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<u>Thadeus Saur</u> : MaĂźtre d’armes de l’acadĂ©mie, en charge de la formation martiale des Ă©lĂšves. C’est lui qui a tuĂ© l’interrogateur Voriet et qui a donnĂ© le signal de dispersion des Ă©lĂšves lors de l’attaque. Son sort aprĂšs ces Ă©vĂ©nements reste inconnu.
<u>Thadeus Saur</u> : MaĂźtre d’armes de l’acadĂ©mie, en charge de la formation martiale des Ă©lĂšves. C’est lui qui a tuĂ© l’interrogateur Voriet et qui a donnĂ© le signal de dispersion des Ă©lĂšves lors de l’attaque. Son sort aprĂšs ces Ă©vĂ©nements reste inconnu.


<u>Personnes au service du Roi Jaune</u><br />
====Personnes au service du Roi Jaune====
<u>Judika Sowl</u> : AprĂšs avoir terminĂ© sa formation Ă  Meyzendieu, il s’est fait implanter un Huit, puis a Ă©tĂ© possĂ©dĂ© par une entitĂ© nommĂ©e Grael Magent. Il parvient Ă  fuir l’attaque de l’Inquisition avec Bequin et l’aide Ă©galement Ă  s’échapper de la cathĂ©drale du Ministorum. Cependant, griĂšvement blessĂ©, il finit par ĂȘtre tuĂ© par Teke, un Emperor’s Children Ă  la recherche de l’entrĂ©e de la CitĂ© de PoussiĂšre pour le compte de Fulgrim.
<u>Judika Sowl</u> : AprĂšs avoir terminĂ© sa formation Ă  Meyzendieu, il s’est fait implanter un Huit, puis a Ă©tĂ© possĂ©dĂ© par une entitĂ© nommĂ©e Grael Magent. Il parvient Ă  fuir l’attaque de l’Inquisition avec Bequin et l’aide Ă©galement Ă  s’échapper de la cathĂ©drale du Ministorum. Cependant, griĂšvement blessĂ©, il finit par ĂȘtre tuĂ© par Teke, un Emperor’s Children Ă  la recherche de l’entrĂ©e de la CitĂ© de PoussiĂšre pour le compte de Fulgrim.


<u>Famille Noctilus/Blackwards</u><br />
====Famille Noctilus/Blackwards====
<u>Balthus Noctilus</u> : Chef de la famille Noctilus, il voit dans la chute de Meyzendieu une opportunitĂ© de s’émanciper de l’influence du Roi Jaune et d’en tirer profit. Il passe un accord avec le Ministorum local et leurs alliĂ©s Word Bearers, s’engageant Ă  leur livrer des Pariahs formĂ©s par le Cognitae.Malheureusement, rien ne se dĂ©roule comme prĂ©vu : Beta Bequin se rĂ©vĂšle bien plus redoutable qu’anticipĂ©, et l’intervention des Emperor’s Children ainsi que de l’Inquisition vient contrecarrer ses plans.
<u>Balthus Noctilus</u> : Chef de la famille Noctilus, il voit dans la chute de Meyzendieu une opportunitĂ© de s’émanciper de l’influence du Roi Jaune et d’en tirer profit. Il passe un accord avec le Ministorum local et leurs alliĂ©s Word Bearers, s’engageant Ă  leur livrer des Pariahs formĂ©s par le Cognitae.Malheureusement, rien ne se dĂ©roule comme prĂ©vu : Beta Bequin se rĂ©vĂšle bien plus redoutable qu’anticipĂ©, et l’intervention des Emperor’s Children ainsi que de l’Inquisition vient contrecarrer ses plans.


<u>Word Bearers et Ministorum</u><br />
====Word Bearers et Ministorum====
<u>Pontifex Urba</u> : Totalement sĂ©nile et sombrant dans la folie avec l’ñge, il a laissĂ© la direction de l’Église Ă  ses subordonnĂ©s, qui en ont profitĂ© pour l’évincer de toute prise de dĂ©cision.MalgrĂ© tout, afin de sauver les apparences, Urba continue de participer aux grandes messes et aux cĂ©rĂ©monies du Ministorum.Lors de l’interrogatoire de Bequin, il est pris d’une vision et lui transmet un message destinĂ© Ă  Eisenhorn, l’avertissant des apparences trompeuses et des raccourcis dangereux.
<u>Pontifex Urba</u> : Totalement sĂ©nile et sombrant dans la folie avec l’ñge, il a laissĂ© la direction de l’Église Ă  ses subordonnĂ©s, qui en ont profitĂ© pour l’évincer de toute prise de dĂ©cision.MalgrĂ© tout, afin de sauver les apparences, Urba continue de participer aux grandes messes et aux cĂ©rĂ©monies du Ministorum.Lors de l’interrogatoire de Bequin, il est pris d’une vision et lui transmet un message destinĂ© Ă  Eisenhorn, l’avertissant des apparences trompeuses et des raccourcis dangereux.


<u>Scarpac</u> : Chef du groupe de Word Bearers alliĂ© Ă  l’Adeptus Ministorum et Ă  la famille Noctilus. Il est venu pour capturer un Pariah et surtout s’emparer de l’Enuncia afin de l’utiliser contre le Roi Jaune.Cependant, Bequin parvient Ă  s’échapper. En la poursuivant, il croise Teke, l’Emperor’s Children. Leur affrontement tourne Ă  la catastrophe pour Scarpac, qui disparaĂźt Ă  jamais des chroniques.
<u>Scarpac</u> : Chef du groupe de Word Bearers alliĂ© Ă  l’Adeptus Ministorum et Ă  la famille Noctilus. Il est venu pour capturer un Pariah et surtout s’emparer de l’Enuncia afin de l’utiliser contre le Roi Jaune.Cependant, Bequin parvient Ă  s’échapper. En la poursuivant, il croise Teke, l’Emperor’s Children. Leur affrontement tourne Ă  la catastrophe pour Scarpac, qui disparaĂźt Ă  jamais des chroniques.


