DiffĂ©rences entre les versions de «âŻPariahâŻÂ»
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<u>Thadeus Saur</u> : MaĂźtre dâarmes de lâacadĂ©mie, en charge de la formation martiale des Ă©lĂšves. Câest lui qui a tuĂ© lâinterrogateur Voriet et qui a donnĂ© le signal de dispersion des Ă©lĂšves lors de lâattaque. Son sort aprĂšs ces Ă©vĂ©nements reste inconnu. | <u>Thadeus Saur</u> : MaĂźtre dâarmes de lâacadĂ©mie, en charge de la formation martiale des Ă©lĂšves. Câest lui qui a tuĂ© lâinterrogateur Voriet et qui a donnĂ© le signal de dispersion des Ă©lĂšves lors de lâattaque. Son sort aprĂšs ces Ă©vĂ©nements reste inconnu. | ||
====Personnes au service du Roi Jaune==== | |||
<u>Judika Sowl</u> : AprĂšs avoir terminĂ© sa formation Ă Meyzendieu, il sâest fait implanter un Huit, puis a Ă©tĂ© possĂ©dĂ© par une entitĂ© nommĂ©e Grael Magent. Il parvient Ă fuir lâattaque de lâInquisition avec Bequin et lâaide Ă©galement Ă sâĂ©chapper de la cathĂ©drale du Ministorum. Cependant, griĂšvement blessĂ©, il finit par ĂȘtre tuĂ© par Teke, un Emperorâs Children Ă la recherche de lâentrĂ©e de la CitĂ© de PoussiĂšre pour le compte de Fulgrim. | <u>Judika Sowl</u> : AprĂšs avoir terminĂ© sa formation Ă Meyzendieu, il sâest fait implanter un Huit, puis a Ă©tĂ© possĂ©dĂ© par une entitĂ© nommĂ©e Grael Magent. Il parvient Ă fuir lâattaque de lâInquisition avec Bequin et lâaide Ă©galement Ă sâĂ©chapper de la cathĂ©drale du Ministorum. Cependant, griĂšvement blessĂ©, il finit par ĂȘtre tuĂ© par Teke, un Emperorâs Children Ă la recherche de lâentrĂ©e de la CitĂ© de PoussiĂšre pour le compte de Fulgrim. | ||
====Famille Noctilus/Blackwards==== | |||
<u>Balthus Noctilus</u> : Chef de la famille Noctilus, il voit dans la chute de Meyzendieu une opportunitĂ© de sâĂ©manciper de lâinfluence du Roi Jaune et dâen tirer profit. Il passe un accord avec le Ministorum local et leurs alliĂ©s Word Bearers, sâengageant Ă leur livrer des Pariahs formĂ©s par le Cognitae.Malheureusement, rien ne se dĂ©roule comme prĂ©vu : Beta Bequin se rĂ©vĂšle bien plus redoutable quâanticipĂ©, et lâintervention des Emperorâs Children ainsi que de lâInquisition vient contrecarrer ses plans. | <u>Balthus Noctilus</u> : Chef de la famille Noctilus, il voit dans la chute de Meyzendieu une opportunitĂ© de sâĂ©manciper de lâinfluence du Roi Jaune et dâen tirer profit. Il passe un accord avec le Ministorum local et leurs alliĂ©s Word Bearers, sâengageant Ă leur livrer des Pariahs formĂ©s par le Cognitae.Malheureusement, rien ne se dĂ©roule comme prĂ©vu : Beta Bequin se rĂ©vĂšle bien plus redoutable quâanticipĂ©, et lâintervention des Emperorâs Children ainsi que de lâInquisition vient contrecarrer ses plans. | ||
====Word Bearers et Ministorum==== | |||
<u>Pontifex Urba</u> : Totalement sĂ©nile et sombrant dans la folie avec lâĂąge, il a laissĂ© la direction de lâĂglise Ă ses subordonnĂ©s, qui en ont profitĂ© pour lâĂ©vincer de toute prise de dĂ©cision.MalgrĂ© tout, afin de sauver les apparences, Urba continue de participer aux grandes messes et aux cĂ©rĂ©monies du Ministorum.Lors de lâinterrogatoire de Bequin, il est pris dâune vision et lui transmet un message destinĂ© Ă Eisenhorn, lâavertissant des apparences trompeuses et des raccourcis dangereux. | <u>Pontifex Urba</u> : Totalement sĂ©nile et sombrant dans la folie avec lâĂąge, il a laissĂ© la direction de lâĂglise Ă ses subordonnĂ©s, qui en ont profitĂ© pour lâĂ©vincer de toute prise de dĂ©cision.MalgrĂ© tout, afin de sauver les apparences, Urba continue de participer aux grandes messes et aux cĂ©rĂ©monies du Ministorum.Lors de lâinterrogatoire de Bequin, il est pris dâune vision et lui transmet un message destinĂ© Ă Eisenhorn, lâavertissant des apparences trompeuses et des raccourcis dangereux. | ||
<u>Scarpac</u> : Chef du groupe de Word Bearers alliĂ© Ă lâAdeptus Ministorum et Ă la famille Noctilus. Il est venu pour capturer un Pariah et surtout sâemparer de lâEnuncia afin de lâutiliser contre le Roi Jaune.Cependant, Bequin parvient Ă sâĂ©chapper. En la poursuivant, il croise Teke, lâEmperorâs Children. Leur affrontement tourne Ă la catastrophe pour Scarpac, qui disparaĂźt Ă jamais des chroniques. | <u>Scarpac</u> : Chef du groupe de Word Bearers alliĂ© Ă lâAdeptus Ministorum et Ă la famille Noctilus. Il est venu pour capturer un Pariah et surtout sâemparer de lâEnuncia afin de lâutiliser contre le Roi Jaune.Cependant, Bequin parvient Ă sâĂ©chapper. En la poursuivant, il croise Teke, lâEmperorâs Children. Leur affrontement tourne Ă la catastrophe pour Scarpac, qui disparaĂźt Ă jamais des chroniques. | ||
====Emperorâs Children et famille Quatorze/Glaw==== | |||
