Medusan Wings

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Avant-Propos

Et voila la Schattra touche , merci a lui.
Vous pouvez le retrouver ici : https://nebelheim.wordpress.com/

Ou ici : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/profile/27242-schattra/

Intrigue:

Revenu sur Medusa après avoir complété sa formation de Techmarine (trente ans d’études, tout de même1), l’Iron Hands Atraxii a à peine le temps de reprendre contact avec ses anciens camarades que l’arrivée d’un vaisseau du Mechanicus en orbite de la planète de la Gorgone entraîne le revenant dans sa première campagne en tant que Frater Astrotechnicus. L’Adepte Wyn du monde forge Halitus IV sollicite en effet l’aide de ses anciens alliés contre les déprédations d’une Waaagh ! Ork, ayant jeté son verdâtre dévolu sur la planète de l’Omnimessie. Bien que le gentleironmen’s agreement établi entre les Clans de Medusa oblige le clan Kaargul à assurer une permanence planétaire pendant encore quelque mois2 avant que la relève n’arrive, et que le Capitaine Rumann ait déjà promis le soutien de ses hommes à la Garde Impériale dans le Voile de Yandi, la requête du Mechanicus ne peut être ignorée, et Rumann permet donc à l’Iron Father Oblexus, le mentor d’Atraxii, d’emmener une petite force d’Astartes régler le problème d’infestation d’Halitus IV en attendant la quille.

Une fois arrivés sur place, et convenablement briefés grâce à une présentation PowerPoint en réalité augmentée qui n’aurait pas déplu à Morpheus dans Matrix, les Iron Hands commencent les choses sérieuses, et se déploient dans la capitale assiégée par Drop Pod et Stormraven, permettant à Atraxii de commencer sa noble carrière de chauffeur Kaptein au service de ses frères. Trois décennies de bachotage pour ça, l’inflation des diplômes est vraiment hors de contrôle en ce 41ème millénaire. Joignant leurs forces avec les défenseurs impériaux, un régiment recomposé et customisé de Vostroyens mené par le Colonel Dialina Dionaki, les Space Marines se mettent à pied d’œuvre avec leur efficacité caractéristique, lorsque le désastre les frappe brutalement. L’as des as Oblexus, pilote de chasse extraordinaire et maître du légendaire Stormtalon Stormhawk, s’est fait descendre comme un bleu par un random Dakkajet. Bien que l’Iron Father comme sa monture puissent encore être retapés, ce coup du sort force le reste de la force Iron Hands à mener une opération de dépannage en terrain hostile, qui n’est pas sans prélever la vie et la carte mère de quelques-uns de ces impavides guerriers.


La suite de la nouvelle verra Atraxii progresser dans la hiérarchie de l’Aile de Medusa à laquelle il a été rattaché, puisqu’Oblexus lui passera les clés de Stormhawk, se jugeant indigne de reprendre le volant (?) du mythique appareil après l’avoir crashé contre le mobilier urbain d’Halitus IV. La promotion n’est cependant pas facile pour notre Techmarine, qui découvrira avec stupeur que l’Esprit de la Machine du Stormraven n’est autre que Taz, soit une intelligence rudimentaire, belliqueuse et indisciplinée, à qui il devra imposer sa marque pour ne serait-ce que voler droit (ce qui est attendu de la part d’un pilote d’escadrille). Alors que les Orks se massent pour l’ultime offensive, que les valeureux efforts de la team augmétiques n’ont fait que retarder, il faudra également aux Iron Hands percer le mystère tapi au cœur d’Halitus IV, expliquant le manque total de coopération et d’assistance apporté par les Skitarii de l’Adepte Wyn à l’effort de guerre. Comme toutes les sidequests, cette mission d’assistance périphérique se verra toutefois récompensée par une relique des plus sympathiques, ici rien de moins que la braguette de guerre de Ferrus Manus, où la légendaire Carapace de Medusa, armure portée par le Primarque au moment de son tragique décès3. On peut donc dire que le jeu en valait la bougie (d’allumage, bien sûr).

1: C’est peut-être dû aux troubles de l’attention dont souffre manifestement notre héros, qui a du mal à rester concentré sur de longues périodes de temps, et ressent toujours des émotions telles que la fierté ou la joie. Honteux.