<u>Emperor’s Children et famille Quatorze/Glaw</u><br />
====Emperor’s Children et famille Quatorze/Glaw====
<u>Constant Shadrake</u> : Peintre de la ruche Reine-Mab, son art Ă©tait influencĂ© par l’utilisation d’un verre de vision dĂ©formant la rĂ©alitĂ© et imprĂ©gnĂ© par l’Immaterium.<br />
<u>Constant Shadrake</u> : Peintre de la ruche Reine-Mab, son art Ă©tait influencĂ© par l’utilisation d’un verre de vision dĂ©formant la rĂ©alitĂ© et imprĂ©gnĂ© par l’Immaterium.<br />
Bequin avait enquĂȘtĂ© sur lui lors d’une mission pour Meyzendieu. AprĂšs la chute de l’acadĂ©mie, il l’aide Ă  s’échapper et lui permet de se cacher dans le manoir de la famille Quatorze, qui patronne son travail depuis des annĂ©es.<br />
Bequin avait enquĂȘtĂ© sur lui lors d’une mission pour Meyzendieu. AprĂšs la chute de l’acadĂ©mie, il l’aide Ă  s’échapper et lui permet de se cacher dans le manoir de la famille Quatorze, qui patronne son travail depuis des annĂ©es.<br />
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Il affronte Scarpac et deux de ses lieutenants, qu’il Ă©limine sans difficultĂ©, mais il finit par ĂȘtre mis hors de combat par Deathrow aprĂšs avoir Ă©tĂ© surpris en voyant son vĂ©ritable visage.
Il affronte Scarpac et deux de ses lieutenants, qu’il Ă©limine sans difficultĂ©, mais il finit par ĂȘtre mis hors de combat par Deathrow aprĂšs avoir Ă©tĂ© surpris en voyant son vĂ©ritable visage.


<u>Autres</u><br />
====Autres====
<u>Renner Lightburn</u> : Maledictus condamné par le Ministorum à expier ses péchés passés. AprÚs une enfance dans la rue, il est formé pour devenir gardien de la cathédrale de Reine-Mab.<br />
<u>Renner Lightburn</u> : Maledictus condamné par le Ministorum à expier ses péchés passés. AprÚs une enfance dans la rue, il est formé pour devenir gardien de la cathédrale de Reine-Mab.<br />
Un jour, alors qu’il est de garde, il laisse entrer une jeune fille poursuivie par une foule enragĂ©e qui voulait la lyncher. Cette fille Ă©tait une psyker, et pour ce crime, Lightburn est condamnĂ© Ă  devenir un maledictus. Depuis, il accepte n’importe quelle mission pour tenter d’expier sa faute.<br />
Un jour, alors qu’il est de garde, il laisse entrer une jeune fille poursuivie par une foule enragĂ©e qui voulait la lyncher. Cette fille Ă©tait une psyker, et pour ce crime, Lightburn est condamnĂ© Ă  devenir un maledictus. Depuis, il accepte n’importe quelle mission pour tenter d’expier sa faute.<br />
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AprĂšs avoir rempli sa mission et protĂ©gĂ© Bequin jusqu’à son retour auprĂšs de Patience Kys, il rĂ©alise qu’il a Ă©tĂ© dupĂ©. En guise de rĂ©compense, sa mĂ©moire est effacĂ©e.
AprĂšs avoir rempli sa mission et protĂ©gĂ© Bequin jusqu’à son retour auprĂšs de Patience Kys, il rĂ©alise qu’il a Ă©tĂ© dupĂ©. En guise de rĂ©compense, sa mĂ©moire est effacĂ©e.


<u>Groupe Eisenhorn</u><br />
====Groupe Eisenhorn====
<u>Gregor Eisenhorn</u> : Il apparaĂźt peu, mais il est revenu au sommet de sa forme – et mĂȘme au-delĂ . Il enquĂȘte sur Sancour depuis vingt ans, cherchant un moyen de stopper le Roi Jaune. N’ayant pas encore trouvĂ© comment le dĂ©busquer, il reste discret et mĂšne ses investigations dans l’ombre.<br />
<u>Gregor Eisenhorn</u> : Il apparaĂźt peu, mais il est revenu au sommet de sa forme – et mĂȘme au-delĂ . Il enquĂȘte sur Sancour depuis vingt ans, cherchant un moyen de stopper le Roi Jaune. N’ayant pas encore trouvĂ© comment le dĂ©busquer, il reste discret et mĂšne ses investigations dans l’ombre.<br />
Cependant, aprĂšs l’attaque de l’acadĂ©mie par les forces de Ravenor, il sort de l’anonymat pour sauver Beta Ă  plusieurs reprises, et chaque fois, il se montre nettement plus puissant que ses adversaires, mĂȘme lorsqu’il s’agit de Space Marines.
Cependant, aprĂšs l’attaque de l’acadĂ©mie par les forces de Ravenor, il sort de l’anonymat pour sauver Beta Ă  plusieurs reprises, et chaque fois, il se montre nettement plus puissant que ses adversaires, mĂȘme lorsqu’il s’agit de Space Marines.
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Il s’avĂšre que Deathrow travaille pour Eisenhorn et que son vĂ©ritable nom est Alpharius.<br />
Il s’avĂšre que Deathrow travaille pour Eisenhorn et que son vĂ©ritable nom est Alpharius.<br />


<u>Groupe Ravenor</u><br />
====Groupe Ravenor====
<u>Gideon Ravenor </u>: Il a fini par accepter l’offre de l’Inquisition et s’est lancĂ© Ă  la poursuite d’Eisenhorn. En rĂ©alitĂ©, il a pris conscience du danger que reprĂ©sente le Cognitae et a acceptĂ© de traquer Eisenhorn dans le but d’enquĂȘter sur cette secte.
<u>Gideon Ravenor </u>: Il a fini par accepter l’offre de l’Inquisition et s’est lancĂ© Ă  la poursuite d’Eisenhorn. En rĂ©alitĂ©, il a pris conscience du danger que reprĂ©sente le Cognitae et a acceptĂ© de traquer Eisenhorn dans le but d’enquĂȘter sur cette secte.


