The Infinite and the Divine

De Les Archives Infinies
(Redirigé depuis L'infini et le Divin)
Aller à la navigation Aller à la recherche

Par Gilian

Avant-Propos

Après nous avoir mis l’eau à la bouche avec «la guerre dans le musée», Robert Rath revient avec nos duettistes nécrons qui se livrent une guerre depuis plus de 60 millions d’années.

L’histoire du livre

Tous les nécrons n’ont pas passé soixante dix millions d’années à dormir. Certains sont restés éveillés pour a la bonne marche du plan de départ. Mais d’autres en ont profité pour s’amuser un peu, c’est le cas de Trazyn l’infini et Orikan le Devin.

L’histoire avec un grand H

Pour les gens ne connaissant pas l’histoire des nécrons, je vous engage à lire le petit 4 avant de continuer le résumé.

Premier Acte: Monde Vierge:
Dix mille ans avant le Grand Réveil, dans la bordure Orientale, sur le monde exodite de Cepharil, Trazyn l’infini est en train de commettre un cambriolage. Il s’est mis en tête de voler un Esprit-Monde pour son musée personnel sur Solemnace. Mais les choses ne se passent pas aussi bien que d’habitude. Contrairement à ses précédentes expéditions, les Aeldari ont réagi promptement à son arrivée et ce qui ne devait être qu’un raid rapide se transforme en bataille rangée.
Non seulement ça lui fait perdre du temps mais en plus, une alarme s’est déclenchée dans son musée et il doit donc partir très vite en laissant ses hommes sur place.
Une fois retourné chez lui, il se rend compte que son rival de toujours, Orikan le Devin avait profité de son expédition chez les Aeldari pour venir lui voler un objet dans son musée.
Le retour impromptu de Trazyn mène à une confrontation entre les deux tétrarques. Après un combat qui détruit une grande partie de la collection «nécronthyr» de Trazyn; Orikan réussit à partir avec l’objet de sa convoitise: l’Astrarium Mysterios.
Mais Trazyn ne compte pas en rester la et il va porter l’affaire devant le conseil des éveillés et demander un procès.

Orikan ne pouvant éviter le procès il se rend sur Bekyra pourcelui-ci Le procès est mal engagé mais Orikan fait partie de la puissante dynastie des Sautekh et le conseil n’est pas prêt à se la mettre à dos. Il est donc décidé de réveiller un représentent d’une dynastie neutre pour servir de médiateur.

Après plus de deux ans de négociations, le tétrarque Vokksh est donc réveillé et le contentieux lui est expliqué:
On y apprend que l’Astrarium Mysterios serait en fait le fameux Astrarium de la légendaire pièce de théâtre «La guerre céleste», et que les protagonistes de cette pièce ont peut être réellement existé. Dans ce cas, l’Astrarium serait la clef qui permettrait aux nécrons de défaire le Biotransfert.
Alors que Trazyn pense tenir Orikan, ce dernier lui demande comment il a obtenu l’Astrarium. Trazyn, après avoir laissé entendre qu’il avait récupéré l’artefact lors de fouilles sur le monde primordial des Ammunos (Hashtor) après la destruction de la dynastie Ammunos, est obligé de reconnaître qu’il était au courant de l’éruption solaire qui allait détruire le monde et ses habitants … Un pareil crime va le conduire à l’échafaud… Mais Orikan s’incrimine aussi, il avait prédit l’éruption solaire et n’avait rien dit. Ils vont être exécutés tous les deux.

Après plus de deux ans de négociations, l’Excellente Dame Suprême Yullin est donc réveillée et le contentieux lui est expliqué: mais pendant le débat Trazyn est quelque peut déconcerté, il y’a quelque chose de pas très normal comme une impression de déjà vu…
Orikan utilise les incohérences de Trazyn pour laisser entendre qu’il devient gâteux et qu’il ne s’est rien passé. Mais Trazyn reprend le contrôle de la situation et retourne encore une fois le conseil contre Orikan.

Enfin, après plus de deux ans de négociation, le Tétrarque Baalbehk est donc réveillé et le contentieux lui est expliqué. Après avoir pris connaissance de l’affaire, il décide que l’Astrarium Mysterios fait partie de l’héritage commun de la race nécron et que l’Astrarium Mysterios sera la possession de tous et de personne, un objet qui appartiendra à celui qui s’en emparera. Le dérober ne sera pas un crime, tuer pour se l’approprier ne constituera pas un péché. Et quiconque ouvrira la crypte pourra en garder le contenu, pour la gloire suprême de sa dynastie.

