The Lost King
Par Gilian
L’histoire de la nouvelle
On aborde ici un des moments clefs du grand plan de vengeance de Magnus le Rouge contre les Space Wolves. Les démons ont envahie le système de Fenris et les Space Wolves se battent pour leur survie aidée par un petit détachement de chevalier gris. Alors que l’ennemies commence à être contenu voir a certain endroit repousser, le manque de communication avec Logan Grimnar et le fait que les démons claironne partout qu’il est mort sème la confusion chez les Space Wolves. Comme si ça ne suffisait pas le Roc et les Dark Angel arrivent dans le secteur avec la ferme intention de lâcher l’exterminatus à tout va. Ils sont à peine retarder par l’intervention de l’inquisiteur
L’histoire avec un grand H
Dans tout le système les démons rugissent : Logan Grimnar est mort.
Sur Svellgard :
Sven Bloodhowl ne veut pas y croire, mais il n’a pas trop le temps d’y réfléchir, ça grande compagnie se bat encore pour nettoyer les dernière poche de résistance chaotiques. Il est furieux il n’a pas encore assez tué.
Sur Midgardia :
Egil IronWolf guide la force d’assaut Morkai en direction de la porte du magma, mais ça compagnie à du mal, la jungle devenue toxique par l’intervention de Nurgle était en train de ronger le blindage des chars et les armures des marines.
Il est obligé d’ordonner le repli de ces forces. Il decide de laisser le commandement a son second et de partir avec ça garde personnel pour aller chercher le loup suprême dans les cavernes de Midgardia.
Sur Frostheim :
Canis Wolfborn progressait dans les profondeurs de la forteresse de Morkai depuis une heure. Il avait retrouvé les corps de toute la meute sauf celui de leur chef.
Quelque chose n’allait pas. Tous les corps mort étaient là depuis plusieurs heures mais pas ceux de la meute de chasseur gris, ils venaient de mourir. Dans la pièce suivante il comprit, l’alpha légion avait bien finit le rituel et les démons étaient en train de passer un portail Warp. Il devait prévenir Harald.
Sur Valdrmani :
Krom Dragongaze est abasourdit par ce qui viens de se passer, le bannissement du démon.
Krom et Stern étaient bien conscient que le pire venait d’être évité, le complot visant à faire s’affronter les space Wolves et les chevaliers gris étaient éventé mais même si le plan avait échoué il fallait prévenir la flotte Dark Angel avant que l’irréparable n’arrive.
La flotte dark angel ne répond pas, Krom met en alerte toutes les forces spaces Wolves du système et décide de rejoindre Fenris avant que la flotte de croisade de ces fous de fanatiques de Dark Angel n’attaque. Il donnera un vaisseau à Stern pour qu’il puisse rejoindre le Roc.
Sur Le Roc :
Un conseil de guerre réunie les divers capitaines de la croisade. Apres un petit bilan de la situation par le chapelain Elezar et alors que celui si explique le plan de bataille.
Le plan de bataille est dans sa grande majorité accepter par tous les participants. Malgré tout l’exterminatus sur Midgardia alors que le loup suprême s’y trouve encore à suscité quelques réserve.
Le seigneur inquisiteur Banist de Mornay arrive et demande à monter sur le Roc à la grande exaspération d’Asmodai et d’Azrael.
Il veut convaincre Azrael de ne pas bombarder Midgardia et veut savoir ce que les dark angels cherchaient sur Nurades et pourquoi ils s’y sont précipité avec une compagnie complète même une fois la menace du chaos vaincus.
De Mornay ressent la pestilence du Warp sur le Roc et comme il en fait par a Azrael il est congédier…
Le changelin s’ennuie et decide prendre la place d’Elezar…
Par Schattra
Avant-Propos
Et voila la Schattra touche , merci a lui.
Vous pouvez le retrouver ici : https://nebelheim.wordpress.com/
Ou ici : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/profile/27242-schattra/
Intrigue
Sur Fenris et sa grande banlieue, les choses vont plutôt mal pour les farouches fils de Russ. Bien que les manigances démoniaques d’une quelconque entité warpienne1 visant à détruire la street credibility des Space Wolves en diffusant sur les fréquences AM/FM du Segmentum un montage frauduleux et malhonnête (dîtes non aux fake news) mettant en scène une bande de loulous défouraillant du civil impérial sans retenue aient été contrecarrés, l’invasion du système par les résidents de l’Immaterium bat toujours son plein, forçant ses légitimes propriétaires à une purge systémique autant que systématique des planètes, lunes et stations spatiales touchées par le fléau. C’est l’occasion pour nous de faire la connaissance avec quelques sommités chapitrales, dont les Seigneurs Loups Sven Bloodhowl, Egil Ironwolf et Krom Dragongaze, chacun engagé avec sa Grande Compagnie sur un théâtre différent.
