Fury of Gork

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Par Gilian

Avant-Propos

Encore une fois, c’est Josh Reynolds qui reprend la plume pour nous introduire une nouvelle faction dans cette série de romans Age of Sigmar. Aujourd’hui, ce sont les Orks, avec leur chef charismatique Gordrakk, qui entrent dans la guerre pour les portes des royaumes.

L’histoire du livre

Zephacleas et ses Astral Templars ont été envoyés dans les régions les plus sauvages des Ghurlands pour rechercher Gorkamorka, le dieu à deux têtes des orruks et ancien allié de Sigmar à l’époque précédant le Chaos. Cependant, leur quête est interrompue dans les cimetières des gargants par la sorcière de Tzeentch, Sharizad, qui recherche une puissante épée démoniaque. Aidés par les Fils de Mallus, vêtus de noir, les Astral Templars doivent braver le Labyrinthe Hurlant pour empêcher que l'arme ne tombe entre de mauvaises mains – et des alliés inattendus dans cette mission pourraient les rapprocher de leur objectif initial : rencontrer le poing de Mork et le poing de Gork.

L’histoire avec un grand H

Sigmar a envoyé Zephacleas en mission pour retrouver Gorkamorka ou, à défaut, lui transmettre un message. Ne parvenant pas à localiser le dieu orruk, Zephacleas décide de s’adresser directement à Gordrakk, le Poing de Gork. Mais cette démarche se révèle plus difficile à entreprendre qu’il ne l’imaginait.
En route vers le Cimetière des Gargants, il est rejoint par Gaius Greel, qui traque la bande chaotique de la comtesse scintillante Sharizad, elle aussi en quête de Marrowcutter, une épée légendaire.
Sharizad est soutenue par son allié, le puissant sorcier Zazul, qui a l’idée de monter les Stormcast contre les Orruks infestant les lieux. Cependant, cette stratégie mal calculée permet à Zephacleas de nouer contact avec Gordrakk et de l’informer des intentions des forces chaotiques.
Bien que Gordrakk n’ait guère d’affection pour les Stormcast, l’idée de se mesurer à un puissant champion du Chaos et la voix intérieure qui le pousse à détruire Marrowcutter le convainquent de s’allier à eux.
La force combinée des Orruks et des Stormcast atteint finalement le centre du cimetière, où s’engage la bataille contre l’armée de Sharizad.
Après un affrontement acharné, la comtesse scintillante est tuée, et Marrowcutter disparaît une fois de plus dans les abysses.
Zephacleas n’a peut-être pas trouvé Gorkamorka, mais il a accompli sa mission en transmettant son message et en récoltant des informations cruciales pour Sigmar.

Personnages :

Zephacleas : Dans sa vie précédente, il était chef de tribu dans les Ghurlands, où il combattait les Orruks et les forces du Chaos. De ses ennemis, il a beaucoup appris, notamment l’art de s’adapter, ce qui lui servira après sa refonte. En tant que Stormcast, il devient membre des Astral Templars et commande la Chambre du Fléau des Bêtes, titre obtenu pour avoir purgé les montagnes d’Azyrheim. Après un déploiement dans la forêt de Jade, Sigmar l’envoie dans le royaume de Ghur pour trouver une trace de Gorkamorka. Bien qu’il n’atteigne pas ce but, il parvient tout de même à transmettre son message. Durant cette mission, il est rejoint par Gaius Greel des Sons of Mallus, qui cherche à éliminer Sharizad avant qu’elle ne s’empare d’un artefact démoniaque d’une grande puissance. Zephacleas aide Greel dans sa mission et en profite pour tenter de comprendre ce qui lui est arrivé lors de sa refonte, sujet qui le préoccupe, car il craint de perdre son identité.