Trazyn a l’impression d’avoir vécu plusieurs fois le même événement…
La guerre est déclarée.

Quelques siècles plus tard alors qu’Orikan a enfin trouvé la solution à la deuxième énigme de l’Astrarium, Trazyn est toujours en train de chercher un moyen de se venger.
Après avoir compris qu’il n’arriverait pas à récupérer l’Astrarium, et à court d’idées, il réunit ses crypteks pour avoir une nouvelle vision des choses. Après en avoir appris un peu plus sur la caste des Crypteks et sur leur fonctionnement, il finit par mettre un plan au point.
Premièrement, il va devoir trouver un artefact qui va l’immuniser contre les manipulations temporelles dont est capable Orikan et ensuite il doit savoir quand Orikan va enfin partir de la planète où il se trouve.
Il a de la chance, les deux problèmes trouvent leur solution au même endroit: dans les coffres forts de la dynastie Nihilakh, sa propre dynastie. Il va donc en premier voir le prophète Yyth pour savoir où et quand Orikan ouvrira l’Astrarium et il est très surpris de la réponse. En partant, il en profite pour emprunter la cape d’Uchronie qui va permettre d’annuler les talents d’Orikan.

Orikan a enfin trouvé la solution à l’énigme et elle ne lui plaît pas. L’Astrarium doit s’ouvrir sur Cepharil, la planète où Trazyn se trouvait au moment du vol, étrange coïncidence… Et Orikan ne croit pas aux coïncidences.
Pour masquer son passage sur la planète, Orikan décide d’y lâcher les destructeurs avant de partir. Alors que l’alignement planétaire parfait arrive enfin, Orikan assiste à l’ouverture de l’Astrarium ou plutôt à la résolution de la seconde énigme qui lui donne une nouvelle date, Huit mille ans plus tard…
Mais il n’est pas au bout de ses surprises, Trazyn a profité de son voyage vers Cepharil pour s’introduire parmi l’équipage et pendant qu’Orikan est distrait par l’apparition inattendue d’une deuxième énigme, il en profite pour lui voler l’Astrarium et s’enfuir.
Le prochain alignement planétaire et la prochaine ouverture de la crypte ne devant avoir lieu que 8000 ans plus tard chacun part vaquer à ses occupations.

Acte deux: Colonisation
3000 ans plus tard, il est en train de finir de mettre un point final à son exposition sur l’Hérésie d’Horus et il se demande s'il arriverait à récupérer un des clowns d’Horus ou même à subtiliser le corps de l’empereur sur le trône d’or (un vrais gâchis, un personnage historique d’une telle envergure en train de pourrir alors que Trazyn aurait pu l’embaumer et le restaurer bien mieux que ça). Il se fait attaquer par Orikan qui a enfin trouvé la parade aux systèmes de sécurité de Trazyn: projeter une forme énergétique de lui-même au loin qui peut traverser les objets physiques.
Il réussit donc à reprendre l’Astrarium et peut continuer ses recherches en étant aidé par une partie de l’esprit de Vishani; la personne qui avait créé l’Astrarium et qui est resté piégé à l’intérieur de l’artefact.
Mais sa victoire est de courte durée, à peine un millier d’années plus tard, Trazyn parvient à s’introduire dans le vaisseau d’Orikan pour reprendre l’artefact et en même temps lui laisser une petite portée de diables de Catachan, car c’est un vrai farceur ce Trazyn.
Ce petit jeu allait encore durer pendant plus de 2500 ans avant qu’Orikan ne demande une trêve.
En effet, grâce à ses prédictions, il a pu déterminer qu’une flotte Ork allait envahir le secteur, juste avant l’ouverture de la tombe. Il demande donc à Trazyn de faire une trêve et d’unir leurs efforts pour combattre les orcs.
Et, en totael infraction avec les lois nécrons, il commence à éveiller une armée et à préparer la guerre.
Après de rudes combats contre les orcs, ce qui devait arriver, arriva et les armées de Trazyn et Orikan se retournent les unes contre les autres.
Mais leur exactions ne sont pas passées inaperçues et l’exécutrice Phillias du conseil de l’éveil est venue les mettre aux arrêts.