<u>Constant Shadrake</u> : Peintre de la ruche Reine-Mab, son art Ă©tait influencĂ© par lâutilisation dâun verre de vision dĂ©formant la rĂ©alitĂ© et imprĂ©gnĂ© par lâImmaterium.<br /> | <u>Constant Shadrake</u> : Peintre de la ruche Reine-Mab, son art Ă©tait influencĂ© par lâutilisation dâun verre de vision dĂ©formant la rĂ©alitĂ© et imprĂ©gnĂ© par lâImmaterium.<br /> | ||
Bequin avait enquĂȘtĂ© sur lui lors dâune mission pour Meyzendieu. AprĂšs la chute de lâacadĂ©mie, il lâaide Ă sâĂ©chapper et lui permet de se cacher dans le manoir de la famille Quatorze, qui patronne son travail depuis des annĂ©es.<br /> | Bequin avait enquĂȘtĂ© sur lui lors dâune mission pour Meyzendieu. AprĂšs la chute de lâacadĂ©mie, il lâaide Ă sâĂ©chapper et lui permet de se cacher dans le manoir de la famille Quatorze, qui patronne son travail depuis des annĂ©es.<br /> | ||
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Il affronte Scarpac et deux de ses lieutenants, quâil Ă©limine sans difficultĂ©, mais il finit par ĂȘtre mis hors de combat par Deathrow aprĂšs avoir Ă©tĂ© surpris en voyant son vĂ©ritable visage. | Il affronte Scarpac et deux de ses lieutenants, quâil Ă©limine sans difficultĂ©, mais il finit par ĂȘtre mis hors de combat par Deathrow aprĂšs avoir Ă©tĂ© surpris en voyant son vĂ©ritable visage. | ||
====Autres==== | |||
<u>Renner Lightburn</u> : Maledictus condamné par le Ministorum à expier ses péchés passés. AprÚs une enfance dans la rue, il est formé pour devenir gardien de la cathédrale de Reine-Mab.<br /> | <u>Renner Lightburn</u> : Maledictus condamné par le Ministorum à expier ses péchés passés. AprÚs une enfance dans la rue, il est formé pour devenir gardien de la cathédrale de Reine-Mab.<br /> | ||
Un jour, alors quâil est de garde, il laisse entrer une jeune fille poursuivie par une foule enragĂ©e qui voulait la lyncher. Cette fille Ă©tait une psyker, et pour ce crime, Lightburn est condamnĂ© Ă devenir un maledictus. Depuis, il accepte nâimporte quelle mission pour tenter dâexpier sa faute.<br /> | Un jour, alors quâil est de garde, il laisse entrer une jeune fille poursuivie par une foule enragĂ©e qui voulait la lyncher. Cette fille Ă©tait une psyker, et pour ce crime, Lightburn est condamnĂ© Ă devenir un maledictus. Depuis, il accepte nâimporte quelle mission pour tenter dâexpier sa faute.<br /> | ||
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AprĂšs avoir rempli sa mission et protĂ©gĂ© Bequin jusquâĂ son retour auprĂšs de Patience Kys, il rĂ©alise quâil a Ă©tĂ© dupĂ©. En guise de rĂ©compense, sa mĂ©moire est effacĂ©e. | AprĂšs avoir rempli sa mission et protĂ©gĂ© Bequin jusquâĂ son retour auprĂšs de Patience Kys, il rĂ©alise quâil a Ă©tĂ© dupĂ©. En guise de rĂ©compense, sa mĂ©moire est effacĂ©e. | ||
====Groupe Eisenhorn==== | |||
<u>Gregor Eisenhorn</u> : Il apparaĂźt peu, mais il est revenu au sommet de sa forme â et mĂȘme au-delĂ . Il enquĂȘte sur Sancour depuis vingt ans, cherchant un moyen de stopper le Roi Jaune. Nâayant pas encore trouvĂ© comment le dĂ©busquer, il reste discret et mĂšne ses investigations dans lâombre.<br /> | <u>Gregor Eisenhorn</u> : Il apparaĂźt peu, mais il est revenu au sommet de sa forme â et mĂȘme au-delĂ . Il enquĂȘte sur Sancour depuis vingt ans, cherchant un moyen de stopper le Roi Jaune. Nâayant pas encore trouvĂ© comment le dĂ©busquer, il reste discret et mĂšne ses investigations dans lâombre.<br /> | ||
Cependant, aprĂšs lâattaque de lâacadĂ©mie par les forces de Ravenor, il sort de lâanonymat pour sauver Beta Ă plusieurs reprises, et chaque fois, il se montre nettement plus puissant que ses adversaires, mĂȘme lorsquâil sâagit de Space Marines. | Cependant, aprĂšs lâattaque de lâacadĂ©mie par les forces de Ravenor, il sort de lâanonymat pour sauver Beta Ă plusieurs reprises, et chaque fois, il se montre nettement plus puissant que ses adversaires, mĂȘme lorsquâil sâagit de Space Marines. | ||
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Il sâavĂšre que Deathrow travaille pour Eisenhorn et que son vĂ©ritable nom est Alpharius.<br /> | Il sâavĂšre que Deathrow travaille pour Eisenhorn et que son vĂ©ritable nom est Alpharius.<br /> | ||
====Groupe Ravenor==== | |||
<u>Gideon Ravenor </u>: Il a fini par accepter lâoffre de lâInquisition et sâest lancĂ© Ă la poursuite dâEisenhorn. En rĂ©alitĂ©, il a pris conscience du danger que reprĂ©sente le Cognitae et a acceptĂ© de traquer Eisenhorn dans le but dâenquĂȘter sur cette secte. | <u>Gideon Ravenor </u>: Il a fini par accepter lâoffre de lâInquisition et sâest lancĂ© Ă la poursuite dâEisenhorn. En rĂ©alitĂ©, il a pris conscience du danger que reprĂ©sente le Cognitae et a acceptĂ© de traquer Eisenhorn dans le but dâenquĂȘter sur cette secte. | ||