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<u>Kara Swole </u>: Elle fait une brĂšve apparition dans ce livre, mais elle est toujours fidĂšle Ă  Ravenor et en veut Ă  Eisenhorn d’ĂȘtre devenu un hĂ©rĂ©tique.
<u>Kara Swole </u>: Elle fait une brĂšve apparition dans ce livre, mais elle est toujours fidĂšle Ă  Ravenor et en veut Ă  Eisenhorn d’ĂȘtre devenu un hĂ©rĂ©tique.


<u>Cognitae / Inquisition</u><br />
====Cognitae / Inquisition====
<u>Beta Bequin</u> : Elle est la fille gĂ©nĂ©tique d’Alizebeth Bequin, qui faisait autrefois partie de la suite d’Eisenhorn et dont le corps en stase avait disparu (probablement volĂ© par le Cognitae).<br />
<u>Beta Bequin</u> : Elle est la fille gĂ©nĂ©tique d’Alizebeth Bequin, qui faisait autrefois partie de la suite d’Eisenhorn et dont le corps en stase avait disparu (probablement volĂ© par le Cognitae).<br />
Elle a grandi Ă  la Scholam Orbus, un orphelinat de Reine-Mab, avant d’ĂȘtre sĂ©lectionnĂ©e pour intĂ©grer l’acadĂ©mie de Meyzendieu et devenir une Pariah au service de l’Inquisition.<br />
Elle a grandi Ă  la Scholam Orbus, un orphelinat de Reine-Mab, avant d’ĂȘtre sĂ©lectionnĂ©e pour intĂ©grer l’acadĂ©mie de Meyzendieu et devenir une Pariah au service de l’Inquisition.<br />

Version du 23 mars 2025 Ă  01:44

Par Gilian

Avant-Propos

Nous y voici enfin ! Douze ans aprĂšs la publication du premier roman de la sĂ©rie Inquisition, nous atteignons la trilogie finale. Je m’avance un peu en disant cela, car en 2012, Ă  la sortie de Pariah, personne n’imaginait qu’en 2025, nous attendrions encore le dernier tome...
Quoi qu’il en soit, Dan Abnett nous livre cette troisiĂšme trilogie en revenant Ă  une narration Ă  la premiĂšre personne. Ce choix peut dĂ©stabiliser le lecteur, car le personnage principal, Bequin, en sait moins que nous sur les Ă©vĂ©nements en cours.
Voyons donc ce que nous réserve ce premier volume.

L’Histoire du Livre

Dans la citĂ© de Queen Mab, rien n'est vraiment ce qu'il paraĂźt. Paria, espionne et agente de l’Inquisition, Alizebeth Bequin est tout cela Ă  la fois
 et pourtant, elle n'est rien de tout cela. Énigmatique, mĂȘme pour elle-mĂȘme, elle se retrouve prise entre deux inquisiteurs, Gregor Eisenhorn et Gideon Ravenor, anciens alliĂ©s devenus ennemis. Tous deux s’affrontent dans un jeu d’ombres contre un adversaire aussi mystĂ©rieux que mortel.
ConvoitĂ©e par l’Archennemi et traquĂ©e par l’Inquisition, Bequin se retrouve au cƓur d’un complot dont elle ignore la nature et la finalitĂ©. AidĂ©e par un groupe hĂ©tĂ©roclite d’alliĂ©s, elle doit percer les secrets de son passĂ© si elle veut survivre Ă  une bataille oĂč la frontiĂšre entre amis et ennemis devient dangereusement floue.

L’Histoire avec un grand H

Note : Encore une fois, Abnett opte pour une narration Ă  la premiĂšre personne, comme si Bequin Ă©crivait ses mĂ©moires. Ce choix rend le rĂ©sumĂ© plus complexe.

PremiĂšre partie : Reine-Mab
Alizebeth "Beta" Bequin est une orpheline nĂ©e Ă  Reine-Mab. Elle a grandi Ă  la Scholam Orbus, l’un des nombreux orphelinats de la citĂ©. À son douziĂšme anniversaire, elle est transfĂ©rĂ©e Ă  l’AcadĂ©mie de Meyzendieu.

Mais Meyzendieu est une institution particuliĂšre : sous couvert d’une acadĂ©mie, elle cache un centre de formation de l’Inquisition destinĂ© aux parias. Car oui, Beta Bequin est une paria. Pendant dix ans, elle y apprend Ă  maĂźtriser ses pouvoirs, ainsi que les techniques de combat et d’infiltration pour devenir une agente parfaite de l’Inquisition.

À 23 ans, alors qu’elle approche de la fin de sa formation et doit bientĂŽt intĂ©grer l’Inquisition, un incident majeur bouleverse sa vie. Voriet, un membre du Cognitae, une secte chaotique, s’introduit dans Meyzendieu mais est Ă©liminĂ© in extremis grĂące Ă  l’intervention de Bequin.
Peu de temps aprĂšs, une psyker s’infiltre sous couverture dans l’acadĂ©mie. Alors que Bequin la dĂ©couvre, une attaque massive dĂ©truit Meyzendieu. Tout le personnel reçoit l’ordre de se disperser et de se cacher. Bequin fuit aux cĂŽtĂ©s de Judika Sowl, un ancien pensionnaire revenu enquĂȘter sur les infiltrations.

DeuxiĂšme partie : Une marchandise trĂšs convoitĂ©e
Tandis qu’elle tente de contacter d’autres survivants, Bequin suit les protocoles d’urgence de Meyzendieu : reprendre une ancienne identitĂ© et se fondre dans la population.

Mais elle est traquĂ©e par la famille Noctilus (Blackwards en VO), d’anciens alliĂ©s de Meyzendieu qui cherchent Ă  tirer profit de la chute de l’institution. Elle est sauvĂ©e de justesse par Renner Lightburn, un Maledyctus, envoyĂ© par la directrice de Meyzendieu pour la protĂ©ger.

Tout ne se passe pas comme prĂ©vu. Alors qu’ils se dirigent vers un point de rendez-vous sĂ©curisĂ©, Bequin est capturĂ©e par les hommes de Balthus Noctilus, patriarche de la maison Noctilus, qui prĂ©voit de la vendre Ă  l’EcclĂ©siarchie.