Acte trois: Exterminatus:
Le conseil n’est pas content decse qu’ont fait Trazyn et Orikan, entre la guerre qu’ils se mènent et l’éveil de plusieurs milliers de nécrons à des fins personnelle. Les pertes pour le grand réveil sont énormes mais le pire retse l’assassinat du haut métallurgiste Quellkah qui a disparu sur Sérénade.

Au cours de leur procès, ils arrivent plus ou moins à s’en sortir et à réfuter les accusations mais ils se trouvent obligés de collaborer ensemble sous la supervision du conseil pour ne pas rater la troisième et dernière ouverture du tombeau.
Pourquoi dernière ? Parce qu’apparemment, d’après les augures, la planète va être détruite dans 2000 ans par un exterminatus.

Bon grès mal grè, nos deux compères se mettent au travail chacun de leur coté. Orikan cherche à trouver un moyen de transcender sa forme physique et Trazyn s’intéresse à la chanson de sérénade qu’il fini par décoder, apparemment c’est une sorte de suite, un algorithme qui donne 4 suites de 4 chiffres indéfiniment.
Bien sur, il y’a quelques distractions pendant toute cette période. Les dynasties nécrons commencent à s’éveiller et nos compères sont impliqués dans plusieurs complots. Ils retrouvent aussi le haut métallurgiste Quellkah, bien vivant mais devenu totalement fou à cause d’un virus qu’il a contracté, le virus dévoreur. De même, ils essaient à plusieurs reprises de s’assassiner mutuellement. D’ailleurs c’est à cause d’une de ces tentatives d’assassinat que la planète va subir l’exterminatus.
En effet, Trazyn a récupéré un patriarche Genestealer sur une planète reculée et l’a libéré sur Sérénade pour tuer Orikan. Mais après l’échec de l’assassinat, le Genestealer disparaît et fonde un culte.

L’arrivée inopinée d’une flotte de croisade, force le culte Genestealer à se dévoiler et l’exterminatus a lieu 130ans trop tôt. Trazyn parvient à se sauver de la planète en laissant Orikan se faire ensevelir sous la montagne, à l’entrée du tombeau.

Acte Quatre: Monde Défunt:
300 ans après cet ultime désastre, Trazyn est toujours obnubilé par la chanson de Sérénade, il décide donc de retourner sur la planète pour en avoir le cœur net.
La planète est maintenant abandonnée et oubliée de tous, mais Trazyn a quand même deux surprises, la première c’est de trouver la porte du tombeau intacte malgré le bombardement, et la deuxième c’est de trouver Orikan qui a survécu et se trouve moribond à coté de la porte.
Orikan l’implore de ne pas ouvrir la porte mais Trazyn est trop curieux pour ça et décide de l’ouvrir quand même. Tout ça pour découvrir qu’ils ont encore été une fois de plus manipulés par le grand mystificateur. Après un rude combat, Trazyn et Orikan parviennent à vaincre les échardes du mystificateur et à l’enfermer a nouveau dans le tombeau.

Orikan et Trazyn concluent d’un pacte, aucun d’eux ne parlera jamais de ce tombeau, le secret doit rester enterré à tout jamais.

Bien entendu Trazyn a emporté des petits souvenir mais ceci est une autre histoire.

Personnages:

Trazyn l’infini: Avant le biotransfert il était un archiviste et un cryptek (on ne connait pas sa spécialité) mais avec l’âge, il ne pouvait plus effectuer son métier et c’est le biotransfert qui l’a sauvé.
Il s’est réveillé en avance et a décidé de profiter du temps qu’il avait pour agrandir sa collection d’objets et de personnages ancien. Il est l’opposé d’Orikan, il est tourné vers le passé alors qu’Orikan est tourné vers le futur.
Ils sont donc devenus deux ennemis acharnés et cela bien avant le biotransfert.
On suit leur guerre personnelle qui dure plus de 10000 ans pour savoir qui ouvrirait le tombeau de Nephreth en premier.
Il collectionne tout et n’importe quoi, mais il a une préférence pour les humains. Une peuplade insignifiante qui est devenue tres intéressant à ses yeux depuis l’hérésie d’Horus.
Il ne réfléchit pas toujours aux conséquences de ses actes :
Par exemple il libère le genovore sur une planète sans savoir ce qu’il va se passer.
Sa dernière folie en date est d’avoir enfermé un éclat de C’tan sur Solemnace pour pouvoir parler avec lui. Il veut des informations pour pouvoir entrer dans la faille.