2: Ce qui consiste principalement à tenir le guichet d’un musée de Ferrus Manus (qui abrite notamment le crâne du Primarque) et à envoyer un représentant siéger au Conseil de Fer, où il tient compagnie au trio de Techno-Prêtres placardisés par leur hiérarchie, qui représentent l’Omnimessie auprès des descendants de la Xème Légion depuis la création de l’institution. Bref, c’est pépouze.

3: Je ne dis pas que Ferrus Manus ne portait qu’une braguette d’adamantium au moment de son duel avec Fulgrim, je fais simplement remarquer qu’une armure qui ne protège pas son porteur de la décapitation a sans doute quelques problèmes de design…

Avis:

Novella intéressante, principalement du fait de sa haute teneur en fluff Iron Hands, ce Medusan Wings permet à Matt Westbrook de réussir ses débuts dans le 41ème millénaire. Au-delà des nombreux éléments de background apportés par l’auteur aux farouches et impavides fils de Medusa, ce récit présente l’intérêt de décrire de manière plausible et efficace une campagne « limitée » menée par l’Adeptus Astartes, ce qui, à l’époque du déploiement de demi-Compagnies et autres forces de frappe Gladius, fait tout à fait sens. Largués sur une zone de guerre mettant aux prises des dizaines de milliers d’Orks (au bas mot) et de Gardes Impériaux, Oblexus, Atraxii et (quart de) Cie sont trop peu nombreux pour engager l’ennemi de manière conventionnelle, et doivent donc s’en remettre à des tactiques de frappes éclair et redéploiements rapides dans lesquelles ils excellent, mais qui ne sont pas sans danger pour autant. La campagne d’Halitus IV permet donc de remettre le Space Marines (pas forcément Primaris d’ailleurs) sur son piédestal de super soldat du lointain futur, ce qui est toujours utile au vu de la tendance à l’hyperbole des auteurs de la Black Library.

Si on veut aller plus loin dans l’analyse en matière de combats aériens, qui constituent la raison principale de l’inclusion de cette nouvelle dans le recueil On Wings of Blood, on peut reconnaître à Westbrook une capacité certaine à mettre en scène ces affrontements brutaux, létaux et ultra-rapides, les difficultés de cohabitation entre Atraxii et Stormhawk dans la deuxième moitié de l’histoire ajoutant un peu de sel à des séquences qui auraient sans cela été assez répétitives. Je regrette simplement que l’auteur n’ait pas choisi de creuser davantage la personnalité de l’as Ork prenant un malin plaisir à mettre du plomb dans l’Aile de Medusa, ce qui aurait permis d’ajouter un peu de tension narrative aux combats livrés par les Iron Hands à l’incommensurable armada Xenos. Bref, un bon début pour qui lit On Wings of Blood, et un solide stand alone pour les autres. Pouce de fer vert (de gris, du coup).

Fluff:

Frégate de classe Gladius : Bien qu’il s’agisse d’un vaisseau d’un tonnage relativement faible à l’échelle impériale, il emploie des dizaines de milliers de membres d’équipage.

Techmarines (Instruction) : L’apprentissage sur la planète rouge se compte en décennies plutôt qu’en année. Le Techmarine Atraxii du Chapitre des Iron Hands a ainsi passé 30 ans sur Mars avant de retourner sur Medusa (rq : il faut prendre en compte que la formation des Iron Hands est plus poussée, et donc sûrement plus longue, que celles des autres Chapitres).

Iron Hands (Culture) : Le dialecte vernaculaire du clan Kaargul des Iron Hands se nomme l’Efkrasi. Il s’écrit avec des runes. Les Iron Hands désirent ardemment devenir des Dreadnoughts, il s’agit pour eux d’un honneur sans pareil et ils peuvent même entrer en compétition entre membres d’une même escouade pour bénéficier de cette élévation. Les clans du Chapitre se sont entendus sur la nécessité de maintenir une garnison pour défendre Medusa en cas d’attaque, et effectuent une rotation régulière pour s’assurer la permanence d’au moins l’un d’entre eux sur place. Lorsqu’ils s’adressent à un supérieur, les Iron Hands ont pour usage de retirer leur casque, et ainsi exposer leur chair (et donc leur faiblesse) en un acte de soumission volontaire. Les Iron Hands se réfèrent au Calculum Rationale pour prendre les décisions les plus optimales possibles (rq : il est possible qu’il s’agisse d’une méthodologie plutôt que d’un ouvrage comme le Codex Astartes). Avant de partir au combat, les Marines d’Assaut Iron Hands s’échangent rituellement leurs armes par paires guerrières (Puisse mon fer aiguiser le tien // Puisse ton fer te revenir plus aiguisé).