L’EcclĂ©siarchie de Reine-Mab souhaite utiliser Bequin comme arme contre le Roi Jaune et, pour cela, s’est alliĂ©e aux Word Bearers. Cependant, Bequin s’avĂšre bien plus puissante que prĂ©vu. Lors d’un test impliquant un texte Ă©crit en Enuncia, la cathĂ©drale commence Ă  s’effondrer. L’intervention d’un Grael aggrave la situation, et Bequin ne doit son salut qu’à une sĂ©rie d’interventions providentielles.

AprÚs avoir fui la cathédrale, elle retrouve Renner et Judika, gravement blessé. Ensemble, ils se réfugient chez un ancien contact de Beta, le peintre Constant Shadrake, qui les conduit chez son mécÚne.

TroisiĂšme partie : FuguefiĂšvre

Le mĂ©cĂšne en question est Alace Quatorze, derniĂšre reprĂ©sentante d’une lignĂ©e autrefois prestigieuse. Mais Alace a un objectif : elle doit ouvrir un accĂšs Ă  Reine-Mab pour un mystĂ©rieux commanditaire, et le temps presse.

Bequin et Judika sont son dernier espoir. Elle les livre donc Ă  son employeur : Teke le Souriant, un Emperor’s Children. Teke reconnaĂźt immĂ©diatement en Judika un membre des Huit, la garde rapprochĂ©e du Roi Jaune, et l’exĂ©cute sans hĂ©sitation. Avant qu’il ne puisse s’en prendre Ă  Bequin, Balthus Noctilus arrive avec ses alliĂ©s Word Bearers. Un affrontement Ă©clate entre les Space Marines.

Dans le chaos, Soeur Bismillah, une ancienne employĂ©e de l’orphelinat de Bequin, intervient avec un groupe d’inconnus pour la sauver. Ces inconnus ne sont autres qu’Eisenhorn, Nayl et Medea (qui se faisait passer pour Bismillah depuis vingt ans).

Eisenhorn rĂ©vĂšle une vĂ©ritĂ© glaçante : l’acadĂ©mie de Meyzendieu Ă©tait en rĂ©alitĂ© dirigĂ©e par le Cognitae. L’attaque qui l’a dĂ©truite avait Ă©tĂ© menĂ©e par l’Inquisiteur Ravenor et son Ă©quipe. Depuis prĂšs d’un siĂšcle, Eisenhorn traque le Roi Jaune, tandis que Ravenor cherche Ă  Ă©radiquer les cellules du Cognitae pour le forcer Ă  se rĂ©vĂ©ler.

Eisenhorn demande l’aide de Bequin, qui propose un plan : Renner Lightburn doit l’escorter jusqu’à Eusebe Mordaunt, la directrice de Meyzendieu.

Sur le chemin, ils sont attaquĂ©s par Teke, qui a survĂ©cu Ă  sa rencontre avec les Word Bearers. Cette fois, il est vaincu grĂące Ă  l’intervention de Deathrow, un veilleur des rues qui s’est montrĂ© plusieurs fois providentiel pour Bequin au fil des annĂ©es. Lorsqu’elle insiste pour savoir qui il est, il finit par rĂ©pondre : "Je suis Alpharius."

ArrivĂ©e au rendez-vous, Bequin dĂ©couvre que Renner a Ă©tĂ© manipulĂ© : ce n’est pas Eusebe Mordaunt qui les attend, mais Patience Kys, sous les ordres de Ravenor. Ce dernier veut Ă©galement son aide pour vaincre le Roi Jaune
 mais surtout pour neutraliser Eisenhorn.
Bequin refusant de coopĂ©rer, Ravenor l’enferme.

C’est alors qu’elle rencontre le dernier membre de l’équipe d’Eisenhorn : Cherubael, qui a Ă©tĂ© envoyĂ© pour la libĂ©rer des geĂŽles de Ravenor


Personnages

Personnel de Meyzendieu et du Cognitae

Ebon Nastrand : À la tĂȘte de l’acadĂ©mie depuis plus d’un siĂšcle au moment du raid de l’Inquisition. On ignore s’il a Ă©tĂ© capturĂ©, s’il a rĂ©ussi Ă  s’échapper ou s’il est mort lors de l’attaque.

EusĂšbe de Mordaunt : Responsable de la logistique et enseignante en infiltration. Elle a probablement Ă©tĂ© tuĂ©e ou capturĂ©e durant le raid, car Patience Kys usurpe son identitĂ© pour tendre un piĂšge Ă  Beta Bequin.

Thadeus Saur : MaĂźtre d’armes de l’acadĂ©mie, en charge de la formation martiale des Ă©lĂšves. C’est lui qui a tuĂ© l’interrogateur Voriet et qui a donnĂ© le signal de dispersion des Ă©lĂšves lors de l’attaque. Son sort aprĂšs ces Ă©vĂ©nements reste inconnu.

Personnes au service du Roi Jaune

Judika Sowl : AprĂšs avoir terminĂ© sa formation Ă  Meyzendieu, il s’est fait implanter un Huit, puis a Ă©tĂ© possĂ©dĂ© par une entitĂ© nommĂ©e Grael Magent. Il parvient Ă  fuir l’attaque de l’Inquisition avec Bequin et l’aide Ă©galement Ă  s’échapper de la cathĂ©drale du Ministorum. Cependant, griĂšvement blessĂ©, il finit par ĂȘtre tuĂ© par Teke, un Emperor’s Children Ă  la recherche de l’entrĂ©e de la CitĂ© de PoussiĂšre pour le compte de Fulgrim.

Famille Noctilus/Blackwards

Balthus Noctilus : Chef de la famille Noctilus, il voit dans la chute de Meyzendieu une opportunitĂ© de s’émanciper de l’influence du Roi Jaune et d’en tirer profit. Il passe un accord avec le Ministorum local et leurs alliĂ©s Word Bearers, s’engageant Ă  leur livrer des Pariahs formĂ©s par le Cognitae.Malheureusement, rien ne se dĂ©roule comme prĂ©vu : Beta Bequin se rĂ©vĂšle bien plus redoutable qu’anticipĂ©, et l’intervention des Emperor’s Children ainsi que de l’Inquisition vient contrecarrer ses plans.