Orikan le Devin, Maître Astromancien de la Dynastie Sautekh, architecte du temps et dernier oracle des nécrontyrs. Le total opposé de Trazyn. Il ne s’attache pas au passé ni au biens matériels. Il cherche à évoluer et à transcender sa forme de métal.
C’est un chronomentien de talent. Surement le plus grand qui existe. Un chronomancien s’il est assez puissant peut remonter le temps sur une courte période. Orikan lui peut le faire à volonté et sur de longues périodes. (Le seul inconvénient c’est que ça affaiblit le voile entre réalité et Warp).
Petit à petit, il se rend compte qu’il est aussi un plasmancien; les plasmanciens tirent leur puissance de différentes sources, les radiations solaires, les noyaux de réacteurs etc. etc.
Orikan, lui, tire son énergie des alignements planétaires, et comme il est chronomancien et qu’il prédit aussi l’avenir, il peut se trouver au bon endroit pour profiter d’un bon alignement planétaire.
Lors du combat final contre le trompeur dans la tombe de Nephreth, il absorbe l’énergie d’un C’tan ou d’une pierre monde Aeldari et devient lui-même un dieu avide de se nourrir de l’âme des autres.
Et depuis il ne rêve que de revivre l’expérience.

Note historique:

Une fois n’est pas coutume je me dois de faire un petit rappel historique pour les gens ne connaissant pas les nécrons:

Il y’a soixante-cinq millions d’années les nécronthyr ont participé à la guerre céleste aux cotés des C’than contre les anciens. Ils ont vendu leur âme contre la vie éternelle. Ils sont devenus des nechrontyr.
Après la guerre et la rébellion contre les C’than, les nechrontyr étaient devenus trop faibles pour conquérir la galaxie et le roi silencieux a décidé de faire entrer son peuple en stase pendant 70 millions d’années. Pour revenir quand les Aeldari seraient affaiblis et reprendre la guerre.
Par la suite, il a dû revenir et commencer à réveiller les différentes dynasties necrons cinq millions d’années plus tôt pour contrer la menace tyranide.

Mais, en soixante-cinq millions d’année des choses peuvent arriver. Certains nécrons se sont réveillés en avance et d’autres ne se sont même pas vraiment endormis.
Pour pallier à toute éventualité, le roi silencieux avait mis en place un Conseil des éveillés, c’est un conseil qui devait s’assurer qu’aucun seigneur nécron ne se réveille avant les autres et commence à forger un empire. Ou de manière plus générale que le plan du roi se déroule normalement.

Note: c’est l’histoire dans les grandes lignes, elle est suffisante pour comprendre le livre. Après bien sur c’est bien plus compliqué que ça.

Les necrons et les nécrontyrs:

Personnages :

Zuberkar: seigneur Nemestor de la dynastie Mephrit, il fait partie du conseil des éveillés, il sera tué par le Tétrarque Baalbehk quand celui-ci tente un coup d’état.

Ossuaria: Phaerakh (féminin de Phaeron) de la dynastie Rytak, elle fait partie du conseil éveillé et c’est la seule à être encore vivante au 41eme millénaire, elle est en guerre contre le tétrarque Baalbehk.

Quellkah: Grand métallurgiste, il fait partie du conseil éveillé, mais décide de partir à la recherche de la tombe de Nephreth. Il va succomber au virus des dépeceurs.

Vokksh: Tétrarque des Charnovokh, premier médiateur à être éveillé avant qu’Orikan ne remonte le temps.

Yullinn: Excellente Dame Suprême, deuxième médiateur à être éveillée avant qu’Orikan ne remonte le temps.

Baalbehk: Tétrarque de la dynastie Kayra dernier médiateur à être éveillé par le conseil, il prendra la place de Quellkah quand celui-ci est parti. Il finira par tenter un coup d’état.

Exécutrice Phillias prétorien du triarcat, elle a été envoyée pour superviser le conseil éveillé dans un premier temps mais finit par presque exclusivement se consacrer aux frasques de Trazyn et Orikan.

La légende de Nephreth et la guerre céleste:

Le biotransfert a été traumatisant pour les nécronthyrs, et, petit à petit, ils ont oublié leur passé. Trazyn décrit ça comme un adulte qui se souvient de certaines choses de sa petite enfance mais qui a oublié les choses précises, il lui reste les grandes lignes.
Pour pallier cela, les nécronthyrs ont écrit et implémenté dans la tête de tout leur peuple, la pièce de théâtre la guerre céleste, une pièce interminable qui dure plusieurs années mais que tout le monde connaît.

