Blackstone Fortress Ascension

De Les Archives Infinies
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Par Rhydysann

Avant-Propos

Et voila la Rhydysann touche , merci a lui.
Vous pouvez le retrouver ici : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/profile/227451-rhydysann/br />

Intro

Precipice se meurt. Depuis des semaines, le spatioport subit des orages géomagnétiques infernaux, contrecoup des événements funestes qui agitent la Forteresse Noire, création immense et ineffable qui hante non loin l'obscurité du vide. Les alliances fragiles entre habitants humains et xénos de Precipice se délitent quand les points d'appontage du port sont détruits, et que s'évanouit la possibilité de s'enfuir.


Dans le chaos ambiant, le libre marchand opportuniste Janus Draik affecte de ne pas s'émouvoir. Alors qu'une tempête apocalyptique menace la vie de son équipage, Draik médite sombrement sur une missive de son père, qui le déshérite et le dépossède de son rang et de ses titres. Dans une ultime tentative de rétablir sa fortune, Draik unit les aventuriers disparates de Precipice pour sonder encore plus loin les mystères de la Forteresse Noire. Sur place, il découvre une menace qui compromet non seulement son propre avenir, mais aussi celui de l'Imperium entier. Draik doit restaurer les fragiles liens de confiance, de loyauté et de respect entre les survivants pour détruire l'intelligence abominable synonyme de désastre annoncé.

Scénario et mise en scène

- Scénario et mise en scène = 2/5


L’histoire prend place quelques années après le premier roman et les nouvelles. Plus rien ne va pour Draik et sa bande, la station précipice est sur le point de se crasher sur la forteresse noire due à une défaillance du moteur (des propulseurs ?) ou tout simplement de ce qui fait tenir la forteresse noire. De plus ils ne peuvent s’extirper de la station, la forteresse les en empêchant et bombardant tout être assez stupide pour quitter le secteur. Pour terminer Draik apprend que son père le déshérite de toutes ces possessions et de son titre, ne lui laissant seulement que la lettre de marque, ce qui est déjà pas mal vous en conviendrez.

Draik se sentant condamné décide donc tout simplement de rejoindre une dernière fois la forteresse afin de trouver des trésors lui permettant de refonder un nouvel Empire meilleur que celui de son paternel. Trésor qui je le rappelle ne lui servira à rien vu qu’ils ne peuvent pas quitter précipice… S’ensuivent donc une cinquantaine de pages imbuvables de réunion de toute l’équipe incluant cette fois-ci un nouveau personnage secondaire Quintus qui est-il faut le dire inintéressant et surtout INUTILE(je le met en gros et gras car je crois qu'il a la palme d'or du personnage le plus inutile de tout les romans BL que j'ai lu, je me pose encore la question d'à quoi sert celui-ci) à l’histoire plus les ratlings Rein et Rauss de la boîte de jeu.

Embarqué sur la forteresse Draik de par son implant commence à recevoir des visions de celle-ci qui l’emploie afin d’éviter la chute de précipice et la purification de ses entrailles (de la forteresse). Bon je n’ai pas trop compris à quoi ça avance que Précipice meurt ou pas pour la forteresse mais ce n’est pas grave. Bref toute l’histoire tourne autour de ces visions et de la grande destinée de Draik liés intimement au sujet principal du bouquin.

Au niveau des personnages que dire si ce n’est qu’Hinks retombe dans ces travers de ses précédents bouquins avec de nouveaux personnages secondaires soit totalement oubliable comme Quintus qui me fais poser la question de pourquoi il existe, soit mal exploité ou inintéressant. Je ne vous parle pas du « méchant » de l’histoire que je vous laisse découvrir et surtout détester.

Introduire un zoat et le rentre inintéressant au possible c’est une sacrée performance

Ou bien encore de la tête d’écrou (technoprêtre) plus humain qu’humain.

En fait j’ai l’impression de relire la trilogie d’Orion, en mieux, avec plein de personnage peu exploité par la BL avec des jokaero par exemple et beaucoup d'idées ou péripéties plus ou moins intéressantes mais partant de bonnes intentions.

Comme la commissaire hérétique qui se prend pour l’Empereur.

Mais tellement mal écrite ou exploité que cela devient vite n’importe quoi, sans intérêt ou tout simplement illisible.


Pour ce qui est des personnages principaux provenant du premier roman leur évolution reste intéressante notamment et surtout Draik en tant que personnage mais aussi ces relations avec Thaddeus et Vorne.

Grekh le Kroot est clairement mon coup de cœur de ce diptyque et vraiment le meilleur personnage qu’Hinks ait écrit à ce jour de par son originalité.