Ainsi, tandis que Sven fait trempette avec ses Firehowlers sur le littoral de Svellgard, dont les bancs de méduses ont pris des teintes, formes et intentions sinistres, Dragongaze se relève (il était à genoux, je n’invente rien) péniblement de son combat sur la station astropathique de Longhowl contre ce qu’on suppose être le cerveau de l’invasion démoniaque, vaincu et banni à grand mal et grands frais par les Drakeslayers, épaulés par une petite force de Chevaliers Gris (comme quoi, ils se sont rabibochés) menés par le Capitaine Stern. Mais le plus à plaindre est sans nul doute Ironwolf, qui rouille sur patte dans l’enfer putride qu’est devenu Midgardia, et se fait un sang d’encre pour son Maître de Chapitre, que tous les démons du système proclament comme étant mort. Bien sûr, on ne peut pas faire confiance à un être du Warp, mais l’absence de communication de la part des Champions de Fenris depuis qu’ils sont descendus dans les niveaux souterrains de la planète à la recherche du cœur de l’infection est troublante, pour ne pas dire inquiétante. Soucieux de ne pas laisser les sièges en cuir de grox de sa flotte de véhicules prendre l’humidité plus que de raison, Ironwolf renvoie tout son petit monde en orbite et part seul à la quête de son patron. Enfin, sur Frostheim, c’est ce bon vieux Canis Wolfborn qui prend le micro (sans doute pour le manger, étant donné qu’il ne sait pas parler) pour les Deathwolves2, occupés à nettoyer la Forteresse de Morkai des dernières poches chaotiques qui squattent les couloirs. Bien que l’ennemi soit repoussé, il n’en reste pas moins dangereux, comme les cadavres de Space Wolves que Canis trouve sur sa route en témoigne.
Tout celà serait bel et bien bon, si une Croisade impériale, menée par nul autre qu’Azrael et ses Dark Angels depuis le Roc, ne venait de se matérialiser dans le système de Fenris, pour enquêter sur la cause des récentes agitations et turbulences émanant du territoire des fils de Russ. On le sait, la Première Légion et la Vlka Fenryka ne s’entendent guère, et les fils proprets de Lion El’Jonson se réjouissent d’avance de mettre leur nez aquilin dans le panier à linge sale de la marmaille de Russ. Ce qui est assez hypocrite quand on y pense de la part de types qui s’appellent les Impardonnés et ont passé les 10 derniers millénaires à protéger leurs propres petits secrets honteux. Mais bon, comme toujours avec les Dark Angels, la mauvaise foi n’est jamais loin. Réunis pour un premier conseil de guerre sur le pont du Roc, les officiers supérieurs de la Croisade écoutent le jeune et prometteur Chapelain Elezar, pupille préférée d’Asmodai, les briefer sur la conjoncture géopolitique de Fenris, qui peut se résumer en trois mots : « c’est la m*rde ».
Aux grands mots et maux les grands remèdes, l’intraitable Chapelure propose tout naturellement un Exterminatus de Midgardia, bien qu’il sache pertinemment que le Loup Suprême est toujours en train d’y patauger. Ça lui ferait même plaisir, au fond. Malgré les réticences, rapidement écrasées, des autres commandants Space Marines présents, tout semble parti pour un lavage à grandes eaux de la pollution démoniaque de la planète, mais le triomphe annoncé d’Azrael se voit menacé par l’arrivée, non pas du Grand Schtroumpf, mais d’un Inquisiteur particulièrement collant et suspicieux, et pas le moins du monde impressionné par l’hostilité latente et les menaces à peine voilées que le Grand Maître Suprême émet à son égard. Après une entrevue aussi courte que glaciale, l’importun est raccompagné manu militari à son vaisseau, sans se douter un instant qu’il est épié du coin de l’œil par un doppelganger démoniaque ayant usurpé l’identité d’un officier Dark Angels. Par chance pour l’impavide Inquisiteur, the thing se montre plus intéressé par un tête à tête avec Elezar qu’avec lui, mais ce n’est sans doute que partie remise…
1 : Comprendre que la transition avec l’ouvrage dont The Lost King prend la suite n’est pas clairement faite, et que le lecteur aurait pu bénéficier d’un ‘Previously, in the Fang’ pour savoir de quoi il en retourne.
