Season of Shadows

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Par Ghost of Arkio

Avant-Propos

Et voila la Ghost of Arkio touche , merci a lui.
Vous pouvez le retrouver ici : https://www.black-librarium.com/

Intro

Cet eshort (78 slides/epub) appartient à la série 'Space Marine battles' et fut publié en Juillet 2014. Il fait suite à la nouvelle du même auteur : ONLY BLOOD.

Suite des aventures du petit groupe de BT dirigé par le frère d'épée (1rst comp) Brusc, ayant décidé de rompre avec ses ordres pour escorter un convoi de blessés à travers les "Ashes wastes" (déserts de poussières) et tenter de rejoindre Helsreach.

Résumé

Un convoi attaqué, évidemment

La Saison du Feu se termine, et avec elle les tempêtes de poussière et de cendre qui avaient protégé l'hospice militaire si longtemps. La 1ère attaque repoussée (cf. Only Blood), tout le monde se met maintenant à detester ce ciel bleu sans nuage et guette l'horizon. Le convoi se met en marche et rebelote = ils génèrent une telle montagne de poussière en bringue-ballant que c'est encore plus efficace que d'avertir tous les orks par radio.

Après fort Alamo, Mad Max=

- un nouveau flot de cultistes de la vitesse s'élance sur le convoi en beuglant et utilisant toutes les ruses = lancé de grenade, de missiles, de boyzs ou de kamikazes qui rigolent quand un pilote de camion tente des zigzags pour les faire tomber. Brusc saute de toit en toit (400 personnes pour 7 camions (haulers), ils doivent être costauds, ces trucks) et fait une boucherie au corps à corps au milieu des blessés et des morts qui ont à peine le temps de s'écarter = il se défoule surtout de la perte d'Osric.

- seule la prise de 2 camions ralentit l'ardeur des pillards orks et permet aux impériaux de s'enfuir.

Mais, un malheur n'arrivant jamais seul..

Tempête et carrière de pierre hantée

Fin de la saison de feu..? pas tout à fait puisqu'une nouvelle tempête se lève subitement de nulle part et les engloutit.

Dans ce maelstrom de parasites radar et la visibilité réduite à 20 mètres, le seul endroit abrité à proximité sur la carte est une carrière abandonnée, très très ancienne.. = remontant à la fondation des cités ruches.

L'entrée est un canyon étroit s’enfonçant suffisamment profondément, que Brusc est le 1er à explorer à pied au devant du convoi roulant au pas.

Et là,

1er avertissement = au milieu du bruit statique et enfermé dans les optiques de son armure, Brusc entend dans la tempête une sorte de murmure l'appeler par son nom. Mais très vite il se rend compte qu'il est seul à l'entendre et garde ses craintes pour lui.

2ème avertissement = le canyon est un cul de sac, où la cité industrielle est appuyée. Elle semble très ancienne, mais intacte comme un tombeau égyptien; avec un important matériel d'extraction apparemment jamais réclamé ni par l'administratum, ni par le mechanicum, ni pillé par les orks.

3ème avertissement = le convoi s'organise à la nuit tombée pour camper et établit des patrouilles nocturnes; mais personne n'arrive à vraiment dormir. Les jopal sont nerveux et la tension monte par petits détails ou sous-entendus dans l'architecture. Une présence leur tourne autour, puis...

La crypte

Un murmure dans le vent attire Brusc à nouveau sous la tempête, mais un cri lui fait comprendre la diversion =

Une patrouille a disparu sans aucune trace. Suivant son instinct, Brusc trouve une sorte de passage vers des niveaux où lui et Sunno finissent par trouver un cadavre rituellement mutilé.

Puis, tous remarquent une porte qui n'était pas là auparavant..

Un rectangle d'obscurité aux contours découpés comme au couteau.

Lorsqu'un long hurlement de souffrance s'en échappe, Brusc sait qu'il n'a plus le choix. Soit il affronte la chose maintenant soit la situation ne fera qu'empirer et la nuit sera leur dernière.

Il entre donc seul + poussé par le devoir que la raison.

Tandis qu'il descend dans un escalier vrillé aux marches non taillées pour des humains, on apprend qu'il a 600 ans, qu'il a combattu auprès de Macharius et qu'il a déjà affronté des démons. Mais surtout qu'il n'a rien d'autre que sa foi en l'Empereur et au destin pour faire peur au warp. Le tunnel se change par moment furtivement en gosier d'un monstre, pour se terminer finalement par une minuscule crypte contenant un obelisk noir en son centre. Les murs sont couverts de vielles fresques colorées et décrépies suggérant encore tout un bestiaire d'horreurs.

Le démon a la forme d'un serpent à tête de cadavre lové sur l'obelisk. il tente de corrompre Brusc et semble être le fantôme d'un astartes ou guerrier ayant connu l'Empereur sur Terra

Mais le mieux est qu'il parle de la venue passée d'Angron et du fait que l'Empereur a souvent changé d'avis autrefois sur le fait d'être adulé comme un dieu ou pas= pour lui ce sont les preuves que Brusc est entouré de mensonges. Bien sûr Brusc refuse de le croire, puis est confronté en acceléré à l'échec de sa carrière = son rejet de l'ambition et son acharnement à rester dans les rangs malgré sa valeur font de lui un no-one qui n'a rien accompli d’extraordinaire hormis survivre.

Brusc digère tout par un effort de volonté et c'est sa foi qui le sauve.. (ou son aveuglement.)

Un fin en ex aequo = parvenu à se libérer de l'emprise du démon, brusc parvient à briser le cristal noir = pas de chance, c'était la prison où le démon était enfermé pour une raison qui restera inconnue. Le démon s'enfuit tout content, en se moquant de Brusc. ...mais a libèré la place, quand-même (!)

Brusc s'évanouit, et ne se réveille qu'une fois extirpé d'un tombeau de débris. Rêve ou réalité? la tempête est partie et Brusc ne parle de rien. Sans doute n'a-t-il pas envie de se retrouver à défendre la pureté de son âme devant un chapelain. Tous quittent donc le canyon à bride abattue.

Appréciation personnelle

Bref,

Une bonne suite dans ce format très limité, avec un brusc en mode /chasseur de fantômes.

+1 pour la description des orks, marrant mais sans effet cartoon

+1 pour les 2 parties, la 2e en film d'angoisse et une histoire de démon sans exagération inutile. Le dialogue Brusc/démon est bien construit, et la morale pas si manichéenne.

Trop court malheureusement pour aboutir à par ex. un résultat digne du fantastique 'Hinzerhaus' d'Abnett.

13/20