Parlons du point positif, de l’écriture et l’évolution d’un personnage que j’avais un peu décrié lors de mon retour sur son premier bouquin, Audus. Adieu la place du personnage secondaire potiche et bonjour un véritable personnage à part entière intéressante et crédible. La pilote c’est vraiment un rattrapage du premier bouquin.

Par contre la relation Isola et Draik, relation fort intéressante lors du précédent roman devient ici n’importe quoi. On voit qu’Hinks a essayé de par l’envie d’émancipation d’Isola de son ancien employeur de donner un côté proche et plus humain des deux héros. Mais comme dit précédemment c’est tellement mal mis en place qu’en tant que lecteur j’ai eu l’impression de lire des gamineries de collégiens…puis scénario me voilà !

Pour conclure du bon et moins et bon, même si le côté moins bon est plus présent. Abordons rapidement la fin du bouquin. Darius a voulu faire une fin semi ouverte et interprétable à l’imagination du lecteur comme un Peter Fehervari. Mais comme cette dernière survient tellement rapidement et la fin ouverte n’a aussi totalement aucun intérêt pour ce bouquin…Et bien c’est raté. N’a pas le talent de Fehervari qui veut.

En fait la fin m'a juste fait poser la question de quel est le véritable intérêt à lire ce roman? La réponse est simple, aucun. Pas de dénouement, pas de questionnement, juste le néant.

Style et écriture

- Style et écriture = 3/5


Dans la même veine que le premier de la série. Pas vraiment mon style d'écriture préférée mais tant que ça tient la route.

Rien à dire de plus.

Intérêt fluffique

- Intérêt fluffique = 3/5


Aucun fluff utile ou super-intéressant. Le roman contient quelques xenos peut aperçu dans les œuvres de la BL mais tellement dispensable qu’il n’y a que très peu de fluff à grappiller sur ceux-ci.

Appréciation personnelle

- Appréciation personnelle = 3/5


Un peu déçu. J’attendais vraiment quelque chose de ce roman, de 500 pages quand même. J’attendais une réelle réhabilitation de l’auteur en tant qu’écrivain à mes yeux. Mais on retombe encore et toujours dans les mêmes travers pour Hinks. On est toujours loin des horreurs qu’il a pu écrire à WHB mais on se rapproche.

Un livre pas mauvais qui se laisse lire avec quelques bonnes scènes et idée mais rien de plus. C’est toujours sympa de visiter la forteresse noire. Bref un bouquin totalement oubliable et donc totalement passable. Noté passable.


- Note globale = Total des points 11/20


Et voilà donc encore un roman des plus oubliables écrits par sieur Hinks. Je ferai un poste pour parler plus en détail de l'écrivain et de mon ressentie sur celui-ci bientôt. Mais j'en ai réellement marre de voir ce genre d'écrivain continuer à écrire sur des sujets à grand potentiel et toujours tout gâcher. (Qui confie les sujets déjà?).

Je ne ferai pas de retour sur "prêtre guerrier" car sa lecture remonte à bien trop longtemps et que je n'avais pas fait de retour à l'époque sur ce dernier. Sachez juste que c'est le seul livre de BL que j'ai jamais revendu tellement il m'avait déplu, et pourtant j'en ai lu des romans de la BL pas toujours de qualité.

Par Red Qafe

Avant-Propos

Et voila la Red Qafe touche , merci a lui.
Vous pouvez le retrouver ici : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/profile/236946-red-qafe/

Intrigue

Je vais résumer très simplement cette histoire :

Draik, Isola, Audus, Greikh, Taddeus, Vorne, Raus et Rein, accompagnés de quelques autres, vont retourner sur la Forteresse, pour récupérer des richesses ou même espérer désactiver cette dernière avant qu'elle ne détruise la station Précipice. Mais l'Archiviste (Zoat), persuadé que c'est lui qui va contrôler la Forteresse, va s'opposer à eux. Au final... la conclusion est tellement ouverte qu'on ne sait PAS ce qu'il advient de la plupart des lieux et personnages.

- Janus Draik apprend qu'il est déshérité de sa maisonnée. Il lui reste les lettres de marque qu'il a avec lui mais veut désormais se forger son propre empire seul, sans le soutien de sa famille.

- Il refuse cependant de devenir associé avec Isola, qui lui a servi jusque là d'assistante mais qui n'est donc désormais plus sa servante, malgré le fait que ses compétences complètent celles de Draik.

- La station spatiale Précipice se désagrège petit à petit, et il est quasiment impossible de fuir car des chaoteux présents dans la Forteresse ont réactivé les armes de cette dernière, abattant tout vaisseau qui essaie de fuir. Et en effet il y a des chaoteux en très grand nombre sur la forteresse, et l'un des groupes semble être en train de répandre une substance corrompue à travers elle.