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<u>Kara Swole </u>: Elle fait une brĂšve apparition dans ce livre, mais elle est toujours fidĂšle Ă Ravenor et en veut Ă Eisenhorn dâĂȘtre devenu un hĂ©rĂ©tique. | <u>Kara Swole </u>: Elle fait une brĂšve apparition dans ce livre, mais elle est toujours fidĂšle Ă Ravenor et en veut Ă Eisenhorn dâĂȘtre devenu un hĂ©rĂ©tique. | ||
====Cognitae / Inquisition==== | |||
<u>Beta Bequin</u> : Elle est la fille gĂ©nĂ©tique dâAlizebeth Bequin, qui faisait autrefois partie de la suite dâEisenhorn et dont le corps en stase avait disparu (probablement volĂ© par le Cognitae).<br /> | <u>Beta Bequin</u> : Elle est la fille gĂ©nĂ©tique dâAlizebeth Bequin, qui faisait autrefois partie de la suite dâEisenhorn et dont le corps en stase avait disparu (probablement volĂ© par le Cognitae).<br /> | ||
Elle a grandi Ă la Scholam Orbus, un orphelinat de Reine-Mab, avant dâĂȘtre sĂ©lectionnĂ©e pour intĂ©grer lâacadĂ©mie de Meyzendieu et devenir une Pariah au service de lâInquisition.<br /> | Elle a grandi Ă la Scholam Orbus, un orphelinat de Reine-Mab, avant dâĂȘtre sĂ©lectionnĂ©e pour intĂ©grer lâacadĂ©mie de Meyzendieu et devenir une Pariah au service de lâInquisition.<br /> | ||
Version du 23 mars 2025 Ă 01:44
Par Gilian
Avant-Propos
Nous y voici enfin ! Douze ans aprĂšs la publication du premier roman de la sĂ©rie Inquisition, nous atteignons la trilogie finale. Je mâavance un peu en disant cela, car en 2012, Ă la sortie de Pariah, personne nâimaginait quâen 2025, nous attendrions encore le dernier tome...
Quoi quâil en soit, Dan Abnett nous livre cette troisiĂšme trilogie en revenant Ă une narration Ă la premiĂšre personne. Ce choix peut dĂ©stabiliser le lecteur, car le personnage principal, Bequin, en sait moins que nous sur les Ă©vĂ©nements en cours.
Voyons donc ce que nous réserve ce premier volume.
LâHistoire du Livre
Dans la citĂ© de Queen Mab, rien n'est vraiment ce qu'il paraĂźt. Paria, espionne et agente de lâInquisition, Alizebeth Bequin est tout cela Ă la fois⊠et pourtant, elle n'est rien de tout cela. Ănigmatique, mĂȘme pour elle-mĂȘme, elle se retrouve prise entre deux inquisiteurs, Gregor Eisenhorn et Gideon Ravenor, anciens alliĂ©s devenus ennemis. Tous deux sâaffrontent dans un jeu dâombres contre un adversaire aussi mystĂ©rieux que mortel.
ConvoitĂ©e par lâArchennemi et traquĂ©e par lâInquisition, Bequin se retrouve au cĆur dâun complot dont elle ignore la nature et la finalitĂ©. AidĂ©e par un groupe hĂ©tĂ©roclite dâalliĂ©s, elle doit percer les secrets de son passĂ© si elle veut survivre Ă une bataille oĂč la frontiĂšre entre amis et ennemis devient dangereusement floue.
LâHistoire avec un grand H
Note : Encore une fois, Abnett opte pour une narration à la premiÚre personne, comme si Bequin écrivait ses mémoires. Ce choix rend le résumé plus complexe.
PremiĂšre partie : Reine-Mab
Alizebeth "Beta" Bequin est une orpheline nĂ©e Ă Reine-Mab. Elle a grandi Ă la Scholam Orbus, lâun des nombreux orphelinats de la citĂ©. Ă son douziĂšme anniversaire, elle est transfĂ©rĂ©e Ă lâAcadĂ©mie de Meyzendieu.
Mais Meyzendieu est une institution particuliĂšre : sous couvert dâune acadĂ©mie, elle cache un centre de formation de lâInquisition destinĂ© aux parias. Car oui, Beta Bequin est une paria. Pendant dix ans, elle y apprend Ă maĂźtriser ses pouvoirs, ainsi que les techniques de combat et dâinfiltration pour devenir une agente parfaite de lâInquisition.
Ă 23 ans, alors quâelle approche de la fin de sa formation et doit bientĂŽt intĂ©grer lâInquisition, un incident majeur bouleverse sa vie. Voriet, un membre du Cognitae, une secte chaotique, sâintroduit dans Meyzendieu mais est Ă©liminĂ© in extremis grĂące Ă lâintervention de Bequin.
Peu de temps aprĂšs, une psyker sâinfiltre sous couverture dans lâacadĂ©mie. Alors que Bequin la dĂ©couvre, une attaque massive dĂ©truit Meyzendieu. Tout le personnel reçoit lâordre de se disperser et de se cacher. Bequin fuit aux cĂŽtĂ©s de Judika Sowl, un ancien pensionnaire revenu enquĂȘter sur les infiltrations.
DeuxiÚme partie : Une marchandise trÚs convoitée
Tandis quâelle tente de contacter dâautres survivants, Bequin suit les protocoles dâurgence de Meyzendieu : reprendre une ancienne identitĂ© et se fondre dans la population.
Mais elle est traquĂ©e par la famille Noctilus (Blackwards en VO), dâanciens alliĂ©s de Meyzendieu qui cherchent Ă tirer profit de la chute de lâinstitution. Elle est sauvĂ©e de justesse par Renner Lightburn, un Maledyctus, envoyĂ© par la directrice de Meyzendieu pour la protĂ©ger.
Tout ne se passe pas comme prĂ©vu. Alors quâils se dirigent vers un point de rendez-vous sĂ©curisĂ©, Bequin est capturĂ©e par les hommes de Balthus Noctilus, patriarche de la maison Noctilus, qui prĂ©voit de la vendre Ă lâEcclĂ©siarchie.