Dans les premier Act de cette pièce, il est question de Nephreth l’Immaculé de la dynastie Ammunos qui s’est opposé au biotransfert et qui a combattu les C’tan jusqu’à être tué par Nyadra’zatha (the burning one), le plus puissant des C’tans. Ce qui a mis fin à la rébellion des anti biotransferts.

Ça c’est la version officielle.

Trazyn et Orikan, ont échafaudé une autre version. Nephreth était appelé l’Immaculé parce que son corps n’était pas corrompu par la malédiction qui frappe les necrons et qui les fait mourir très jeunes.
A un moment de la révolte contre les C’tan, la dynastie Ammunos a compris qu’ils allaient être annihilés et ils ont décidé de tuer leur Phaeron pour avoir la paix. Il y’avait un autre but à tout cela : cacher le corps de Nephreth et plus tard chercher à inverser le processus de biotransfert en se servant du corps sans maladie de Nephreth pour avoir des corps sains.
Pendant la création du tombeau pour enfermer le cadavre de Nephreth, la cryptek Vishani a écrit les premiers actes de la guerre céleste et elle a caché des informations permettant de découvrir le tombeau.

Maintenant la vérité:
Les C’tans avaient prévu qu’il y’aurait des réticences au projet de biotransfert et le Trompeur (Deceiver) a introduit quatre échardes dans le corps d’un enfant necron qui plus tard est devenu Nephreth l’immaculé. Il s’est opposé au biotransfert pour pouvoir réunir tous les opposants au même endroit et les exterminer d’un coup.
Quand Vishani a compris qui était vraiment Nephreth elle l’a enfermé dans le tombeau et a laisser un message pour dire de ne jamais l’ouvrir.

Organisations sociales:

Les prétoriens du Triarcat: Quand le roi silencieux a ordonné la mise en sommeil de la race nécron, les prétoriens du Triarcat sont restés éveillés pour veiller sur les dynasties nécrons pendant la longue hibernation.
Avec le réveil prématuré de certains nécrons, les prétoriens ont décidé de créer un conseil pour veiller à l’application des lois.

Le conseil éveillé: Basé sur la planète neutre de Bekyra, le conseil des éveillés était chargé de juger les litiges entre les différentes factions qui se sont réveillées pendent la longue hibernation. Il était constitué de trois membres qui avaient été éveillés par les prétoriens pour servir de juges.
Au quarante et unième millénaire, alors que de plus en plus de dynasties se réveillent et se font la guerre, le conseil a été dissous.

Procès: La société nécron a hérité le code civil de la société nécronthyr. Pour éviter l’extermination de la race, un code des lois très complexe a été mis en place. Il régit encore les différends entre dynastie et n’importe qui d’assez puissant et surtout d’assez résistant peut lancer un procès.
Ce n’était pas un accident si, par tradition pratique, toutes les résolutions des litiges se déroulaient sous la supervision d’un exécuteur armé. Bon nombre de procès, dans les archives antiques, se terminaient par cette phrase: affaire classée sans suite après démembrement du plaignant.

planètes:

Bekyra: planète neutre de l’empire nécronthyr, c’était un monde conseil. Chaque dynastie nécron avait un conseiller en sommeil sur la planète au cas où on aurait besoin de lui.

Solemnace: Ce monde appartient à Trazyn, il possède le plus grand musée de l’univers mais aussi une bibliothèque qui rivalise avec la bibliothèque interdite. Les champs de stase de Solemnace réunissent des êtres de tellement d’époques différentes qu’il est impossible de prévoir quoi que ce soit sur cette planète.

Gheden: planète trône de la dynastie Nihilakh. On y trouve les plus grandes richesses de cette dynastie. Et le plus grand trésor de la dynastie situé dans la chambre de l’oracle, il s’agit de la tête du prophète Yyth qui prédit l’avenir.

Mandragora: Le monde trône de la dynastie Sautekh est sûrement le lieu le plus sûr et le mieux défendu de toute la galaxie sous le contrôle nécron. C’est là-bas que se refugie Orikan quand il veut se protéger de Trazyn.

Grade:

Nemestor: c’est un grade militaire nécron, c’est en général un nemestor qui commande une armée, il est situé juste en dessous de Phaeron.

