un titre habituellement liĂ© Ă  l'Adeptus Mechanicus, Drusher n’en fait pas partie), il vit sur Gershom depuis des annĂ©es, accablĂ© par une profonde mĂ©lancolie. Il accepte de participer Ă  l’enquĂȘte d’Eisenhorn sur la suggestion de Macks. GrĂące Ă  lui, l'inquisiteur parvient Ă  mettre fin Ă  la conspiration du Cognitae sur la planĂšte.

Drusher, de maniĂšre inattendue, devient la conscience d’Eisenhorn, le guidant sur un semblant de « bon chemin Â». Cependant, avec Eisenhorn, les apparences peuvent ĂȘtre trompeuses. L'inquisiteur lui propose de rejoindre sa suite, mais Drusher dĂ©cline. En reconnaissance, Eisenhorn lui laisse assez d’argent pour quitter la planĂšte et s’établir oĂč il le souhaite dans le sous-secteur.

Audla Jaff : Archiviste recrutĂ©e par Eisenhorn pour retrouver des indices sur la disparition de ThĂ©a Inshabel, elle dĂ©niche une demande d'identification gĂ©nĂ©tique du corps de cette derniĂšre, menant l’inquisiteur sur Gershom. Il s'avĂšre que Jaff est un produit du gĂ©nie gĂ©nĂ©tique du Cognitae, infiltrĂ©e dans la suite d’Eisenhorn pour lui tendre un piĂšge. Ce plan aurait pu rĂ©ussir.

Interrogateur Darra Voriet : Il a rejoint la suite d’Eisenhorn en sachant que celui-ci avait Ă©tĂ© dĂ©clarĂ© hĂ©rĂ©tique. Il l’a fait parce qu’il croit en la justesse de son combat. Plus tard, on dĂ©couvre qu’il a Ă©tĂ© envoyĂ© par l’Inquisition pour infiltrer la suite d’Eisenhorn et obtenir les informations nĂ©cessaires pour l’arrĂȘter.

Inquisitrice ThĂ©a Inshabel : Fille de l’inquisiteur Inshabel, assassinĂ© sur ordre de Pontius Glaw. EnvoyĂ©e par Eisenhorn en mission sur Gershom, elle devait y retrouver Goran Gobleka, un membre influent du Cognitae. Malheureusement, ThĂ©a est tuĂ©e durant cette mission. Le Cognitae utilise son cadavre pour attirer Eisenhorn sur Gershom et tenter de l’éliminer.

Goran Gobleka : Responsable des opĂ©rations du Cognitae sur Gershom, Gobleka supervise un projet basĂ© sur l’Enuncia. GrĂące Ă  cette technologie, le Cognitae a créé une dimension de poche, un « espace Â» entre le Materium et le Warp, oĂč ils ont installĂ© un mĂ©tier Ă  tisser l'Immaterium, destinĂ© Ă  produire des crĂ©atures appelĂ©es Graels.

Cependant, personne ne disposait d’un esprit assez puissant pour manipuler cet artefact. Le Cognitae a alors recrutĂ© Draven Sark pour rĂ©soudre ce problĂšme. Gobleka est Ă©galement chargĂ© de la protection du site et de l’expĂ©dition des Graels une fois créés.

Bien que le piĂšge tendu Ă  Eisenhorn n’ait pas Ă©tĂ© son idĂ©e, Gobleka l’a approuvĂ©, ce qui lui coĂ»tera finalement la vie.

Draven Sark Fils de Lamuel Sark (personnage de la nouvelle Pestilence), Draven Sark a rejoint le Cognitae sur Gershom. Sa mission consistait Ă  dĂ©velopper un procĂ©dĂ© chimique capable d’augmenter la puissance psychique des humains.

Officiellement, une Ă©pidĂ©mie appelĂ©e le Tourment a tuĂ© des millions de personnes. Officieusement, l’Inquisition sait qu’il s’agit d’une maladie du Warp, créée par Nurgle. Cette infection, dotĂ©e d’une volontĂ© propre, se propage intentionnellement. Si une personne infectĂ©e peut lui ĂȘtre utile, la maladie ne la tue pas mais corrompt son esprit, dĂ©truisant toute pensĂ©e sauf les plus hĂ©rĂ©tiques.

En utilisant les recherches de son pĂšre, Draven crĂ©e un « vaccin Â» reproduisant les effets physiques du Tourment. Si un sujet survit suffisamment longtemps, il peut percevoir la vĂ©ritĂ© du Warp et en devenir partiellement immunisĂ©, capable dĂšs lors de manipuler le mĂ©tier Ă  tisser.

AprĂšs la mort successive de tous les cobayes, Draven finit par s’injecter le vaccin. Contre toute attente, il survit et parvient Ă  utiliser l’artefact. Toutefois, il n’a pas Ă©chappĂ© Ă  l’influence du Warp : il est infectĂ© par le Tourment et possĂ©dĂ© par un dĂ©mon majeur de Nurgle, ce qui lui permet de manipuler le mĂ©tier sans en ĂȘtre consumĂ©.

Il mourra lors de la destruction de l’installation.