Word Bearers et Ministorum

Pontifex Urba : Totalement sĂ©nile et sombrant dans la folie avec l’ñge, il a laissĂ© la direction de l’Église Ă  ses subordonnĂ©s, qui en ont profitĂ© pour l’évincer de toute prise de dĂ©cision.MalgrĂ© tout, afin de sauver les apparences, Urba continue de participer aux grandes messes et aux cĂ©rĂ©monies du Ministorum.Lors de l’interrogatoire de Bequin, il est pris d’une vision et lui transmet un message destinĂ© Ă  Eisenhorn, l’avertissant des apparences trompeuses et des raccourcis dangereux.

Scarpac : Chef du groupe de Word Bearers alliĂ© Ă  l’Adeptus Ministorum et Ă  la famille Noctilus. Il est venu pour capturer un Pariah et surtout s’emparer de l’Enuncia afin de l’utiliser contre le Roi Jaune.Cependant, Bequin parvient Ă  s’échapper. En la poursuivant, il croise Teke, l’Emperor’s Children. Leur affrontement tourne Ă  la catastrophe pour Scarpac, qui disparaĂźt Ă  jamais des chroniques.

Emperor’s Children et famille Quatorze/Glaw

Constant Shadrake : Peintre de la ruche Reine-Mab, son art Ă©tait influencĂ© par l’utilisation d’un verre de vision dĂ©formant la rĂ©alitĂ© et imprĂ©gnĂ© par l’Immaterium.
Bequin avait enquĂȘtĂ© sur lui lors d’une mission pour Meyzendieu. AprĂšs la chute de l’acadĂ©mie, il l’aide Ă  s’échapper et lui permet de se cacher dans le manoir de la famille Quatorze, qui patronne son travail depuis des annĂ©es.
Malheureusement, Alace Quatorze s’était jouĂ©e de lui : elle ne cherchait qu’à capturer un Pariah pour le compte des Emperor’s Children. Il est tuĂ© lors de la confrontation.

Alace Quatorze (alias Alace Glaw): DerniĂšre descendante de la famille Glaw, elle s’est exilĂ©e sur Sancour dans l’espoir de trouver un accĂšs Ă  la CitĂ© de PoussiĂšre pour ses alliĂ©s, les Emperor’s Children.
Elle Ă©choue dans sa quĂȘte, tandis que Bequin dĂ©couvre l’entrĂ©e par inadvertance, ce qui met brutalement fin Ă  son alliance avec les Emperor’s Children.

Teke, dit « le Souriant Â» : Space Marine des Emperor’s Children, il est venu sur Sancour pour localiser l’entrĂ©e de la CitĂ© de PoussiĂšre et permettre Ă  sa lĂ©gion d’attaquer la base du Roi Jaune.
Il affronte Scarpac et deux de ses lieutenants, qu’il Ă©limine sans difficultĂ©, mais il finit par ĂȘtre mis hors de combat par Deathrow aprĂšs avoir Ă©tĂ© surpris en voyant son vĂ©ritable visage.

Autres

Renner Lightburn : Maledictus condamnĂ© par le Ministorum Ă  expier ses pĂ©chĂ©s passĂ©s. AprĂšs une enfance dans la rue, il est formĂ© pour devenir gardien de la cathĂ©drale de Reine-Mab.
Un jour, alors qu’il est de garde, il laisse entrer une jeune fille poursuivie par une foule enragĂ©e qui voulait la lyncher. Cette fille Ă©tait une psyker, et pour ce crime, Lightburn est condamnĂ© Ă  devenir un maledictus. Depuis, il accepte n’importe quelle mission pour tenter d’expier sa faute.
C’est ainsi qu’il accepte la tĂąche confiĂ©e par Patience Kys (qui se fait passer pour EusĂšbe de Mordaunt) : retrouver Bequin et la ramener saine et sauve.
AprĂšs avoir rempli sa mission et protĂ©gĂ© Bequin jusqu’à son retour auprĂšs de Patience Kys, il rĂ©alise qu’il a Ă©tĂ© dupĂ©. En guise de rĂ©compense, sa mĂ©moire est effacĂ©e.

Groupe Eisenhorn

Gregor Eisenhorn : Il apparaĂźt peu, mais il est revenu au sommet de sa forme – et mĂȘme au-delĂ . Il enquĂȘte sur Sancour depuis vingt ans, cherchant un moyen de stopper le Roi Jaune. N’ayant pas encore trouvĂ© comment le dĂ©busquer, il reste discret et mĂšne ses investigations dans l’ombre.
Cependant, aprĂšs l’attaque de l’acadĂ©mie par les forces de Ravenor, il sort de l’anonymat pour sauver Beta Ă  plusieurs reprises, et chaque fois, il se montre nettement plus puissant que ses adversaires, mĂȘme lorsqu’il s’agit de Space Marines.

MĂ©dĂ©a Betancore, alias SƓur Bismullah : Depuis vingt ans, elle a infiltrĂ© l’Orphelinat servant de centre de recrutement au Cognitae et veille sur Bequin sans jamais attirer l’attention.

Harlon Nayl : Il a rejoint Eisenhorn lorsque ce dernier a commencĂ© Ă  recruter une nouvelle Ă©quipe pour sa mission finale. Il a vieilli et n’est plus aussi rapide qu’avant, mais il reste un combattant redoutable, capable de vaincre n’importe quel adversaire – sauf un dĂ©mon ou un Space Marine.

ChĂ©rubael : Depuis l’éveil d’Eisenhorn Ă  Gershom, il est totalement docile et suit ses ordres sans rĂ©sistance. Eisenhorn le considĂšre comme un membre Ă  part entiĂšre de son Ă©quipe, ce qui, paradoxalement, semble ravir le dĂ©mon.