Iron Hands (Equipement) : Le Chapitre ne dispose pas d’un stock d’armures Terminator très important, ce qui fait de ces dernières des reliques précieuses entre toutes pour les Iron Hands (rq : étrange du fait des relations privilégiées que le Chapitre entretient avec Mars… On pourrait penser qu’ils n’ont pas de difficulté à obtenir ce genre de matos). Les Iron Hands font l’utilisation des chambres simulus (simulus chambers), une relique des Âges Sombres pour permettre à leurs guerriers d’assimiler rapidement de grandes quantités de données tactiques (rq : vous voyez la matrice dans Matrix ? C’est le même principe, une réalité virtuelle qui peut prendre n’importe quelle forme).

Iron Hands (Relique) : Le crâne de Ferrus Manus est conservé sous bonne garde dans la forteresse mobile du clan stationné sur Medusa (rq : j’aimerais bien savoir comment ils l’ont récupéré… Je pensais que Fulgrim l’avait gardé comme souvenir). Il s’agit de la relique la plus sacrée du Chapitre. Ce dernier a également récupéré une partie de l’armure forgée et portée par le Primarque au moment de sa mort (Medusan Carapace), que l’Adeptus Mechanicus voulait originellement envoyer sur Mars pour en percer les secrets. Le chasseur Stormhawk est un véhicule légendaire au sein du Chapitre, dont le pilotage n’échoit qu’aux Techmarines et Iron Fathers les plus méritants. Animé d’un esprit d’une rare sauvagerie, il faut toute leur concentration et leur volonté à ces derniers pour se faire obéir de l’appareil.

Iron Hands (Personnage Nommé) : Le Capitaine Rumann mène le Clan Kaargul.

Iron Hands (Vaisseau Nommé) : La frégate Vengeance of Santar.

Iron Hands (Histoire) : Bien que le Chapitre ait été divisé en dix compagnies claniques après l’Hérésie, il comptait à l’origine plus de clans, dont les guerriers ont probablement été tués jusqu’au dernier pendant la guerre civile (ex : le clan Atraxii). Les Iron Hands désignent le désastre d’Isstvan V sous le nom de Grande Défaillance (Great Failing). Suite à cet épisode honteux et traumatisant, les officiers survivants de la Légion se sont réunis sur Medusa au cours d’un concile extraordinaire appelé la Trempe (Tempering) afin de donner une nouvelle gouvernance à cette dernière. L’Adeptus Mechanicus a maintenu une délégation de techno-prêtres de haut rang sur Medusa en tant que plénipotentiaires depuis cet évènement, en reconnaissance du lien privilégié unissant le Chapitre à l’Omnimessie.

Iron Hands (organisation) : Le Chapitre est dirigé par une assemblée d’officiers supérieurs et de héros, le Conseil de Fer. Ce dernier a compté jusqu’à 41 membres, même s’il est rare que tous soient réunis sur Medusa au même moment. Ce Conseil élit un de ses membres pour guider le Chapitre pour une période de temps donnée et agir comme Maître de Chapitre de facto auprès du reste de l’Imperium.

   Dreadnought (Divers) : Le liquide amniotique dans lequel baigne le pilote d’un Dreadnought n’est pas chauffé (rq : en tout cas chez les Iron Hands. Ca doit le maintenir de mauvaise humeur).
   

Vostroyan First Borns (Régiment Nommé) : Le 498ème Régiment de Vostroya, surnommé le Vestige de Feu (Remnants of Fire – rq : Les Tisons pourrait être une bonne traduction) est une unité recomposée, dont les membres proviennent de régiments décimés par les combats. Tous ses combattants sont équipés d’augmétiques, et le 498ème assure traditionnellement la défense de mondes forges pour le compte du Mechanicus.

Vaisseau Ork (Type) : Le Terror Ship est une classe de super-vaisseau Ork capable de voyages spatiaux et de translations Warp, mais également de vols atmosphériques. Sa spécificité réside en l’importante flotte d’appareils volants (chassa-bombas, fightas, dakkajets…) qu’il transporte et est capable de déployer.