La voie de l’Incube
Par Red Qafe
Avant-Propos
Et voila la Red Qafe touche , merci a lui.
Vous pouvez le retrouver ici : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/profile/236946-red-qafe/
Intro
Pour rappel, Commoragh est dirigée par Asdrubael Vect, qui a annihilé une grande partie des maisons nobles qui avaient survécu à la Chute en se réfugiant à Commoragh. Les Drukhari sont les descendants survivants des Eldars responsables de la Chute à cause de leur recherche de plaisir... et qui n'ont pas voulu changer de style de vie. Commoragh est une cité de plaisirs et de torture, et pour eux c'est très bien comme ça, et ils sont les vrais descendants des Eldars. Par contre, ils annihilent toute capacité psychique grâce au contrôle de soi ou l'usage de drogues, et l'usage de pouvoirs est fortement prohibé. Il est important de préciser que j'ai volontairement supprimé de mon résumé tout un ensemble d'éléments montrant à quel point les Drukhari passent leur temps à comploter et à s'entre tuer de façon très psychopathe.
Personnages
- Nyos Yllithian : chef de la Cabale de la Flamme Blanche, issu des familles nobles de Commoragh, veut faire tomber Asdrubael Vect. C'est un excellent manipulateur.
- Asdrubael Vect : règne sur Commoragh depuis 6000 ans. A pris le pouvoir en éliminant la plupart des anciennes familles nobles de la cité.
- El'Uriaq : régnait sur Shaa-dom, une autre cité que Vect a détruite et maudite en y faisant tomber un vaisseau humain avec les moteurs warp allumés...
- Xelian : maîtresse de la cabale des Lames du Désir, possédant des arènes. Complice d'Yllithian
- Kraillach : chef de la Cabale de la Réalité Eternelle, a vécu la chute des maisons nobles. Complice d'Yllithian
- Morr : Incube, garde du corps de Kraillach.
- Bellathonis : Haemonculus au service de Maxilien, un peu trop indépendant de ses confrères.
- Xagor : gorgone au service de Bellathonis
- Khabyr : petite frappe / mercenaire au service de Bellathonis
- Bariolé : Arlequin qui surveille les évènements et accompagne certains autres personnages
- Maxilien : chef de la Cabale , obnubilé par les animaux volants.
- Laryin : Chante-monde exodite.
- Angevelle : survivante de Shaa-dom
- Aez-asha : Succube subordonnée à Xelian
Intrigue
La Voie de l'Incube présente plusieurs évènements se déroulant à peu près en même temps. Je vais essayer de regrouper les évènements en fonction des personnages concernés.
=> Yllithian se perd dans les catacombes, son corps rongé par le Glass Plague. Bellathonis le retrouve, et va l'aider à trouver un "successeur", l'Archonte ne pouvant se présenter ainsi devant Vect, ce dernier convoquant tous les archontes majeurs. Ledit successeur, voyant son parent affaibli, tentera de le tuer, mais le piège de Bellathonis se déclenchera alors : grâce au contact physique, Yllithian et son "successeur" vont échanger leurs corps ! Yllithian va ainsi se présenter devant Vect, qui va tout simplement donner des instruction à chaque archonte afin de remettre de l'ordre dans la cité. Yllithian va recevoir l'ordre de reprendre l'une des tours servant à contenir l'un des soleils prisonniers qui éclairent la cité. Il se verra accompagné par Aez'arya, qui a succédé à Xelian, mais il se méfie de cette dernière. Il constatera également qu'un troisième groupe, composé d'unités aériennes, l'accompagne également. Dans la tour, Yllithian et Aez'arya vont se retrouver face à des Space Marines du Chaos inféodés à Nurgle. Ils parviendront à empêcher ces derniers de convoquer un Great Unclean One, et Aez'arya profitera de cette victoire pour retourner ses armes contre Yllithian. Ce dernier parviendra difficilement à la faire fuir, et décidera de retourner à sa forteresse, alors que le troisième contingent envoyé à la tour l'attaque également. Une fois retourné chez lui, Yllithian se rendra compte que ses hommes sont soulagés de le voir encore en vie, et décidera de mener une guerre ouverte contre Vect.