Deathrow, alias Alpharius : Dernier ajout au groupe d’Eisenhorn et sans doute le plus surprenant. Deathrow est un Veilleur, sans doute le plus tristement cĂ©lĂšbre d’entre eux.
Les Veilleurs sont d’anciens guerriers gĂ©nĂ©tiquement modifiĂ©s, survivants d’anciens conflits, devenus des machines Ă  tuer incapables de se rĂ©insĂ©rer dans la sociĂ©tĂ©. Ils ont Ă©tĂ© envoyĂ©s garder les sanctevoies des zones interdites de la ruche.
Bequin utilise souvent ces passages pour se dĂ©placer discrĂštement, sans jamais rĂ©aliser que Deathrow surveille ses dĂ©placements et dissuade les autres Veilleurs de l’attaquer.
Il s’avĂšre que Deathrow travaille pour Eisenhorn et que son vĂ©ritable nom est Alpharius.

Groupe Ravenor

Gideon Ravenor : Il a fini par accepter l’offre de l’Inquisition et s’est lancĂ© Ă  la poursuite d’Eisenhorn. En rĂ©alitĂ©, il a pris conscience du danger que reprĂ©sente le Cognitae et a acceptĂ© de traquer Eisenhorn dans le but d’enquĂȘter sur cette secte.

Darra Voriet : Comme Eisenhorn l’avait devinĂ©, il travaillait pour l’Inquisition et avait Ă©tĂ© envoyĂ© pour l’espionner. Il a ensuite tentĂ© d’infiltrer l’acadĂ©mie du Cognitae, mais a Ă©tĂ© tuĂ©.
Sa mort pousse Ravenor Ă  donner l’assaut contre l’acadĂ©mie, dĂ©clenchant ainsi toute la suite des Ă©vĂ©nements.

Patience Kys : AprĂšs avoir participĂ© Ă  l’assaut de l’acadĂ©mie, oĂč elle a failli ĂȘtre tuĂ©e par Beta, elle lui tend un piĂšge et parvient Ă  la capturer pour la livrer Ă  Ravenor
 avant que cette derniĂšre ne s’évade.

Kara Swole : Elle fait une brĂšve apparition dans ce livre, mais elle est toujours fidĂšle Ă  Ravenor et en veut Ă  Eisenhorn d’ĂȘtre devenu un hĂ©rĂ©tique.

Cognitae / Inquisition

Beta Bequin : Elle est la fille gĂ©nĂ©tique d’Alizebeth Bequin, qui faisait autrefois partie de la suite d’Eisenhorn et dont le corps en stase avait disparu (probablement volĂ© par le Cognitae).
Elle a grandi Ă  la Scholam Orbus, un orphelinat de Reine-Mab, avant d’ĂȘtre sĂ©lectionnĂ©e pour intĂ©grer l’acadĂ©mie de Meyzendieu et devenir une Pariah au service de l’Inquisition.
Mais toute sa vie s’effondre lorsque l’acadĂ©mie est dĂ©truite lors d’un raid ennemi. PourchassĂ©e, enlevĂ©e et presque tuĂ©e par plusieurs factions rivales cherchant Ă  s’emparer d’elle, elle est finalement sauvĂ©e par Eisenhorn. Elle comprend alors qu’elle a Ă©tĂ© manipulĂ©e depuis sa plus tendre enfance : elle n’a jamais Ă©tĂ© formĂ©e pour servir l’Inquisition, mais pour devenir un outil du Cognitae. DĂ©terminĂ©e, elle dĂ©cide de rejoindre Eisenhorn dans sa traque du Roi Jaune, espĂ©rant ainsi mettre fin Ă  la conspiration.

Académie de Meyzendieu

En VO Maze Undue, traduit en Mayzendieu pour conserver la relation phonĂ©tique avec le premier nom du lieu, Maison de Dieu. C’est une Ă©cole oĂč sont formĂ©s les Pariahs destinĂ©s Ă  devenir agents du Cognitae. Elle a entraĂźnĂ© plusieurs gĂ©nĂ©rations d’Intouchables, dont Beta Bequin, avant d’ĂȘtre dĂ©couverte par l’inquisiteur Ravenor et dĂ©truite.

Grael et Huit

On en apprend un peu plus sur les Graels et les Huits. Le Cognitae a fourni au Roi Jaune des Pariahs spĂ©cialement entraĂźnĂ©s pour recevoir un Huit (Eight en version originale). Le Huit est une sorte de petite araignĂ©e blanche Ă  huit pattes, ingĂ©rĂ©e par le Pariah, qui lui permet de devenir l’hĂŽte d’un Grael (voir The Magos pour la dĂ©finition du Grael). L’un des effets secondaires du processus est que le Huit prend le contrĂŽle de son hĂŽte.

Familles Noctilus/Blackwards

Puissante famille marchande du secteur Scarus, elle n’hĂ©site pas Ă  se salir les mains. Les Noctilus peuvent tout obtenir, Ă  condition d’y mettre le prix. Parmi leurs clients, on trouve la famille Glaw, le Cognitae et mĂȘme le Roi Jaune. Mais avec la chute de Meyzendieu, le chef de la famille Noctilus y voit une occasion de s’émanciper et de devenir un acteur majeur du jeu qui se joue sur Sancour. Malheureusement, leur alliance malheureuse avec le Ministorum et les Word Bearers causera leur perte.

Conspiration du Ministorum et des Word Bearers

Officiellement, Reine-Mab et Sancour sont des mondes impĂ©riaux sous l’autoritĂ© d’un gouverneur, mais dans les faits, ils sont sous le contrĂŽle du Roi Jaune. Pour tenter de reprendre l’avantage, le Ministorum local dĂ©cide de se procurer des Intouchables et de leur enseigner l’Enuncia afin de former une armĂ©e capable d’attaquer le repaire du Roi Jaune. Mais un tel projet nĂ©cessite des alliĂ©s. C’est ainsi qu’ils concluent une alliance avec Scarpac, des Word Bearers. La destruction de la cathĂ©drale et la mort d’une grande partie du clergĂ© mettront un coup d’arrĂȘt dĂ©finitif Ă  cette conspiration.