- Draik décide donc de tenter un dernier raid vers la Forteresse pour en récupérer des artefacts en espérant pouvoir fuir cette situation pourtant inextricable. La pilote Audus et le Kroot Greikh l'accompagnent évidemment, ainsi que Isola qui continue à réclamer une association plutôt qu'un emploi, et le nouvel assistant de Draik, Quintus. Ils parviennent à se faire accompagner des jumeaux ratlings Raus et Rein, ainsi que de Taddeus et Pious Vorne et quelques fanatiques qui suivent ces derniers.

- Taddeus est persuadé que Draik est élu par l'Empereur pour ouvrir une crypte de la Forteresse qui donnerait accès aux contrôles de cette dernière, ce qui permettrait de sauver Précipice.


- Quintus, Rein et Raus sont soumis à l'Archiviste, un Zoat ennemi de Draik. L'Archiviste utilise Rein et Raus pour qu'ils déposent un téléporteur pour lui juste devant la Crypte, et Quintus pour qu'il tue Draik au même endroit. Il les contrôle grâce à un implant parasite osseux qu'il leur a mis dans le bras, qui les transformera en statues d'os s'ils lui désobéissent.


- Au cours de la traversée de la Forteresse, le groupe va être confronté à des Gardes Impériaux corrompus, issus de la Chute de Cadia, dirigés par une Commissaire persuadée d'être la réincarnation de l'Empereur rien que ça. Ces chaoteux corrompent la Forteresse en y répandant une sorte d'arbre-racine de sang, sang issu de nombreux sacrifices qu'ils font.

- Draik va voir son implant être modifié par la Forteresse, qui l'utilise à nouveau pour se défendre des chaoteux. L'implant lui montre plusieurs choses : la mort d'Isola, qui va effectivement tomber dans un trou sans fond après avoir été grièvement blessée, le technoprêtre Daedalossus, qui tente d'empêcher Précipice de s'écraser sur la Forteresse et qui va se retrouver confronté au Zoat, et le fait que des relevés qu'a fait Isola dans la forteresse sur son cogitateur, maintenant entre les mains de Draik, pourraient aider le technoprêtre à remplir son objectif.

- Draik va donc décider de faire demi tour au dernier moment pour revenir à Précipice donner le cogitateur à Daedalossus. Celui-ci, aidé par des Jokaeros, va parvenir à utiliser le moteur principal de la station (moteur saboté par le Zoat, donc), pour téléporter Précipice DANS la forteresse.

- Précipice va devenir le champ de bataille entre les nombreuses factions chaotiques, avec les survivants au milieu qui tentent de gagner du temps pendant que Daedalossus essaie de lancer une nouvelle téléportation.


- Draik et son équipe vont donc retourner tuer la commissaire qui se croit Empereur afin de détruire complètement sa plante-racine de sang ce qui libèrera la Forteresse de l'emprise de ces chaoteux. Puis leur chemin va les ramener vers la fameuse crypte qu'ils cherchaient au début.

Pendant ce temps, Raus et Rein ont effectivement ramené le téléporteur du Zoat à ladite crypte (une sorte de cube flottant dans les airs et permettant qu'on marche sur chacune de ses parois). Mais cette crypte ne renferme en fait que d'autres artefacts. Quintus va se faire exploser devant le Zoat pour blesser ce dernier alors qu'il détruit le contenu de la Crypte.


- Draik se rend alors compte qu'il y a une sortie cachée dans la pièce, menant effectivement à leur véritable objectif. Mais il renvoie Greikh et Audus vers ce qui reste de Précipice pour qu'ils puissent s'y trouver quand Daedalossus parviendra à téléporter cette dernière hors de la forteresse.

- Taddeus et Vorne seront également renvoyés juste devant la porte de la vraie crypte.

- Dans la crypte, Draik se retrouve donc à ce qui pourrait être une sorte de centre de contrôle de la forteresse, aussi étrange que cet endroit puisse paraître à un humain. Un drône portant le visage d'Isola l'incite à aller de l'avant.


Et ça se termine là.

= On ne sait pas ce que Draik a réellement trouvé, ni ce qu'il devient.

= On ne sait pas si les autres sont parvenus à retourner sur Précipice.

= On ne sait pas si Daedalossus est parvenu à ressortir ce qu'il reste de Précipice de la Forteresse.

== Tout le monde pourrait aussi bien être mort que vivant. On n'en sait rien.

Avis

Aucune réponse, aucune explication, la Forteresse garde tous ses secrets et tout cela reste une foutue impasse scénaristique. (PAS) merci à l'auteur, et sans doute surtout à GW qui au dessus de lui a dû lui dire de ne rien révéler.