Phaeron: C’est le rang le plus haut qu’un seigneur nécron puisse avoir. Il commande en général une dynastie

Haut Métallurgiste: C’est un haut rang dans la caste des Cryptek spécialisé dans l’alchimie.

Tétrarque: Rang situé juste en dessous de Phaeron dans la plupart des dynasties nécrons, c’est un rang supérieur à haut seigneur. En général c’est un conseiller du Phaeron mais pas obligatoirement.

Cryptek: L’auteur en profite pour nous parler des différentes catégories de crypteks. Mais il aborde juste le sujet.
Les plasmancien: maitrise les énergies brutes de l’univers.
Les chronomancien: il arrivent à ralentir le temps pour leur ennemi et certains arrivent même à prédire l’avenir (à noter que tous les seigneurs sont plus ou moins chronomanciens dans le sens où ils arrivent tous à influer sur le temps à petite échelle).
Les technomanciens: ils manipulent la matière physique et peuvent réparer et parfois changer la structure de la matière.
Il en existe d’autres mais pas abordés dans le livre.

Dynastie:

Note: la description des dynasties provient du livre. Bien entendu, les choses ont bien changé depuis le réveil des dynasties.

Dynastie Kayra: Après l’effondrement du conseil éveillé, elle entre en guerre contre la dynastie Rytak pour le contrôle de la spirale de la veuve, les deux dynasties finiront par s’exterminer mutuellement.

Dynastie Rytak: Après l’effondrement du conseil éveillé, elle entre en guerre contre la dynastie Kayra pour le contrôle de la spirale de la veuve, les deux dynasties finiront par s’exterminer mutuellement.

Dynastie Mephrit: dynastie très puissante à l’époque de la guerre céleste, ils se sont avérés des alliés très efficaces du roi silencieux. Peut être un peu trop efficaces, apparemment les Aeldari attaquent leurs mondes encore endormis.

Dynastie Charnovokh: C’est une des plus puissantes dynasties, son territoire occupe la frange orientale du Segmentum Ultima.

Dynastie Nihilakh: Les Nihilakh sont des collectionneurs, leur monde trône est Gheden. Ils ne sont pas une dynastie expansionniste au sens territorial. Il préfère prendre des richesses et des artefacts que posséder du territoire.

Dynastie Sautekh: La plus puissante des dynasties nécron, son monde trône est Mandragora. Les autres dynasties se souviennent de la puissance des Sautekh et sont réticents à prendre des sanctions contre eux.

Dynastie Khuvu: Bien avant le biotransfert les Khuvu se sont opposé à la dynastie Sautekh. Le Phaeron de la dynastie Sautekh a lâché son nemestor Imotekh, le seigneur des tempêtes, sur la dynastie Khuvu et il n’en est rien resté. Plus aucune trace. C’est entré dans la légende nécron et ça a donné l’expression: «Envolés comme les Khuvu».

Autres:

Virus dépeceur: Lors de la guerre céleste quand les nécrons se sont retournés contre les C’Than pour les détruire. Le C’Than Llandu’gor, le dépeceur, maudit les nécron venu le tuer. Cette malédiction s’est concrétisée par le virus du dépeceur.
Ce virus transforme les nécrons en fous furieux attirés par l’odeur du sang et de la chair plus ou moins fraîche.

Espérance de vie et conquête spatiale: les nechrontyrs ont une espérance de vie tres limitée mais ils ont réussi à conquérir l’univers pour deux raisons:
Ils peuvent se mettre en stase pendant de très longues périodes et bloquer l’évolution de leur organisme et de leurs maladies; en fait ils ne «vivent» pas vraiment longtemps mais dorment longtemps.
Et, deuxièmemen,t ils ont développé un moyen de se déplacer très rapidement dans l’univers réel avec le déplacement sans inertie.

Les échardes de C’tan: On apprend qu’il ne faut pas garder plus de deux échardes du même C’tan au même endroit sinon c’est dangereux et incontrôlable.
On apprend aussi que les C’tan peuvent se diviser eux-mêmes en échardes et se reformer à volonté.