LâEcclĂ©siarchie de Reine-Mab souhaite utiliser Bequin comme arme contre le Roi Jaune et, pour cela, sâest alliĂ©e aux Word Bearers. Cependant, Bequin sâavĂšre bien plus puissante que prĂ©vu. Lors dâun test impliquant un texte Ă©crit en Enuncia, la cathĂ©drale commence Ă sâeffondrer. Lâintervention dâun Grael aggrave la situation, et Bequin ne doit son salut quâĂ une sĂ©rie dâinterventions providentielles.
AprÚs avoir fui la cathédrale, elle retrouve Renner et Judika, gravement blessé. Ensemble, ils se réfugient chez un ancien contact de Beta, le peintre Constant Shadrake, qui les conduit chez son mécÚne.
TroisiĂšme partie : FuguefiĂšvre
Le mĂ©cĂšne en question est Alace Quatorze, derniĂšre reprĂ©sentante dâune lignĂ©e autrefois prestigieuse. Mais Alace a un objectif : elle doit ouvrir un accĂšs Ă Reine-Mab pour un mystĂ©rieux commanditaire, et le temps presse.
Bequin et Judika sont son dernier espoir. Elle les livre donc Ă son employeur : Teke le Souriant, un Emperorâs Children. Teke reconnaĂźt immĂ©diatement en Judika un membre des Huit, la garde rapprochĂ©e du Roi Jaune, et lâexĂ©cute sans hĂ©sitation. Avant quâil ne puisse sâen prendre Ă Bequin, Balthus Noctilus arrive avec ses alliĂ©s Word Bearers. Un affrontement Ă©clate entre les Space Marines.
Dans le chaos, Soeur Bismillah, une ancienne employĂ©e de lâorphelinat de Bequin, intervient avec un groupe dâinconnus pour la sauver. Ces inconnus ne sont autres quâEisenhorn, Nayl et Medea (qui se faisait passer pour Bismillah depuis vingt ans).
Eisenhorn rĂ©vĂšle une vĂ©ritĂ© glaçante : lâacadĂ©mie de Meyzendieu Ă©tait en rĂ©alitĂ© dirigĂ©e par le Cognitae. Lâattaque qui lâa dĂ©truite avait Ă©tĂ© menĂ©e par lâInquisiteur Ravenor et son Ă©quipe. Depuis prĂšs dâun siĂšcle, Eisenhorn traque le Roi Jaune, tandis que Ravenor cherche Ă Ă©radiquer les cellules du Cognitae pour le forcer Ă se rĂ©vĂ©ler.
Eisenhorn demande lâaide de Bequin, qui propose un plan : Renner Lightburn doit lâescorter jusquâĂ Eusebe Mordaunt, la directrice de Meyzendieu.
Sur le chemin, ils sont attaquĂ©s par Teke, qui a survĂ©cu Ă sa rencontre avec les Word Bearers. Cette fois, il est vaincu grĂące Ă lâintervention de Deathrow, un veilleur des rues qui sâest montrĂ© plusieurs fois providentiel pour Bequin au fil des annĂ©es. Lorsquâelle insiste pour savoir qui il est, il finit par rĂ©pondre : "Je suis Alpharius."
ArrivĂ©e au rendez-vous, Bequin dĂ©couvre que Renner a Ă©tĂ© manipulĂ© : ce nâest pas Eusebe Mordaunt qui les attend, mais Patience Kys, sous les ordres de Ravenor. Ce dernier veut Ă©galement son aide pour vaincre le Roi Jaune⊠mais surtout pour neutraliser Eisenhorn.
Bequin refusant de coopĂ©rer, Ravenor lâenferme.
Câest alors quâelle rencontre le dernier membre de lâĂ©quipe dâEisenhorn : Cherubael, qui a Ă©tĂ© envoyĂ© pour la libĂ©rer des geĂŽles de RavenorâŠ
Personnages
Personnel de Meyzendieu et du Cognitae
Ebon Nastrand : Ă la tĂȘte de lâacadĂ©mie depuis plus dâun siĂšcle au moment du raid de lâInquisition. On ignore sâil a Ă©tĂ© capturĂ©, sâil a rĂ©ussi Ă sâĂ©chapper ou sâil est mort lors de lâattaque.
EusÚbe de Mordaunt : Responsable de la logistique et enseignante en infiltration. Elle a probablement été tuée ou capturée durant le raid, car Patience Kys usurpe son identité pour tendre un piÚge à Beta Bequin.
Thadeus Saur : MaĂźtre dâarmes de lâacadĂ©mie, en charge de la formation martiale des Ă©lĂšves. Câest lui qui a tuĂ© lâinterrogateur Voriet et qui a donnĂ© le signal de dispersion des Ă©lĂšves lors de lâattaque. Son sort aprĂšs ces Ă©vĂ©nements reste inconnu.
Personnes au service du Roi Jaune
Judika Sowl : AprĂšs avoir terminĂ© sa formation Ă Meyzendieu, il sâest fait implanter un Huit, puis a Ă©tĂ© possĂ©dĂ© par une entitĂ© nommĂ©e Grael Magent. Il parvient Ă fuir lâattaque de lâInquisition avec Bequin et lâaide Ă©galement Ă sâĂ©chapper de la cathĂ©drale du Ministorum. Cependant, griĂšvement blessĂ©, il finit par ĂȘtre tuĂ© par Teke, un Emperorâs Children Ă la recherche de lâentrĂ©e de la CitĂ© de PoussiĂšre pour le compte de Fulgrim.
Famille Noctilus/Blackwards
Balthus Noctilus : Chef de la famille Noctilus, il voit dans la chute de Meyzendieu une opportunitĂ© de sâĂ©manciper de lâinfluence du Roi Jaune et dâen tirer profit. Il passe un accord avec le Ministorum local et leurs alliĂ©s Word Bearers, sâengageant Ă leur livrer des Pariahs formĂ©s par le Cognitae.Malheureusement, rien ne se dĂ©roule comme prĂ©vu : Beta Bequin se rĂ©vĂšle bien plus redoutable quâanticipĂ©, et lâintervention des Emperorâs Children ainsi que de lâInquisition vient contrecarrer ses plans.