Conspiration des Emperor’s Children

AlliĂ©s de longue date de la famille Glaw, les Emperor’s Children envoient un reprĂ©sentant sur Sancour pour tenter de localiser l’entrĂ©e de la CitĂ© de PoussiĂšre. Apparemment, c’est sur ordre de Fulgrim que Teke se met en quĂȘte de la CitĂ© de PoussiĂšre. Contrairement aux Word Bearers, les Emperor’s Children ne recherchent pas l’Enuncia pour son pouvoir, mais simplement parce qu’elle pourrait leur fournir un moyen d’entrer dans la CitĂ©. Malheureusement pour eux, Teke ne parvient pas Ă  garder Bequin sous son contrĂŽle et perd ainsi leur seule chance de trouver la CitĂ©.

Maledictus

Les Maledictus forment la caste la plus basse de Sancour. Une personne peut devenir Maledictus en choisissant d’ĂȘtre jugĂ©e par un tribunal ecclĂ©siastique plutĂŽt que par un tribunal civil. Si elle est reconnue coupable d’un crime grave, elle est condamnĂ©e Ă  accomplir toute tĂąche qui lui sera assignĂ©e pour le reste de sa vie, dans l’espoir de racheter ses fautes. Les Maledictus n’ont pas le droit d’avoir de foyer et doivent vivre de l’aumĂŽne et de la charitĂ© des autres. Ils ne peuvent possĂ©der aucun bien en dehors de ce qui est strictement nĂ©cessaire Ă  leur survie et Ă  l’accomplissement de leurs tĂąches. Leurs actes d’expiation sont tatouĂ©s sur leur corps. En gĂ©nĂ©ral, un Maledictus porte quelques phrases tatouĂ©es, rarement plus d’une douzaine. Renner Lightburn, lui, a le corps entiĂšrement couvert de tatouages.

Conclusion

Cinq ans ce sont Ă©coulĂ© entre Ravenor Rogue et Pariah et au moment ou j’écris cette chronique (en 2025) j’ai pu bĂ©nĂ©ficier des nouvelles sorties dans le 10 : Conclusion Cinq ans se sont Ă©coulĂ©s entre Ravenor Rogue et Pariah, et au moment oĂč j’écris cette chronique (en 2025), j’ai pu bĂ©nĂ©ficier des nouvelles publiĂ©es dans le recueil Magos, paru six ans plus tard.

Sans ces nouvelles, et surtout Magos, je dois avouer que le lecteur a dĂ» ĂȘtre pris au dĂ©pourvu par de nombreux Ă©lĂ©ments.

La narration à la premiÚre personne nous présente une Bequin encore plus perdue que nous. Abnett est conscient que le lecteur connaßt déjà une grande partie de ce que Bequin va découvrir, mais il a prévu de la faire rattraper son retard au milieu du deuxiÚme volume de la trilogie.

MalgrĂ© tout, en faisant appel Ă  d’anciens compagnons et ennemis, Abnett parvient rapidement Ă  replonger le lecteur dans l’histoire. Et bien que ce roman soit avant tout un tome de transition, destinĂ© Ă  poser le dĂ©cor, il contient suffisamment de scĂšnes d’action pour empĂȘcher le lecteur de s’endormir.

Un dernier point qui m’a fait sourire

On entend souvent les auteurs de la Black Library dire que lorsqu’ils ont la possibilitĂ© d’écrire leur propre histoire dans un coin reculĂ© du 41e millĂ©naire, ils ont carte blanche
 Ă  une seule condition : ne pas utiliser de personnages majeurs de l’univers ni influer sur l’histoire officielle.

Abnett, lui, ne semble pas concernĂ© par cette rĂšgle. Il invoque le Roi Jaune, Fulgrim, Alpharius, Lilean Chase, et intĂšgre mĂȘme l’HĂ©rĂ©sie d’Horus ainsi que le SiĂšge de Terra pour introduire certains personnages et Ă©lĂ©ments de background.

Abnett ne se sent pas concerner par ça, il invoque le roi jaune, Fulgrim, Alpharius, Lilean Chase, et utilise mĂȘme l’harasie d’horus et le siege de terra pour introduire certains personnages et certains element de background.

Par Priad de l’équipe du Reclusiam

Avant-Propos

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Résumé

   Je me battrai, avec mes petites lames d’argent, si il le fallait. Je rejetais simplement la notion dans mon esprit que c’était un combat que je ne pouvais pas gagner. Je le savais, mais je l’ignorais. J’avais besoin de confiance en moi et de voir clair, pas d’un pessimisme rationnel. J’en descendrais autant que je pouvais.

Paria oĂč le livre de l’inattendue. Mettez toutes vos attentes de cĂŽtĂ©s car de toutes maniĂšres, le roman les dĂ©passera Ă  tous les niveaux. Premier tome d’une nouvelle trilogie censĂ©e clĂŽturer le cycle de l’Inquisition par Dan Abnett, Paria nous transporte dans la vaste citĂ© de Queen Mab, une ville ou rien n’est ce qu’il semble ĂȘtre. Un crĂ©do qui sera aussi imposĂ© au lecteur, perdu pendant la majeure partie du roman.

CensĂ© n’ĂȘtre que le journal personnel d’Alizebeth Bequin, personnage ayant fait parti de l’équipe d’Eisenhorn rappelons-le, le livre nous fera revivre son enseignement en tant que Paria et agent de l’Inquisition avant de se poursuivre avec nos deux inquisiteurs favoris, devenus ennemis. Je ne peux malheureusement que difficilement aborder l’histoire de ce livre tant le moindre dĂ©tail pourrait en ruiner tout l’intĂ©rĂȘt. Vous remarquerez d’ailleurs que la quatriĂšme de couverture reste trĂšs vague en ce qui concerne les Ă©vĂšnements qu’il s’y passe. Le premier quart du livre se concentrera donc sur l’adolescence de Bequin au Maze Undue, une Ă©cole appartenant Ă  l’Inquisition, tandis que le reste du livre nous fera vivre une partie de chasse contre notre hĂ©roĂŻne, traquĂ©e pour ses capacitĂ©s, mais pas seulement.