Gaius Greel : Lord-Celestant des Iron Sides, une chambre des Sons of Mallus, Greel est un combattant redoutable et un chef respecté. Sous son commandement, les Iron Sides ont remporté victoire après victoire jusqu’à leur extermination par l’armée chaotique de Sharizad. Depuis sa refonte, il est obsédé par sa mission de venger ses frères et de tuer la sorcière de Tzeentch. Cette obsession le conduit parfois à sacrifier sa discipline, mais il finit par accomplir sa vengeance en tuant Sharizad.

Zazul : Puissant sorcier de Tzeentch, Zazul semble agir pour le Grand Maréchal du Chaos lui-même, Archaon. En quête de Marrowcutter, la plus puissante des Huit Lamentations – des armes légendaires forgées par les forgerons de Khorne – il est prêt à tout pour atteindre ses objectifs. Manipulant sans scrupules des centaines de champions du Chaos, il n’hésite pas à les envoyer à la mort, et il tente même de manipuler les Orruks et les Stormcast pour parvenir à ses fins. Bien qu’il aide Sharizad à localiser Marrowcutter, il a l’intention de s’emparer de l’arme une fois qu’elle l’aura trouvée. Cependant, Gordrakk finit par le tuer avant qu’il ne puisse accomplir ce plan.

Les Ninety-Nine Feathers : Zazul entretient une alliance temporaire avec les Ninety-Nine Feathers, une mystérieuse cabale d’assassins et de sorciers liés à la magie du changement. Ce groupe énigmatique doit à Zazul quatre services, et il ne leur reste qu’un dernier devoir avant de retrouver leur liberté. Ce dernier service implique de sauver la vie de Zazul (une vie pour une vie), ce qui permet à Zazul de les garder sous son contrôle. Néanmoins, ils parviennent à le trahir et à regagner leur liberté.

The Nine-in-One : Ce sont neuf frères, issus d’une seule âme, que Tzeentch a scindée. Chacun a sa propre personnalité et ses propres talents :
Yuhdak – Le silencieux et pacificateur, qui ne participe jamais aux conflits internes.
Odak – Cartomancien du groupe, et premier à mourir dans le dernier labyrinthe.
Sardak – Un des frères principaux, réfléchi et manipulateur.
Kuldak – Armé de bronze, maître du sable et de la chaleur.
Bodak – Joyeux, toujours aux côtés de Kuldak, armé d’un lourd gourdin.
Redak – Connu pour sa sauvagerie.
Curdak – Morose, l’un des frères les plus sombres.
Adak – Grimpeur, mort au Cimetière des Gargants.
Taldak – Avide, disparu dans le Labyrinthe Hurlant.

À la fin, on découvre que les neuf frères ne formaient en réalité qu’un seul être, Yuhdak, qui, s’ennuyant de sa solitude et de l’abandon de son père, avait un jour souhaité avoir des frères. Tzeentch exauça ce souhait en divisant son âme en neuf. Après la mort de ses huit frères, Yuhdak redevient complet et entend l’appel d’Archaon. Il se dirige alors vers les AllPoints, mais il ne peut récupérer Marrowcutter, qui disparaît avec le labyrinthe. Il deviendra plus tard connu sous le nom de Yuhdak of the Ninefold Path.

Sharizad : Surnommée la comtesse scintillante, Sharizad a autrefois régné sur les Trois Duchés de Charn avec sa famille, avant de tous les exterminer pour partir en quête de Marrowcutter. Aided par Zazul, elle se méfie cependant de lui, sachant que personne ne fait jamais rien sans arrière-pensée ; elle compte le trahir avant qu’il n’ait l’occasion de le faire. Sharizad est une magicienne et une guerrière redoutable, qui gagne en puissance à chaque victoire grâce à sa lame, laquelle absorbe la force de ses victimes (sauf celle des Stormcast, dont l’âme échappe à cette capture). Elle commettra toutefois une erreur fatale en abandonnant finalement sa lame de cristal pour récupérer Marrowcutter. Gaius Greel en profitera pour la blesser avec sa propre arme, affaiblissant ainsi Sharizad et permettant à Gordrakk de l’achever.