Le Cagnitae

Voici un rĂ©sumĂ© de ce que l’on sait sur le Cognitae, en excluant les rĂ©vĂ©lations des romans Pariah et Penitent.

La premiĂšre mention du Cognitae remonte Ă  environ 500 ans avant l'Ère ImpĂ©riale. À l'Ă©poque, un groupe de sorciers du mĂȘme nom avait construit la Tour de Babel et utilisĂ© l’Enuncia pour remodeler le monde et l’humanitĂ©. L’Empereur et Ollanius Pius s’étaient alliĂ©s pour les arrĂȘter. Une fois les sorciers Ă©liminĂ©s, Ollanius souhaitait dĂ©truire la tour et les Ă©crits en Enuncia, tandis que l’Empereur voulait les conserver. Finalement, la tour et les documents furent dĂ©truits, et le Cognitae disparu... du moins en apparence.

Certains membres semblent avoir survĂ©cu, car la secte refait surface peu avant l’HĂ©rĂ©sie d’Horus. AprĂšs les guerres d’unification, une secte portant le nom de Cognitae tente de rassembler des artefacts de l’Ère des Luttes et de recruter des historiens.

Durant l’HĂ©rĂ©sie, Criol Fowst rejoint le Cognitae pour percer ses secrets. AprĂšs avoir appris ce qu’il souhaitait, il massacre sa cellule et s’enfuit avec des ouvrages de valeur inestimable. Il rejoint les Word Bearers, permettant probablement Ă  Erebus de dĂ©couvrir l’Enuncia.

Le Cognitae disparaĂźt ensuite pendant plus de 10 000 ans.

Dans le 41e millĂ©naire, une organisation secrĂšte du mĂȘme nom refait surface dans le sous-secteur Angelus. Elle a pour objectif de libĂ©rer l’humanitĂ© de l’oppression dogmatique de l’Imperium, en utilisant le pouvoir du Chaos.

Le Cognitae gĂšre un rĂ©seau d’acadĂ©mies oĂč il forme des individus Ă  diverses fonctions. Les meilleurs sont intĂ©grĂ©s Ă  l’organisation, tandis que les autres sont vendus Ă  divers employeurs. La secte mĂšne Ă©galement un programme de clonage et de manipulation gĂ©nĂ©tique pour crĂ©er artificiellement des ĂȘtres dotĂ©s des caractĂ©ristiques recherchĂ©es.

Vers le 4e siÚcle du 41e millénaire, une action coordonnée de plusieurs cellules inquisitoriales détruit les principales bases du Cognitae dans le sous-secteur Angelus. Officiellement, seuls quelques agents en fuite subsistent.

Cependant, cette victoire est une illusion : le Cognitae a profitĂ© de l’intervention inquisitoriale pour accroĂźtre son anonymat.

Son objectif final semble bien plus ambitieux que de simples troubles dans l’Imperium. Il poursuit la reconstitution complĂšte du glossaire de l’Enuncia et, parallĂšlement, crĂ©e une armĂ©e de Graels – des crĂ©atures proches des dĂ©mons – en attendant le moment propice pour frapper.

Le Cognitae vu par l’Inquisition

Eisenhorn et Ravenor partagent plusieurs théories sur le Cognitae. Selon eux, cette organisation n'existerait pas depuis plus de 40 000 ans. Ce serait plutÎt une succession de cultes ayant repris le nom d'une ancienne société secrÚte pour profiter de sa réputation.

Pour Eisenhorn, le Cognitae collabore avec le Roi Jaune pour reconstituer l’Enuncia dans le but de faire tomber l’Imperium au profit du Chaos, bien qu’il ne soit pas certain de leurs objectifs exacts.

Ravenor, quant Ă  lui, pense que le Cognitae cherche avec l’aide du Roi Jaune Ă  obtenir le nom vĂ©ritable de l’Empereur. Cependant, il prĂ©cise que ce nom pourrait se trouver sur divers mondes dĂ©moniaques comme Écholalia, Sicarus, Grammatika ou encore dans la BibliothĂšque Interdite. (Une hypothĂšse que je trouve discutable : si les dĂ©mons possĂ©daient rĂ©ellement le nom de l’Empereur, ils s’en seraient probablement dĂ©jĂ  servis.)

L'Inquisition, de son cĂŽtĂ©, est convaincue qu’aucune sociĂ©tĂ© secrĂšte ou empire galactique ne peut survivre aussi longtemps, Ă  moins de disposer d’une figure unificatrice. L’Imperium a l’Empereur-Dieu, mĂȘme s’il n’intervient plus directement. Le Cognitae, en revanche, ne semble pas disposer d’un tel leader... mais l'Inquisition se trompe sur ce point.

Organisation du Cognitae

Le Roi Jaune se trouve au sommet de la hiĂ©rarchie et dirige l'ensemble de l’organisation. Il est assistĂ© d’un Conseil des Huit, qui, selon les informations disponibles, serait composĂ© des huit Graels créés jusqu’à prĂ©sent.

Sous cette direction, le Cognitae est structurĂ© en plusieurs branches et cellules rĂ©parties sur divers mondes. Le chef du Cognitae est Lilean Chase. Lorsque le Roi Jaune souhaite intervenir dans les affaires de l’Imperium, il utilise cette organisation.