2 : Harald étant occupé à donner ses croquettes à Icetooth
Avis
Il y a sans doute erreur sur le produit si l’on considère The Lost King comme une nouvelle, ainsi que cette soumission est présentée dans l’anthologie Crusade & Other Tales. De par sa structure même, il est plus judicieux de qualifier ce texte de chapitre introductif d’un roman, ce qui est en effet le cas si on considère Legacy of Russ comme tel. Cela n’aurait en soi pas été un problème, la BL ayant l’habitude d’inclure de tels extraits dans ses publications, mais cette méprise au niveau de la nomenclature est regrettable, surtout dans un ouvrage destiné aux nouveaux lecteurs, pas forcément au fait des errements réguliers de la maison d’édition en matière de communication. Ce premier constat évacué, nous nous retrouvons avec un court format présentant l’intérêt de passer en revue une bonne partie des cadres du Chapitre emblématique des Space Wolves, ainsi que leurs grands rivaux Dark Angels, tous deux dans une position délicate vis à vis de l’Inquisition, ce qui constitue une bonne introduction au lore de 40K. L’intrigue, pour autant qu’on puisse en juger, promet des choses intéressantes, la disparition (évidemment momentanée) d’un personnage connu du background de 40K et la promesse d’une confrontation (évidemment évitée) entre deux des Chapitres Space Marines les plus illustres, le tout sur fond d’invasion démoniaque, promettant quelques péripéties distrayantes. Pour peu que l’on soit familier avec les noms des personnages convoqués ici, dont la majorité sont assez célèbres pour disposer de leur propre page sur le Lexicanum, on aura droit à l’équivalent d’Avengers Endgame dans les ténèbres d’un lointain futur, et sans doute une des plus grosses productions en termes de casting de la BL de ces dernières années, juste derrière la 13ème Croisade Noire d’Abaddon pour le nombre de people qu’elle convoque. Ceci dit, le choix de MacNiven de se coller au train d’Annandale et son Curse of the Wulfen, sans fournir au lecteur une introduction à son propos, ce qui n’aurait pas été du luxe à mon avis, vient compliquer l’immersion dans cette saga épique, dont le suivi en multiplexe se fait aux dépends de l’intensité narrative. Certes, nous n’en sommes qu’au début, mais qu’importe si ce dernier paraît petit, comme l’a dit Sebastian Thoreau. À vouloir offrir à son lectorat une super production littéraire dès les premières pages, l’auteur prend le risque de ne pas accrocher sa cible, qui aurait peut-être préféré un commencement plus fouillé et plus intime. Menfin, c’est mon avis.
Fluff
Sven Bloodhowl : Le Seigneur Loup manie une hache de givre à deux têtes nommée Frostclaw. Sa Compagnie se surnomme les Firehowlers, et est composée de 9 meutes, dont les Drakebanes et les Firestones. Son parc de véhicules comprend les Thunderhawks Godspear et Wolfdawn.
Space Wolves (Vaisseau nommé) : Le vaisseau amiral du Seigneur Loup Egil Iron Wolf est le Wolftide. Celui de son collègue Krom Dragongaze est le Winterbite.
Fenris (système solaire) : Le système solaire de Fenris est, sans surprise, très bien défendu. Parmi les éléments les plus notables, on compte une batterie de défense orbitale sur Svellgard (lune de la planète Frostheim) nommée Claws of the Wolf Lord, le phare psychique Longhowl situé sur la lune de Fenris, Valdrmani, ou encore les forts stellaires de classe Ramilies Gormenjarl et Mjalnar.
Fenris (divers) : L’alphabet runique de Fenris s’appelle le Juvjk (rq : décidément, les Space Wolves sont en guerre contre les voyelles).
Azrael : Le Maître Suprême de la Légion Dark Angels a fait ses armes comme frère de bataille sous le Sergent Nefalim.
Space Marines (Personnages nommés) : Capitaine Terrek du clan Haarmek (Iron Hands), le Capitaine Bohemund (4ème Compagnie - Doom Griffons), Capitaine Himmaeus (Knights of the Covenant).
Croisade Impériale' : Il faut des décennies, voire des siècles pour mettre sur pied une Croisade. Par exemple, il s’est écoulé 400 ans entre l’acceptation par les Hauts Seigneurs de lancer la Croisade Antarika et le début effectif de cette dernière. Les commandants désignés sont morts et ont été remplacés trois fois entre temps.
Par Red Qafe
Avant-Propos
Et voila la Red Qafe touche , merci a lui.
Vous pouvez le retrouver ici : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/profile/236946-red-qafe/
Résumé
Cette histoire raconte un petit bout de scénario lié à une attaque contre les Space Wolves et leurs mondes. Logan Grimnar est présumé mort, disparu dans des souterrains alors que se pointent des Dark Angels et d'autres impériaux qui veulent poser des questions aux Space Wolves concernant les Wulfen. Cette histoire se déroule lors de la campagne WarZone Fenris de 2016.
Je rappelle que cette histoire se terminait par la présence du Changelin sur le Roc (la base des Dark Angels), le démon fouillant les entrailles de la structure et passant sans doute non loin de Lion El Johnson et libérant peut être Luther.