Word Bearers et Ministorum
Pontifex Urba : Totalement sĂ©nile et sombrant dans la folie avec lâĂąge, il a laissĂ© la direction de lâĂglise Ă ses subordonnĂ©s, qui en ont profitĂ© pour lâĂ©vincer de toute prise de dĂ©cision.MalgrĂ© tout, afin de sauver les apparences, Urba continue de participer aux grandes messes et aux cĂ©rĂ©monies du Ministorum.Lors de lâinterrogatoire de Bequin, il est pris dâune vision et lui transmet un message destinĂ© Ă Eisenhorn, lâavertissant des apparences trompeuses et des raccourcis dangereux.
Scarpac : Chef du groupe de Word Bearers alliĂ© Ă lâAdeptus Ministorum et Ă la famille Noctilus. Il est venu pour capturer un Pariah et surtout sâemparer de lâEnuncia afin de lâutiliser contre le Roi Jaune.Cependant, Bequin parvient Ă sâĂ©chapper. En la poursuivant, il croise Teke, lâEmperorâs Children. Leur affrontement tourne Ă la catastrophe pour Scarpac, qui disparaĂźt Ă jamais des chroniques.
Emperorâs Children et famille Quatorze/Glaw
Constant Shadrake : Peintre de la ruche Reine-Mab, son art Ă©tait influencĂ© par lâutilisation dâun verre de vision dĂ©formant la rĂ©alitĂ© et imprĂ©gnĂ© par lâImmaterium.
Bequin avait enquĂȘtĂ© sur lui lors dâune mission pour Meyzendieu. AprĂšs la chute de lâacadĂ©mie, il lâaide Ă sâĂ©chapper et lui permet de se cacher dans le manoir de la famille Quatorze, qui patronne son travail depuis des annĂ©es.
Malheureusement, Alace Quatorze sâĂ©tait jouĂ©e de lui : elle ne cherchait quâĂ capturer un Pariah pour le compte des Emperorâs Children. Il est tuĂ© lors de la confrontation.
Alace Quatorze (alias Alace Glaw): DerniĂšre descendante de la famille Glaw, elle sâest exilĂ©e sur Sancour dans lâespoir de trouver un accĂšs Ă la CitĂ© de PoussiĂšre pour ses alliĂ©s, les Emperorâs Children.
Elle Ă©choue dans sa quĂȘte, tandis que Bequin dĂ©couvre lâentrĂ©e par inadvertance, ce qui met brutalement fin Ă son alliance avec les Emperorâs Children.
Teke, dit « le Souriant » : Space Marine des Emperorâs Children, il est venu sur Sancour pour localiser lâentrĂ©e de la CitĂ© de PoussiĂšre et permettre Ă sa lĂ©gion dâattaquer la base du Roi Jaune.
Il affronte Scarpac et deux de ses lieutenants, quâil Ă©limine sans difficultĂ©, mais il finit par ĂȘtre mis hors de combat par Deathrow aprĂšs avoir Ă©tĂ© surpris en voyant son vĂ©ritable visage.
Autres
Renner Lightburn : Maledictus condamné par le Ministorum à expier ses péchés passés. AprÚs une enfance dans la rue, il est formé pour devenir gardien de la cathédrale de Reine-Mab.
Un jour, alors quâil est de garde, il laisse entrer une jeune fille poursuivie par une foule enragĂ©e qui voulait la lyncher. Cette fille Ă©tait une psyker, et pour ce crime, Lightburn est condamnĂ© Ă devenir un maledictus. Depuis, il accepte nâimporte quelle mission pour tenter dâexpier sa faute.
Câest ainsi quâil accepte la tĂąche confiĂ©e par Patience Kys (qui se fait passer pour EusĂšbe de Mordaunt) : retrouver Bequin et la ramener saine et sauve.
AprĂšs avoir rempli sa mission et protĂ©gĂ© Bequin jusquâĂ son retour auprĂšs de Patience Kys, il rĂ©alise quâil a Ă©tĂ© dupĂ©. En guise de rĂ©compense, sa mĂ©moire est effacĂ©e.
Groupe Eisenhorn
Gregor Eisenhorn : Il apparaĂźt peu, mais il est revenu au sommet de sa forme â et mĂȘme au-delĂ . Il enquĂȘte sur Sancour depuis vingt ans, cherchant un moyen de stopper le Roi Jaune. Nâayant pas encore trouvĂ© comment le dĂ©busquer, il reste discret et mĂšne ses investigations dans lâombre.
Cependant, aprĂšs lâattaque de lâacadĂ©mie par les forces de Ravenor, il sort de lâanonymat pour sauver Beta Ă plusieurs reprises, et chaque fois, il se montre nettement plus puissant que ses adversaires, mĂȘme lorsquâil sâagit de Space Marines.
MĂ©dĂ©a Betancore, alias SĆur Bismullah : Depuis vingt ans, elle a infiltrĂ© lâOrphelinat servant de centre de recrutement au Cognitae et veille sur Bequin sans jamais attirer lâattention.
Harlon Nayl : Il a rejoint Eisenhorn lorsque ce dernier a commencĂ© Ă recruter une nouvelle Ă©quipe pour sa mission finale. Il a vieilli et nâest plus aussi rapide quâavant, mais il reste un combattant redoutable, capable de vaincre nâimporte quel adversaire â sauf un dĂ©mon ou un Space Marine.
ChĂ©rubael : Depuis lâĂ©veil dâEisenhorn Ă Gershom, il est totalement docile et suit ses ordres sans rĂ©sistance. Eisenhorn le considĂšre comme un membre Ă part entiĂšre de son Ă©quipe, ce qui, paradoxalement, semble ravir le dĂ©mon.
Deathrow, alias Alpharius : Dernier ajout au groupe dâEisenhorn et sans doute le plus surprenant. Deathrow est un Veilleur, sans doute le plus tristement cĂ©lĂšbre dâentre eux.
