Graveyard of Legends

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Par Gilian

Avant-propos

Cinquième et avant-dernière nouvelle de ce cycle, et cette fois David Guymer s’attaque aux légendes — aux héros — du peuple duardin.

L’histoire du livre

Dans les déserts brûlants d’Ahramentia, un jeune mage a été envoyé effectuer des relevés magiques après le nécroséisme.

Mais ce n’est pas de tout repos, surtout lorsqu’on est escorté par une assassin aelfe et un berserker duardin…

L’histoire avec un grand H

Après six semaines de voyage dans le désert en compagnie de Maleneth, une aelfe khainite, et de Gotrek Gurnisson, un Fyreslayer, le jeune mage Dethyn Marwdwyd est heureux de commencer enfin ses premiers relevés dans les ruines de l’ancienne capitale des Agloraxi. Mais les morts sont agités depuis le nécroséisme : un combat s’engage contre des spectres menés par Ringol Magemaker, un architecte nain mort des siècles plus tôt.

C’est alors qu’apparaît Witromm, un vieux duardin qui avait déjà croisé la route de Maleneth et Gotrek lors de leur exploration de la Tour d’Argent. Il détruit le pilier magique que Dethyn devait étudier afin de bannir les spectres et d’affaiblir Ringol.

Gotrek, d’abord furieux de voir Witromm lui « voler sa destinée », décide finalement de le suivre dans sa quête : bannir Ringol et lui permettre de rejoindre les Halls des Ancêtres.

Le groupe avance dans le désert, où le froid surnaturel de la magie de mort devient de plus en plus oppressant. Ils atteignent une porte monumentale menant à une tombe, gardée par Ringol et ses spectres, qui leur ordonnent de partir. Witromm et Gotrek refusent et se lancent dans un assaut brutal côte à côte, rivalisant de prouesses.

Un combat féroce oppose les quatre héros à la horde spectrale. Peu à peu, ils parviennent à détruire les piliers magiques qui canalisent la nécromancie, affaiblissant suffisamment Ringol pour pouvoir le bannir une bonne fois pour toutes.

Witromm, satisfait, déclare que les esprits sont désormais partis « dans un meilleur endroit ».

Révélation

Dethyn Marwdwyd
Jeune mage envoyé dans le désert d’Ahramentia pour mesurer les niveaux de magie de mort après le nécroséisme. Trop jeune et inexpérimenté pour une telle mission, il a choisi de s’entourer de mercenaires (Maleneth et Gotrek), ce qui s’avère être une sage décision face aux morts-vivants qu’il rencontre. Sa mission est cependant un échec, en partie par sa faute (il perd son matériel en route), mais aussi à cause de Gotrek et Witromm, qui détruisent les piliers qu’il devait étudier. Ces piliers, censés résister à la magie, n’ont été d’aucun secours face au nécroséisme et ont même été corrompus.

Maleneth
Assassin khainite. Elle accompagne Gotrek depuis un certain temps et s’est peu à peu habituée à ses méthodes brutales et dénuées de subtilité. Elle avait déjà croisé Witromm et pensait qu’il était mort dans la Tour d’Argent.

Gotrek Gurnisson
Fyreslayer berserker à la force titanesque, armé d’une hache runique enflammée et portant une rune d’or dans la poitrine. Il peut activer cette rune pour anéantir ses ennemis, mais cela épuise temporairement son pouvoir (le texte suggère un fonctionnement similaire aux runes Fyreslayers, même si les connaisseurs savent que Gotrek n’en est pas vraiment un). Dans cette nouvelle, il rivalise de prouesses martiales avec Witromm. Malgré sa mauvaise humeur habituelle, il choisit d’aider son vieil « compère » Grombrindal.

Witromm (Grombrindal)
Vieux duardin mystérieux, déjà rencontré par Maleneth et Gotrek. Il vient réparer une injustice : des siècles plus tôt, il avait promis à Ringol Magemaker de protéger son peuple. Mais à l’Ère du Chaos, il n’a rien pu faire. Aujourd’hui, il est revenu pour offrir enfin le repos aux âmes des duardins réveillées par le nécroséisme.

Tales of the Duardin

Chaque nouvelle est introduite par un court texte qui en annonce la couleur.

Pour ce cinquième récit, le texte est succinct : il indique seulement que certaines légendes sont « plus légendaires que d’autres ». On a presque l’impression que David Guymer manquait d’inspiration… ou bien qu’il voulait masquer un retour inattendu.

Conclusion

Je ne m’attendais pas à voir Gotrek débarquer dans une aventure de Grombrindal. Cela joue sur la nostalgie du lecteur et rappelle le bon vieux temps.

David Guymer nous montre une autre facette du Nain Blanc : celle du redresseur de torts qui vient réparer une injustice.

Avec cette nouvelle, Guymer a achevé de présenter le peuple duardin et ses traditions. Je me demande ce qu’il nous réserve pour la dernière histoire.