Gordrakk : Surnommé le Poing de Gork, Gordrakk est le chef incontesté des Ironjawz. Sa férocité est reconnue par tous, et rares sont ceux qui osent croiser son chemin. Mais Gordrakk est plus qu’un simple guerrier puissant : il est également réfléchi, une combinaison redoutable pour un chef Orruk. Considéré comme le champion de Gorkamorka (ou de Gork et Mork), il entend les voix du dieu qui le guident dans ses choix. (Même Zazul, sorcier redoutable, perçoit deux formes vertes chuchotant à l’oreille de Gordrakk). Les armes de Gordrakk semblent elles aussi dotées de conscience : Smasha, sa hache qui incite à la violence pure, et Kunnin, qui privilégie la ruse et la victoire. Gordrakk chevauche également Compa, un gigantesque Maw-Krusha qui le suit partout.

Les StormHost

Astral Templars :

Tueurs de monstres, les Astral Templars excellent dans les combats en plein air, que ce soit dans les vastes plaines ou les montagnes, bien plus qu’en milieux clos comme les grottes ou les villes. Leur tactique repose sur l’idée qu’il faut « couper la tête du monstre » pour l’abattre, ce qui les pousse à affronter directement le chef ennemi dès que possible.

Sons of Mallus :

Peu d’informations sont disponibles sur les Sons of Mallus, sinon que leur chambre Iron-Sides est dirigée par Gaius Greel.

Les Orruks et Gorkamorka

Pour la première fois dans cette série, l’histoire se penche sur les Orruks. On apprend que, pour eux, la distinction entre ami et ennemi est floue : un ami n’est rien d’autre qu’un ennemi temporaire. Les Orruks empalent également les têtes des morts pour qu’ils puissent « voir » la bataille, une marque de respect selon leurs traditions.
L’information la plus importante est la disparition totale de Gorkamorka en tant qu’entité physique. Ce dieu n’existe plus nulle part, car il est désormais partout : il vit dans chaque Ork, dispersé et sans forme physique, contrairement à Sigmar ou d’autres dieux. Quelque chose a changé en lui depuis le début de l’ère du Chaos.

Les Huit Lamentations

Les Huit Lamentations sont des armes légendaires créées par les forgerons maudits de Khorne, les Soulmaw. Chaque dieu du Chaos possédait deux de ces armes. Cependant, les conflits perpétuels entre les quatre divinités chaotiques ont fini par disperser ces armes à travers les royaumes. Devenues mythiques, elles sont aujourd’hui convoitées par de nombreux champions du Chaos qui rêvent de s’en emparer.
La plus puissante de toutes est Marrowcutter, forgée par Volundr Skullcracker, un maître forgeron du royaume d’Aqshy. Deux autres Lamentations sont également nommées :

Sharduk : une masse capable de briser absolument tout, même les montagnes.

Gung : une lance qui ne manque jamais sa cible, quelle que soit la vitesse ou la distance.

Conclusion

Comme mentionné précédemment, les romans de la série Realmgate Wars ont été publiés en nouvelles avant de prendre leur forme romanesque. Chaque chapitre correspond donc à une nouvelle, expliquant la présence d’un résumé des chapitres précédents au début de chacun d’eux (la Black Library s’étant contentée d’assembler les nouvelles sans transitions).
L’interaction entre les trois factions – le Chaos, qui cherche à manipuler les Orks ; les Stormcast, qui tentent de s’allier aux Orks ; et les Orks eux-mêmes, qui souhaitent avant tout se battre et s’amuser – est bien réussie. Zephacleas, avec sa compréhension des Orks, se distingue comme un personnage atypique, tout comme Gordrakk, un Ork capable de réflexion stratégique.
En somme, une très bonne histoire, bien qu’on puisse regretter que l’intrigue se focalise principalement sur le conflit entre le Chaos et les Stormcast, avec les Orks en tant que troisième faction un peu en retrait.