=> La Descente Noire, la coterie d'Haemonculus dont faisait partie Bellathonis décide de faire assassiner ce dernier et envoie deux machines, un Talos et un Cronos, faire le sale boulot. Les deux machines vont traquer le renégat en usant de méthodes différentes et vont donc se séparer. L'une d'elles va parvenir à trouver l'Homoncule en train de déménager son laboratoire, emportant la tête d'Angevelle, et attaquera sa forme physique, mais l'Homoncule va employer une de ses inventions pour échanger son corps...
=> Xagor et Khabyr voient Commoragh sombrer dans l'anarchie à cause de la Disjonction : des hordes de démons apparaissent un peu partout et attaquent tout le monde. Le duo va suivre un groupe de survivants menés par deux archontes mineurs dont le but est de remonter vers les hauteurs de la cité. Persuadés qu'ils auront plus de chances de s'en tirer en allant vers les profondeurs, les deux larbins parviennent à échapper à ce groupe. Rattrapés par l'une des archontes, ils la persuadent de les accompagner. Ensemble, le trio va traverser un quartier d'esclaves envahi par des Ur-Ghuls, et parviendra à détourner une barge Raider. Grâce à ce véhicule, ils vont prendre des tunnels s'enfonçant vers les profondeurs. Mais en passant trop près, trop vite d'un embranchement surnaturellement obscur, ils vont s'écraser. Khabyr a les jambes écrasées par des débris et alors que Xagor le soigne, Bellathonis prend possession du corps de Khabyr. Ils sont attaqués par l'autre des machines traquant Bellathonis. L'archonte parvient à vaincre la machine et abandonne là le duo.
=> Bariolé accompagne Morr. Ils passent par le temple d'Arhra, où Morr se rend compte qu'il ne recevra aucune aide de ses pairs, et que ceux-ci le tueront s'ils en ont l'occasion. Bariolé tente de guider Morr vers une autre voie, mais le duo est intercepté par des Aeldari de Biel-Tan, menés par un Prophète mineur. Ce dernier compte ramener Morr à son vaisseau-monde pout l'y juger responsable de la Disjonction... Bariolé comprend que ce Prophète ne court qu'après sa gloire personnelle et parvient à faire en sorte que Morr et lui s'échappent. Le duo revient sur le monde exodite, et Morr accepte d'aller affronter l'esprit monde enragé, dans le but de le calmer. Le Prophète et ses suivants parviennent à rattraper le duo, et en voyant que sa cible va lui échapper, le Prophète convoque des forces qui le dépassent : il était en réalité guidé par Tzeentch et commence à se transformer en Seigneur du Changement. Morr se sacrifie pour guider la rage de l'esprit-monde contre le démon à moitié incarné, et ce faisant, parvient finalement à calmer l'esprit-monde : la Disjonction est terminée.
Conclusion générale
- On voit Commoragh, ainsi que plusieurs de ses sous-royaumes : Shaa-dom, Aelindrach, l'Epine de Fer. On voit leur fonctionnement (pas dans son entièreté : je me demande comment fonctionne l'économie ou la simple reproduction dans un tel endroit). Les Drukharis passent leur temps à s'entre tuer et à comploter, c'est vraiment un paradis pour psychopathes.
- On a également plusieurs descriptions des Exodites, et un Harlequin en personnage principal.
- On voit que les trois dieux du Chaos créés par les humains essayent tout le temps de voler Commoragh et l'âme de ses habitants à Slaanesh.
- La trilogie est quand même assez poussive. Je vous ai résumé près de 900 pages, et je trouve encore ça trop long. Bon, j'avais la même impression en lisant la Voie de l'Eldar, et j'aurai sans doute la même impression en lisant la trilogie Ahriman.
- Aucune mention de Sslyth...