Les Silver Skull:

C’est un chapitre de space marine qui a été manipulé plusieurs fois par Orikan pour arriver à ses fins. Orikan avait prédit la destruction des chantiers naval d’Hélios VI par les orks mais l’intervention des Silver Skull a ruiné sa prédiction. Il a donc remonté le temps et pris en embuscade les Silver Skull pour les empêcher d’aider Hélios.
Robert Rath s’est fait plaisir avec Trazyn qui combat à la surface de Sérénade contre les orks et aide la population locale en faisant charger ses immortels aux sons de slogans impériaux. Deux cents ans plus tard, sur les vitraux des cathédrales de Sérénade, on peut voir des reproductions de la batailles où des space marines étrangement grands et maigres avec des casques en forme de tête de mort et des armures dorées sauvent la population, les Silver Skull sont là^^. Trazyn volera la statue qui le représente comme souvenir.

Conclusion:

Après deux bonnes nouvelles sur les assassins impériaux et une très bonne surprise avec «la guerre au musée» (qui est en fait la suite de ce livre), Robert Rath nouveau venu à la blacklibrary nous livre avec «l’Infini et le Divin» un magnifique roman sur les nécrons. C’est à mon sens un des meilleurs romans sortis par la blacklibrary.

Rath arrive à nous raconter une histoire qui s’étale sur plus de 10000 ans sans tomber dans les longueurs qu’on a pu parfois voir sur ce genre de roman.
Il est étonnant de voir qu’un nouvel auteur a eu le droit de s’attaquer à l’historique d’une race comme les nécrons qui doit devenir un des principaux protagonistes de la V9 du jeu.
Rath ne change pas fondamentalement l’histoire nécron même s'il y inclut des choses importantes, la petite tromperie du mystificateur, l’ascension d’Orikan qui montre qu’un nécron peut devenir un dieu au même titre que les C’than.
Il développe aussi l’histoire de la race, en nous expliquant comment une race avec une petite espérance de vie a pu s’étendre sur l’univers.

Mais le plus important reste l’histoire et la façon de la traiter, entre l’excentrique Trazyn et le rigide Orikan, les deux petits vieux qui sont prêts à tout pour se venger.

Et le mystérieux code, il a quand même poussé le vice jusqu’à cacher la solution de l’énigme après laquelle courent nos deux héros dans le livre que l’on tient entre les mains.

Je ne sais pas se que l’avenir nous réserve mais si Robert Rath continue à écrire sur les nécrons je pense qu’on a encore de bons livres devant nous.

Par Red Qafe

Avant-Propos

Et voila la Red Qafe touche , merci a lui.
Vous pouvez le retrouver ici : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/profile/236946-red-qafe/

Intrigue

Orikan le Devin est un rival de Trazyn. Son truc à lui, c'est faire des prédictions (il avait d'ailleurs prédit que les C'tan mentaient aux Nécrontyrs lorsqu'ils leur ont proposé de remplacer leurs corps de chair cancéreuse par des corps de métal), et de remonter le temps pour s'assurer qu'elles se réalisent. Et de piquer des trucs à Trazyn. En l'occurence, il veut piquer à Trazyn un artefact qui serait la clé d'un tombeau renfermant le corps d'un Nécrontyr qui ne souffrait pas de la dégénérescence cancéreuse de leur espèce.


Il profite pour ce faire d'un moment d'absence du collectionneur, occupé à ravager un monde Exodite pour récupérer une gemme-âme issue de leur monde, précipitant la fin de l'occupation Exodite dudit monde.


Trazyn va porter plainte auprès d'une espèce de tribunal mis en place en attendant le réveil, contre Orikan parce que ce dernier a saccagé certaines de ses collections.

Le tribunal va réveiller un autre Nécron pour qu'il statue sur la situation et... le verdict ne plaisant pas à Orikan, ce dernier va remonter le temps pour qu'un autre soit consulté, et encore un autre... Jusqu'à ce que le verdict lui plaise (Trazyn ne s'en rend compte qu'à ce moment là)

Verdict : la clé, et ce qu'elle ouvre, appartient au peuple Nécron dans son ensemble, Orikan peut la garder mais n'importe qui a le droit de le tuer pour récupérer la clé.

Trazyn va faire diverses tentatives pour tuer Orikan en vain, et se contentera de l'espionner (Trazyn peut prendre possession d'autres corps Nécrons) pendant des milliers d'années.


Le duo va passer des millénaires à se faire des coups bas (ils disent eux mêmes se battre comme les petits vieux pluri-millénaires qu'ils sont), tenter de s'assassiner l'un l'autre, et dépenser de vastes ressources de leur espèce encore endormie pour tenter de percer les mystères de cette clé (comme trouver l'emplacement du tombeau qu'elle ouvre)


Le monde renfermant le tombeau en question... est celui dont Trazyn a chassé les Exodites !