Les Veilleurs sont dâanciens guerriers gĂ©nĂ©tiquement modifiĂ©s, survivants dâanciens conflits, devenus des machines Ă tuer incapables de se rĂ©insĂ©rer dans la sociĂ©tĂ©. Ils ont Ă©tĂ© envoyĂ©s garder les sanctevoies des zones interdites de la ruche.
Bequin utilise souvent ces passages pour se dĂ©placer discrĂštement, sans jamais rĂ©aliser que Deathrow surveille ses dĂ©placements et dissuade les autres Veilleurs de lâattaquer.
Il sâavĂšre que Deathrow travaille pour Eisenhorn et que son vĂ©ritable nom est Alpharius.
Groupe Ravenor
Gideon Ravenor : Il a fini par accepter lâoffre de lâInquisition et sâest lancĂ© Ă la poursuite dâEisenhorn. En rĂ©alitĂ©, il a pris conscience du danger que reprĂ©sente le Cognitae et a acceptĂ© de traquer Eisenhorn dans le but dâenquĂȘter sur cette secte.
Darra Voriet : Comme Eisenhorn lâavait devinĂ©, il travaillait pour lâInquisition et avait Ă©tĂ© envoyĂ© pour lâespionner. Il a ensuite tentĂ© dâinfiltrer lâacadĂ©mie du Cognitae, mais a Ă©tĂ© tuĂ©.
Sa mort pousse Ravenor Ă donner lâassaut contre lâacadĂ©mie, dĂ©clenchant ainsi toute la suite des Ă©vĂ©nements.
Patience Kys : AprĂšs avoir participĂ© Ă lâassaut de lâacadĂ©mie, oĂč elle a failli ĂȘtre tuĂ©e par Beta, elle lui tend un piĂšge et parvient Ă la capturer pour la livrer Ă Ravenor⊠avant que cette derniĂšre ne sâĂ©vade.
Kara Swole : Elle fait une brĂšve apparition dans ce livre, mais elle est toujours fidĂšle Ă Ravenor et en veut Ă Eisenhorn dâĂȘtre devenu un hĂ©rĂ©tique.
Cognitae / Inquisition
Beta Bequin : Elle est la fille gĂ©nĂ©tique dâAlizebeth Bequin, qui faisait autrefois partie de la suite dâEisenhorn et dont le corps en stase avait disparu (probablement volĂ© par le Cognitae).
Elle a grandi Ă la Scholam Orbus, un orphelinat de Reine-Mab, avant dâĂȘtre sĂ©lectionnĂ©e pour intĂ©grer lâacadĂ©mie de Meyzendieu et devenir une Pariah au service de lâInquisition.
Mais toute sa vie sâeffondre lorsque lâacadĂ©mie est dĂ©truite lors dâun raid ennemi. PourchassĂ©e, enlevĂ©e et presque tuĂ©e par plusieurs factions rivales cherchant Ă sâemparer dâelle, elle est finalement sauvĂ©e par Eisenhorn. Elle comprend alors quâelle a Ă©tĂ© manipulĂ©e depuis sa plus tendre enfance : elle nâa jamais Ă©tĂ© formĂ©e pour servir lâInquisition, mais pour devenir un outil du Cognitae. DĂ©terminĂ©e, elle dĂ©cide de rejoindre Eisenhorn dans sa traque du Roi Jaune, espĂ©rant ainsi mettre fin Ă la conspiration.
Académie de Meyzendieu
En VO Maze Undue, traduit en Mayzendieu pour conserver la relation phonĂ©tique avec le premier nom du lieu, Maison de Dieu. Câest une Ă©cole oĂč sont formĂ©s les Pariahs destinĂ©s Ă devenir agents du Cognitae. Elle a entraĂźnĂ© plusieurs gĂ©nĂ©rations dâIntouchables, dont Beta Bequin, avant dâĂȘtre dĂ©couverte par lâinquisiteur Ravenor et dĂ©truite.
Grael et Huit
On en apprend un peu plus sur les Graels et les Huits. Le Cognitae a fourni au Roi Jaune des Pariahs spĂ©cialement entraĂźnĂ©s pour recevoir un Huit (Eight en version originale). Le Huit est une sorte de petite araignĂ©e blanche Ă huit pattes, ingĂ©rĂ©e par le Pariah, qui lui permet de devenir lâhĂŽte dâun Grael (voir The Magos pour la dĂ©finition du Grael). Lâun des effets secondaires du processus est que le Huit prend le contrĂŽle de son hĂŽte.
Familles Noctilus/Blackwards
Puissante famille marchande du secteur Scarus, elle nâhĂ©site pas Ă se salir les mains. Les Noctilus peuvent tout obtenir, Ă condition dây mettre le prix. Parmi leurs clients, on trouve la famille Glaw, le Cognitae et mĂȘme le Roi Jaune. Mais avec la chute de Meyzendieu, le chef de la famille Noctilus y voit une occasion de sâĂ©manciper et de devenir un acteur majeur du jeu qui se joue sur Sancour. Malheureusement, leur alliance malheureuse avec le Ministorum et les Word Bearers causera leur perte.
Conspiration du Ministorum et des Word Bearers
Officiellement, Reine-Mab et Sancour sont des mondes impĂ©riaux sous lâautoritĂ© dâun gouverneur, mais dans les faits, ils sont sous le contrĂŽle du Roi Jaune. Pour tenter de reprendre lâavantage, le Ministorum local dĂ©cide de se procurer des Intouchables et de leur enseigner lâEnuncia afin de former une armĂ©e capable dâattaquer le repaire du Roi Jaune. Mais un tel projet nĂ©cessite des alliĂ©s. Câest ainsi quâils concluent une alliance avec Scarpac, des Word Bearers. La destruction de la cathĂ©drale et la mort dâune grande partie du clergĂ© mettront un coup dâarrĂȘt dĂ©finitif Ă cette conspiration.