Les personnages qui l’accompagneront seront surprenants, mais aussi trĂšs attachants, chacun ayant son propre background. Ma prĂ©fĂ©rence ira vers Lightburn, un homme portant un lourd fardeau, qui accompagnera et protĂ©gera Bequin au pĂ©ril de sa vie afin d’allĂ©ger sa conscience. D’autres personnages bien mystĂ©rieux seront de la partie, comme cet homme massif se battant au cĂŽtĂ© d’un chien contre des Space Marines du Chaos. Bien Ă©videment, le simple fait de rĂ©vĂ©ler son nom ruinerait une de mes rĂ©vĂ©lations favorites. Les dĂ©tails vous seront donc donnĂ©s au compte-gouttes, les motivations personnelles des personnages ayant Ă©videment un impact sur la raison pour laquelle ils sont impliquĂ©s dans cette histoire. Bequin ne pourra vĂ©ritablement faire confiance Ă  personne, l’incertitude et la rĂ©serve Ă©tant sa meilleure arme de survie.

Du cĂŽtĂ© de nos inquisiteurs, l’identitĂ© des membres de leur Ă©quipe ne sera pas dĂ©voilĂ©e avant que Sieur Abnett n’en ait dĂ©cidĂ© autrement. Un plus qui rajoutera encore beaucoup aux affrontements qui dĂšs lors ne nous disent pas qui est exactement impliquĂ© dans le conflit. Les scĂšnes d’action ne sont pas au centre du roman, prĂ©fĂ©rant chuchoter des complots Ă  l’oreille du lecteur, malgrĂ© cela nous aurons droit Ă  certains passages marquants comme un assaut sur 
 je m’égare pardon.

Dan Abnett signe ici le livre le plus surprenant qu’il m’ait Ă©tĂ© donnĂ© de lire dans l’univers Warhammer 40K. Vous serez vĂ©ritablement perdu dans cette histoire dont les tenants et aboutissants ne vous seront rĂ©vĂ©lĂ©s que dans le dernier quart du livre. Une partie que l’on dĂ©vorera avec un plaisir coupable tant il est impossible de s’arrĂȘter lorsque les rĂ©vĂ©lations pleuvent et que les piĂšces du puzzle commencent Ă  se mettre en place. Tout le talent mis Ă  profit pour Ă©crire sur l’Alpha LĂ©gion et ici confirmĂ© par l’auteur lorsqu’il s’agit de nous surprendre.

Ce livre n’a rĂ©pondu Ă  aucune de mes attentes car ces derniĂšres Ă©taient, pour ma part, complĂštement diffĂ©rentes. Il a su nĂ©anmoins les transcender et m’offrir une expĂ©rience de lecture rare. Ne vous attendez donc pas Ă  d’épiques moments de batailles entre Ravenor et Eisenhorn, leur nom n’étant pas mĂȘme prononcĂ© pendant les 3 premiers quarts du livre. Ravenor VS Eisenhorn, publicitĂ© mensongĂšre ? Non car il vous faudra deviner les rares apparitions qu’ils feront, toujours avec une classe folle. Certaines fois, la seule mention de Thorn ou Talon suffira Ă  vous donner la chair de poule. Mais une chose est certaine, au plus vous devinerez la prĂ©sence de nos inquisiteurs et au plus vous vous demanderez si vous n’avez pas mal interprĂ©tĂ© les faits.

L’intensitĂ© du livre va crescendo, Dan Abnett nous offrant encore et toujours plus d’élĂ©ments Ă  insĂ©rer dans une trame qui ne semble plus avoir aucun sens. Rassurez vous car l’auteur maitrise bien son rĂ©cit et vous donnera la clef vous ouvrant la porte de la comprĂ©hension, mais pour cela il faudra ĂȘtre patient et tentĂ© d’interprĂ©ter chaque signe, chaque phrase et de mettre en relation les personnages entre eux. Nul doute que vous allez ĂȘtre perdu pendant les 200 premiĂšres pages du livre qui vous maltraitera aussi mal que l’est Bequin. Un sentiment extrĂȘmement jouissif.

Le rythme du livre est assez insaisissable dans le sens oĂč l’on ne sait jamais trop ce qu’il va arriver en tournant une page. NĂ©anmoins, l’ennui jamais ne point et les chapitres, plutĂŽt courts (en moyenne de 5 Ă  10 pages), permettent de garder en Ă©veil toute notre curiositĂ©. Il est important de noter qu’alors que l’on pouvait trĂšs bien lire la trilogie de Ravenor avant celle d’Eisenhorn, ce livre-ci requerra d’avoir au prĂ©alable lu les 6 tomes prĂ©cĂ©dents.

Paria, un roman monumental qui vous coupera le souffle et qu’il est trĂšs difficile d’aborder sans spoiler dans cette critique. Un concentrĂ© de complots, de personnages lĂ©gendaires sur fond d’Inquisition. Un must read.

Les plus

Abnett n’écrit pas un Ă©niĂšme roman sur l’inquisition mais se renouvĂšle avec une impertinente facilitĂ©.

Une chronologie et une ligne de temps qui ne va pas vous laisser indiffĂ©rent, mais je n’en dirai pas plus.

Une histoire trĂšs riche, entre complots et inquisition.

Le livre ne se concentre vĂ©ritablement pas sur l’action met nous gratifie de scĂšnes toujours aussi impressionnantes.

Les rares apparitions de nos inquisiteurs sont une sorte de cerise sur le gĂąteau.

L’utilisation du « je Â» fait encore des merveilles et l’on a vraiment l’impression que la vie de Bequin a existĂ©.

Un culte du Chaos et un méchant toujours pas clairement identifié à la fin du roman, les suppositions vont bon train.

Les moins

Lire les 2 trilogies précédentes sera obligatoire pour pouvoir rester dans la course, mais le jeu en vaut la chandelle.

Conclusion

En tant que premier tome de la trilogie de Bequin, Paria est plus qu’excellent, c’est un monument Ă  couper le souffle. En mettant simplement l’histoire en place, Abnett a dĂ©jĂ  fait beaucoup plus que nĂ©cessaire. L’attente va ĂȘtre longue avant la sortie de Penitent.