Sans entrer dans les spĂ©culations sur la nature du Roi Jaune, on peut mentionner que Lilean Chase Ă©tait autrefois au service de l’Empereur et de Malcador. Elle occupait le poste de bibliothĂ©caire en charge de l’aile des arts occultes dans la bibliothĂšque personnelle de l’Empereur.

Elle pourrait ainsi ĂȘtre Ă  la tĂȘte du Cognitae depuis au moins 10 000 ans.

Les Graels

Les Graels sont dĂ©crits comme l’inverse d’un dĂ©mon, ou plutĂŽt une sorte de « bon dĂ©mon Â». Ils sont issus d’une Ăąme humaine autour de laquelle est amalgamĂ©e de l’énergie du Warp, grĂące au mĂ©tier Ă  tisser l’Immaterium.

Une fois créés, les Graels sont liĂ©s Ă  des parias spĂ©cialement conçus pour cela par le gĂ©nie gĂ©nĂ©tique du Cognitae. À la fin du roman Magos, seuls huit Graels ont Ă©tĂ© créés..

L’Enuncia

L’Enuncia est une langue trĂšs ancienne, peut-ĂȘtre créée par une « super race Â», possiblement les Anciens eux-mĂȘmes. Cependant, son origine exacte demeure incertaine, perdue dans les mĂ©andres de l’histoire, et aucun peuple ne semble en avoir une vĂ©ritable comprĂ©hension.

Cette langue possĂšde la capacitĂ© de modifier, contrĂŽler, transformer, voire dĂ©truire la rĂ©alitĂ©. Certains Ă©rudits la comparent Ă  une forme de magie. C’est Ă  la fois un outil de crĂ©ation et de destruction, ce qui pousse certains Ă  l’attribuer aux Anciens.

L’Enuncia agit aussi bien sur le Materium que sur l’Immaterium et est extrĂȘmement dangereuse, mĂȘme pour son utilisateur, qui risque des blessures graves Ă  la bouche ou aux cordes vocales en la prononçant. De plus, elle ne nĂ©cessite ni formation ni capacitĂ© psychique particuliĂšre, ce qui signifie que n’importe qui peut thĂ©oriquement l’utiliser.

Fait Ă©trange, l’Enuncia peut aussi affecter les machines. Par exemple, un cogitateur affichant un texte contenant un mot de cette langue peut subir des dysfonctionnements, voire ĂȘtre dĂ©truit.

Dans un passĂ© lointain, bien avant la conquĂȘte spatiale, l’Empereur et Ollanius Persson attaquĂšrent la Tour de Babel, une construction du Cognitae. Cette secte avait rĂ©ussi Ă  crĂ©er un glossaire complet de l’Enuncia. Tandis que l’Empereur souhaitait s’en emparer, Ollanius voulait le dĂ©truire. AprĂšs la chute de la tour, l’Enuncia disparut de l’histoire pendant plus de 30 000 ans.

Pendant l’HĂ©rĂ©sie d’Horus, plusieurs personnes furent vues utilisant l’Enuncia :

Kasper Hawser sur Prospero, pour attaquer un démon,
Erebus, pour corrompre le réseau de défense de Calth,
John Grammaticus, contre Erebus et Horus.

Dans le 41e millénaire, le Cognitae cherche toujours à reconstruire ce glossaire perdu.

Conclusion

Je dois avouer ĂȘtre agrĂ©ablement surpris par la maniĂšre dont Dan Abnett a brouillĂ© les pistes. Le fameux Magos se rĂ©vĂšle ĂȘtre double : deux personnages qui Ă©taient dĂ©jĂ  apparus dans plusieurs nouvelles (Pestilence, The Curiosity, Gardens of Tycho), mais sans lien direct avec les aventures d’Eisenhorn. Cela tĂ©moigne du talent d’Abnett pour crĂ©er des ponts entre ses histoires.
(L’autre possibilitĂ© serait qu’il avait prĂ©vu dĂšs le dĂ©part, il y a prĂšs de 17 ans, d’intĂ©grer ces personnages et leur avait dĂ©jĂ  donnĂ© un background.)

Alors que la nouvelle Perihelion (2012) introduisait de maniùre floue le Roi Jaune et son conflit avec Eisenhorn, Magos pose cette fois les bases solides de la prochaine trilogie. Le roman introduit la plupart des personnages et factions importants pour la suite de l’histoire, tout en remettant Eisenhorn sur pied.

N’oublions pas qu’à la fin d’HĂ©rĂ©ticus, nous avions laissĂ© Eisenhorn paralysĂ©, affaibli, et marquĂ© Ă  jamais par ses annĂ©es de service pour l’Empereur. Il Ă©tait donc difficile pour les lecteurs de comprendre comment il pouvait rĂ©apparaĂźtre plus fort que jamais au moment oĂč il se met Ă  la recherche de l’« enfant de Bequin Â».

Il ne reste plus qu’à dĂ©couvrir ce que la suite nous rĂ©serve...Plus qu’a voir ce que la sĂ©rie nous rĂ©serve.