Conspiration des Emperorâs Children
AlliĂ©s de longue date de la famille Glaw, les Emperorâs Children envoient un reprĂ©sentant sur Sancour pour tenter de localiser lâentrĂ©e de la CitĂ© de PoussiĂšre. Apparemment, câest sur ordre de Fulgrim que Teke se met en quĂȘte de la CitĂ© de PoussiĂšre. Contrairement aux Word Bearers, les Emperorâs Children ne recherchent pas lâEnuncia pour son pouvoir, mais simplement parce quâelle pourrait leur fournir un moyen dâentrer dans la CitĂ©. Malheureusement pour eux, Teke ne parvient pas Ă garder Bequin sous son contrĂŽle et perd ainsi leur seule chance de trouver la CitĂ©.
Maledictus
Les Maledictus forment la caste la plus basse de Sancour. Une personne peut devenir Maledictus en choisissant dâĂȘtre jugĂ©e par un tribunal ecclĂ©siastique plutĂŽt que par un tribunal civil. Si elle est reconnue coupable dâun crime grave, elle est condamnĂ©e Ă accomplir toute tĂąche qui lui sera assignĂ©e pour le reste de sa vie, dans lâespoir de racheter ses fautes. Les Maledictus nâont pas le droit dâavoir de foyer et doivent vivre de lâaumĂŽne et de la charitĂ© des autres. Ils ne peuvent possĂ©der aucun bien en dehors de ce qui est strictement nĂ©cessaire Ă leur survie et Ă lâaccomplissement de leurs tĂąches. Leurs actes dâexpiation sont tatouĂ©s sur leur corps. En gĂ©nĂ©ral, un Maledictus porte quelques phrases tatouĂ©es, rarement plus dâune douzaine. Renner Lightburn, lui, a le corps entiĂšrement couvert de tatouages.
Conclusion
Cinq ans ce sont Ă©coulĂ© entre Ravenor Rogue et Pariah et au moment ou jâĂ©cris cette chronique (en 2025) jâai pu bĂ©nĂ©ficier des nouvelles sorties dans le 10 : Conclusion Cinq ans se sont Ă©coulĂ©s entre Ravenor Rogue et Pariah, et au moment oĂč jâĂ©cris cette chronique (en 2025), jâai pu bĂ©nĂ©ficier des nouvelles publiĂ©es dans le recueil Magos, paru six ans plus tard.
Sans ces nouvelles, et surtout Magos, je dois avouer que le lecteur a dĂ» ĂȘtre pris au dĂ©pourvu par de nombreux Ă©lĂ©ments.
La narration à la premiÚre personne nous présente une Bequin encore plus perdue que nous. Abnett est conscient que le lecteur connaßt déjà une grande partie de ce que Bequin va découvrir, mais il a prévu de la faire rattraper son retard au milieu du deuxiÚme volume de la trilogie.
MalgrĂ© tout, en faisant appel Ă dâanciens compagnons et ennemis, Abnett parvient rapidement Ă replonger le lecteur dans lâhistoire. Et bien que ce roman soit avant tout un tome de transition, destinĂ© Ă poser le dĂ©cor, il contient suffisamment de scĂšnes dâaction pour empĂȘcher le lecteur de sâendormir.
Un dernier point qui mâa fait sourire
On entend souvent les auteurs de la Black Library dire que lorsquâils ont la possibilitĂ© dâĂ©crire leur propre histoire dans un coin reculĂ© du 41e millĂ©naire, ils ont carte blanche⊠à une seule condition : ne pas utiliser de personnages majeurs de lâunivers ni influer sur lâhistoire officielle.
Abnett, lui, ne semble pas concernĂ© par cette rĂšgle. Il invoque le Roi Jaune, Fulgrim, Alpharius, Lilean Chase, et intĂšgre mĂȘme lâHĂ©rĂ©sie dâHorus ainsi que le SiĂšge de Terra pour introduire certains personnages et Ă©lĂ©ments de background.
Abnett ne se sent pas concerner par ça, il invoque le roi jaune, Fulgrim, Alpharius, Lilean Chase, et utilise mĂȘme lâharasie dâhorus et le siege de terra pour introduire certains personnages et certains element de background.
Par Priad de lâĂ©quipe du Reclusiam
Avant-Propos
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Résumé
Je me battrai, avec mes petites lames dâargent, si il le fallait. Je rejetais simplement la notion dans mon esprit que câĂ©tait un combat que je ne pouvais pas gagner. Je le savais, mais je lâignorais. Jâavais besoin de confiance en moi et de voir clair, pas dâun pessimisme rationnel. Jâen descendrais autant que je pouvais.
Paria oĂč le livre de lâinattendue. Mettez toutes vos attentes de cĂŽtĂ©s car de toutes maniĂšres, le roman les dĂ©passera Ă tous les niveaux. Premier tome dâune nouvelle trilogie censĂ©e clĂŽturer le cycle de lâInquisition par Dan Abnett, Paria nous transporte dans la vaste citĂ© de Queen Mab, une ville ou rien nâest ce quâil semble ĂȘtre. Un crĂ©do qui sera aussi imposĂ© au lecteur, perdu pendant la majeure partie du roman.
CensĂ© nâĂȘtre que le journal personnel dâAlizebeth Bequin, personnage ayant fait parti de lâĂ©quipe dâEisenhorn rappelons-le, le livre nous fera revivre son enseignement en tant que Paria et agent de lâInquisition avant de se poursuivre avec nos deux inquisiteurs favoris, devenus ennemis. Je ne peux malheureusement que difficilement aborder lâhistoire de ce livre tant le moindre dĂ©tail pourrait en ruiner tout lâintĂ©rĂȘt. Vous remarquerez dâailleurs que la quatriĂšme de couverture reste trĂšs vague en ce qui concerne les Ă©vĂšnements quâil sây passe. Le premier quart du livre se concentrera donc sur lâadolescence de Bequin au Maze Undue, une Ă©cole appartenant Ă lâInquisition, tandis que le reste du livre nous fera vivre une partie de chasse contre notre hĂ©roĂŻne, traquĂ©e pour ses capacitĂ©s, mais pas seulement.
