Tomb of the golden idol part two

De Les Archives Infinies
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Par Gilian

Avant-propos

Suite de la première partie, où nous avions vu notre bande de héros atteindre la chambre au trésor : nous allons ici les suivre dans leur périlleux voyage de retour.

L’histoire du livre

Une bande d’aventuriers intrépides, menée par le puissant nain Khargrim Khargrimsson, s’aventure dans les jungles de Lustrie à la recherche d’un trésor ancestral.
Face à des pièges diaboliques et aux gardiens reptiliens de temples perdus et dissimulés, ils n’ont qu’un seul objectif en tête : l’idole dorée du légendaire Tombeau du Destin.
Mais parviendront-ils à se retourner les uns contre les autres avant que les redoutables Hommes-Lézards ne les attaquent d’une seule griffe ?
(Oui, je sais, c’est le même pitch que pour le premier volume, mais ce n’est pas ma faute si la Black Library ne s’est pas foulée.)

L’histoire avec un grand H

Khargrim et sa bande d’aventuriers tentent de fuir ce lieu maudit. Leur retraite est brusquement interrompue par l’attaque d’une gigantesque créature reptilienne surgie des profondeurs.

Le tueur nain Ghurni, en quête d’une mort glorieuse, charge seul le monstre. Khargrim, le voyant en danger, intervient et libère la puissance runique de son marteau, réduisant la bête en bouillie.

Peu après, le groupe est de nouveau attaqué par des skinks. Un combat acharné éclate dans un tunnel souterrain. L’ancienne magie runique de Khargrim et les tirs précis de Verdandi, la mystérieuse femme des mers, permettent de résister. Voyant les ennemis affluer sans fin, Khargrim demande au vieux chaman Yngv de sceller le passage.

Ce dernier puise dans la toile géomantique de la région et déclenche un effondrement massif, accompagné d’un cataclysme magique.

Ce cataclysme ouvre une brèche dans les tunnels, révélant un immense cratère débouchant sur la jungle. Le groupe grimpe les éboulis pour fuir, mais est attaqué par des terradons — des ptéranodons chevauchés par des skinks. Verdandi en abat un d’une flèche dans l’œil, mais un autre projette un bloc de pierre sur Khargrim et Ghurni. Khargrim l’évite de justesse. Une escalade périlleuse s’engage alors, sous les assauts des créatures volantes.

Le groupe atteint la jungle, mais découvre avec horreur une armée entière de lézards qui les attend : skinks, saurus, serpents géants… tous prêts à les massacrer.

Khargrim ordonne à Yngv de les distraire. Le vieux chaman parvient à créer un sceau mystique temporaire, paralysant les ennemis. Le groupe fonce vers la rivière pendant que les Hommes-Lézards, figés, luttent contre la magie.

Lorsque le sceau explose, la déflagration magique anéantit des dizaines de créatures.
Mais à l’approche de la rivière, un dernier obstacle surgit : un titan reptilien cornu émerge de la jungle, écrasant arbres et rochers sur son passage. Khargrim ordonne à tout le monde de plonger et de nager jusqu’à son bateau à vapeur — leur seul espoir de fuite.

Alors que le monstre charge le navire, Khargrim parvient à grimper à bord. Grâce à un canon à vapeur, il fait exploser la tête du titan d’un tir direct dans la gueule. La créature s’effondre dans la rivière dans un fracas titanesque. L’équipage est enfin sauf.

À bord, Khargrim contemple la jungle ravagée. Leur expédition dans la Tombe du Destin a coûté la vie à plusieurs compagnons et failli tous les tuer, mais il dissimule à sa ceinture un lourd joyau, probablement arraché à l’idole dorée.

Ses compagnons pensent qu’ils sont repartis bredouilles… mais Khargrim, lui, songe déjà à une nouvelle aventure dans les ruines du nord.

Karra l’Amazone, Verdandi la Graeling, Ghurni le Tueur, Ovar le chasseur, Thorkell le Bjornling et Yngv le chaman sont encore à ses côtés. Tous sont fatigués, blessés, mais prêts à continuer.

Conclusion

J’ai vraiment eu l’impression de lire le résumé d’une session de jeu de rôle. Chaque personnage a ses forces, les sorts sont aléatoires, et Verdandi, la mystérieuse femme des mers, semble en savoir bien plus sur les anciennes races qu’elle ne veut le dire au reste du groupe.
Et, comme souvent dans ce genre d’histoire, les personnages ne sont pas vraiment présentés. Au final, on ne les connaît pas vraiment, ce qui est dommage.
Et, comme prévu, aucun des personnages principaux ne meurt… à part les mercenaires et les porteurs anonymes.
Ce n’est pas une mauvaise nouvelle, mais elle est loin de faire partie du haut du panier de Warhammer Battle. De plus, à ma connaissance, on ne reverra jamais les personnages de cette double nouvelle. On n’en saura donc jamais plus…