Il est désormais occupé par des Orks, qui pompent l'eau de la planète pour refroidir les moteurs de leurs vaisseaux.


Trazyn et Orikan décident de "coopérer" pour passer outre les Orks et atteindre le tombeau. Mais une fois arrivé devant la porte de ce dernier, ils recommencent à se battre jusqu'à ce qu'une représentante du tribunal intervienne pour les arrêter, car ils ont fait en sorte que des Nécrons se battent contre d'autres Nécrons, gâchant des ressources de leur empire.


Le tribunal les oblige à réellement coopérer. De toutes façons, la clé est programmée pour ne fonctionner qu'à des périodes précises, et ce n'est toujours pas maintenant.

Le duo va donc continuer à étudier les lieux pendant des milliers d'années.

L'Impérium va à son tour occuper la planète au tombeau. Un élément de la culture qui s'y développe semble influencé par une sorte d'émission de donnée cyclique issue du tombeau.

(Malgré cette coopération forcée, Trazyn et Orikan continuent à se chamailler. Entre autres, Trazyn libère un Genestealer sur Orikan sans savoir à l'époque ce dont il s'agit réellement)

Le duo s'aperçoit finalement que l'émission est issue d'une DEUXIEME porte du tombeau, qu'ils finissent par trouver.


Orikan calcule la prochaine date à laquelle la clé sera efficace, afin d'ouvrir cette deuxième porte, ce qui aura lieu dans quelques siècles. Le duo s'y rend alors, alors que la planète se voit ravagée par un Exterminatus, car le Genestealer a fondé un Culte qui ravage désormais la planète. Orikan est enterré à côté de la deuxième porte et Trazyn s'enfuit.


Pour revenir lors de l'activation suivante, à l'époque à laquelle les Nécrons se réveillent enfin. Il retrouve Orikan, les deux se battent une fois de plus car Orikan dit que l'émission codée indique qu'il ne faut PAS ouvrir le tombeau, puis Trazyn ouvre enfin la porte...


Le tombeau contient en réalité des Echardes C'Tan du Mystificateur (le Deceiver doré ?) et le duo va devoir coopérer pour les vaincre, ce qui se fera lorsque Orikan accèdera temporairement à un niveau de divinité affamée (il va carrément absorber la puissance des échardes)

Le duo refermera finalement le tombeau, chaque écharde étant dans un Labyrinthe Tesseract, chacun dans une pièce isolée des autres.


Sauf que Trazyn a gardé une Echarde pour l'interroger. Ses dernières questions portent sur la Grande Faille.

Et Orikan est à nouveau sur le point d'attaquer Trazyn, espérant ré-accéder à son niveau divin en absorbant cette Echarde.


Alors.

- L'histoire se déroule sur des millénaires, avec des ellipses de plusieurs siècles ou millénaires. Vu la longévité des personnages, c'est normal.

- Le duo va influencer une planète entière à travers le temps, en chassant et en y introduisant plusieurs espèces et s'y battant jusqu'à ce que l'Imperium y fasse un Exterminatus

- Les deux savants ont clairement conscience de se battre comme des petits vieux. Leurs actions et conséquences ne sont pas anodines pourtant.

- Il y a du coup un sentiment de vertige en considérant que l'histoire se déroule sur des millénaires et l'influence du duo sur une planète et sur les leurs.

- Malgré un certain respect voire un peu d'amitié née entre les deux, ils restent des rivaux mortels et continuent à se battre comme des petits vieux.

Avis

Positif.

Par son sujet, les descriptions, la durée, les évènements dans le temps, les méthodes des deux rivaux, les factions qu'ils influencent...

Le roman est très bon.

J'oubliais. Lors de la Chute de Cadia, Trazyn s'amusait à libérer le contenu de ses Labyrinthes Tesseract, jetant contre les chaoteux jusqu'à des Custodes (et capturant Creed à la fin) comme un lanceur de Pokéball. Dans ce roman, on trouve à plusieurs reprises cet élément, Trazyn s'amusant à capturer de tout lors de ses aventures pour les relancer contre ses ennemis. Il est à noter que les Gardes impériaux par exemple sentent qu'ils ont des alliés à leurs côtés, pour ne pas tourner la tête et voir qu'ils luttent aux côtés de Nécrons.