Les personnages qui lâaccompagneront seront surprenants, mais aussi trĂšs attachants, chacun ayant son propre background. Ma prĂ©fĂ©rence ira vers Lightburn, un homme portant un lourd fardeau, qui accompagnera et protĂ©gera Bequin au pĂ©ril de sa vie afin dâallĂ©ger sa conscience. Dâautres personnages bien mystĂ©rieux seront de la partie, comme cet homme massif se battant au cĂŽtĂ© dâun chien contre des Space Marines du Chaos. Bien Ă©videment, le simple fait de rĂ©vĂ©ler son nom ruinerait une de mes rĂ©vĂ©lations favorites. Les dĂ©tails vous seront donc donnĂ©s au compte-gouttes, les motivations personnelles des personnages ayant Ă©videment un impact sur la raison pour laquelle ils sont impliquĂ©s dans cette histoire. Bequin ne pourra vĂ©ritablement faire confiance Ă personne, lâincertitude et la rĂ©serve Ă©tant sa meilleure arme de survie.
Du cĂŽtĂ© de nos inquisiteurs, lâidentitĂ© des membres de leur Ă©quipe ne sera pas dĂ©voilĂ©e avant que Sieur Abnett nâen ait dĂ©cidĂ© autrement. Un plus qui rajoutera encore beaucoup aux affrontements qui dĂšs lors ne nous disent pas qui est exactement impliquĂ© dans le conflit. Les scĂšnes dâaction ne sont pas au centre du roman, prĂ©fĂ©rant chuchoter des complots Ă lâoreille du lecteur, malgrĂ© cela nous aurons droit Ă certains passages marquants comme un assaut sur ⊠je mâĂ©gare pardon.
Dan Abnett signe ici le livre le plus surprenant quâil mâait Ă©tĂ© donnĂ© de lire dans lâunivers Warhammer 40K. Vous serez vĂ©ritablement perdu dans cette histoire dont les tenants et aboutissants ne vous seront rĂ©vĂ©lĂ©s que dans le dernier quart du livre. Une partie que lâon dĂ©vorera avec un plaisir coupable tant il est impossible de sâarrĂȘter lorsque les rĂ©vĂ©lations pleuvent et que les piĂšces du puzzle commencent Ă se mettre en place. Tout le talent mis Ă profit pour Ă©crire sur lâAlpha LĂ©gion et ici confirmĂ© par lâauteur lorsquâil sâagit de nous surprendre.
Ce livre nâa rĂ©pondu Ă aucune de mes attentes car ces derniĂšres Ă©taient, pour ma part, complĂštement diffĂ©rentes. Il a su nĂ©anmoins les transcender et mâoffrir une expĂ©rience de lecture rare. Ne vous attendez donc pas Ă dâĂ©piques moments de batailles entre Ravenor et Eisenhorn, leur nom nâĂ©tant pas mĂȘme prononcĂ© pendant les 3 premiers quarts du livre. Ravenor VS Eisenhorn, publicitĂ© mensongĂšre ? Non car il vous faudra deviner les rares apparitions quâils feront, toujours avec une classe folle. Certaines fois, la seule mention de Thorn ou Talon suffira Ă vous donner la chair de poule. Mais une chose est certaine, au plus vous devinerez la prĂ©sence de nos inquisiteurs et au plus vous vous demanderez si vous nâavez pas mal interprĂ©tĂ© les faits.
LâintensitĂ© du livre va crescendo, Dan Abnett nous offrant encore et toujours plus dâĂ©lĂ©ments Ă insĂ©rer dans une trame qui ne semble plus avoir aucun sens. Rassurez vous car lâauteur maitrise bien son rĂ©cit et vous donnera la clef vous ouvrant la porte de la comprĂ©hension, mais pour cela il faudra ĂȘtre patient et tentĂ© dâinterprĂ©ter chaque signe, chaque phrase et de mettre en relation les personnages entre eux. Nul doute que vous allez ĂȘtre perdu pendant les 200 premiĂšres pages du livre qui vous maltraitera aussi mal que lâest Bequin. Un sentiment extrĂȘmement jouissif.
Le rythme du livre est assez insaisissable dans le sens oĂč lâon ne sait jamais trop ce quâil va arriver en tournant une page. NĂ©anmoins, lâennui jamais ne point et les chapitres, plutĂŽt courts (en moyenne de 5 Ă 10 pages), permettent de garder en Ă©veil toute notre curiositĂ©. Il est important de noter quâalors que lâon pouvait trĂšs bien lire la trilogie de Ravenor avant celle dâEisenhorn, ce livre-ci requerra dâavoir au prĂ©alable lu les 6 tomes prĂ©cĂ©dents.
Paria, un roman monumental qui vous coupera le souffle et quâil est trĂšs difficile dâaborder sans spoiler dans cette critique. Un concentrĂ© de complots, de personnages lĂ©gendaires sur fond dâInquisition. Un must read.
Les plus
Abnett nâĂ©crit pas un Ă©niĂšme roman sur lâinquisition mais se renouvĂšle avec une impertinente facilitĂ©.
Une chronologie et une ligne de temps qui ne va pas vous laisser indiffĂ©rent, mais je nâen dirai pas plus.
Une histoire trĂšs riche, entre complots et inquisition.
Le livre ne se concentre vĂ©ritablement pas sur lâaction met nous gratifie de scĂšnes toujours aussi impressionnantes.
Les rares apparitions de nos inquisiteurs sont une sorte de cerise sur le gĂąteau.
Lâutilisation du « je » fait encore des merveilles et lâon a vraiment lâimpression que la vie de Bequin a existĂ©.
Un culte du Chaos et un méchant toujours pas clairement identifié à la fin du roman, les suppositions vont bon train.
Les moins
Lire les 2 trilogies précédentes sera obligatoire pour pouvoir rester dans la course, mais le jeu en vaut la chandelle.
Conclusion
En tant que premier tome de la trilogie de Bequin, Paria est plus quâexcellent, câest un monument Ă couper le souffle. En mettant simplement lâhistoire en place, Abnett a dĂ©jĂ fait beaucoup plus que nĂ©cessaire. Lâattente va ĂȘtre longue avant la sortie de Penitent.