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====La Maison Royale d’Ithakas====
====La Maison Royale d’Ithakas====


Unnas : Ancien dynaste et roi d’Ithakas, Ă©quivalent en rang Ă  un phaĂ«ron. HonorĂ© par Szarekh en personne pour ses exploits Ă  la Porte de Sokar durant la guerre contre les C’tan. Maintenant affligĂ© par la malĂ©diction de l’Écorcheur. Mort dans les ruines d’Antikef, sa capitale, oĂč il s’était autoproclamĂ© le DĂ©voreur des Dieux.<br />
<u>Unnas</u> : Ancien dynaste et roi d’Ithakas, Ă©quivalent en rang Ă  un phaĂ«ron. HonorĂ© par Szarekh en personne pour ses exploits Ă  la Porte de Sokar durant la guerre contre les C’tan. Maintenant affligĂ© par la malĂ©diction de l’Écorcheur. Mort dans les ruines d’Antikef, sa capitale, oĂč il s’était autoproclamĂ© le DĂ©voreur des Dieux.<br />


Djoseras : Kynazh d’Ithakas et fils aĂźnĂ© d’Unnas. HĂ©ritier du trĂŽne dynastique. TuĂ© par un capitaine des Angels Encarmine lors de la chute d’Ithakas.<br />
<u>Djoseras</u> : Kynazh d’Ithakas et fils aĂźnĂ© d’Unnas. HĂ©ritier du trĂŽne dynastique. TuĂ© par un capitaine des Angels Encarmine lors de la chute d’Ithakas.<br />


Duamehht – Dirigeante de la Maison d’Erebur, branche cadette de la dynastie d’Ithakas. Elle remettra en doute les capacitĂ©s de commandement d’Oltyx et ce dernier dĂ©cidera de la tuer pour l’exemple en pensant qu’elle l’avait trahi. Mais elle est toujours restĂ© fidĂšle jusqu’au dernier instant.<br />
<u>Duamehht</u> – Dirigeante de la Maison d’Erebur, branche cadette de la dynastie d’Ithakas. Elle remettra en doute les capacitĂ©s de commandement d’Oltyx et ce dernier dĂ©cidera de la tuer pour l’exemple en pensant qu’elle l’avait trahi. Mais elle est toujours restĂ© fidĂšle jusqu’au dernier instant.<br />


Pakhet – Garde Royal et capitaine des factionnaires du roi. LiĂ©e prĂ©cĂ©demment Ă  Unnas et dĂ©sormais Ă  Oltyx. Une plĂ©bĂ©ienne dotĂ©e d’un sens de l’honneur et de talents rares. Elle a connu Oltyx avant le bio-transfert et a toujours pensĂ© qu’il Ă©tait « bon » dans le sens premier du terme, et c’est pour ça qu’elle s’est rangĂ© de son cĂŽtĂ© quand il a tuĂ© Unnas. Et c’est pour ça qu’elle a donnĂ© sa vie pour sauver la sienne quand il a dĂ©cidĂ© de mourir en affrontant la flotte de croisade seul. C’est aussi grĂące Ă  elle qu’Oltyx reprend courage et dĂ©cide d’affronter finalement son destin.<br />
<u>Pakhet</u> – Garde Royal et capitaine des factionnaires du roi. LiĂ©e prĂ©cĂ©demment Ă  Unnas et dĂ©sormais Ă  Oltyx. Une plĂ©bĂ©ienne dotĂ©e d’un sens de l’honneur et de talents rares. Elle a connu Oltyx avant le bio-transfert et a toujours pensĂ© qu’il Ă©tait « bon » dans le sens premier du terme, et c’est pour ça qu’elle s’est rangĂ© de son cĂŽtĂ© quand il a tuĂ© Unnas. Et c’est pour ça qu’elle a donnĂ© sa vie pour sauver la sienne quand il a dĂ©cidĂ© de mourir en affrontant la flotte de croisade seul. C’est aussi grĂące Ă  elle qu’Oltyx reprend courage et dĂ©cide d’affronter finalement son destin.<br />


Le scarabĂ©e – CrĂ©ature canoptek d’un rang incertain, le scarabĂ©e abrite la personnalitĂ© gestalt composĂ©e de cinq copies partielles de la propre conscience d’Oltyx, autrefois conçues pour amĂ©liorer son esprit, mais dĂ©sormais Ă©mancipĂ©es. Il est beaucoup moins prĂ©sent dans ce livre et passe la plus grande partie de son temps avec Mentep et ensuite avec Xott. Il les aide Ă  remettre en marche l’arme que Mentep avait créée pour l’Akrops quand il est parti pour son ultime mission. <br />
<u>Le scarabĂ©e</u> – CrĂ©ature canoptek d’un rang incertain, le scarabĂ©e abrite la personnalitĂ© gestalt composĂ©e de cinq copies partielles de la propre conscience d’Oltyx, autrefois conçues pour amĂ©liorer son esprit, mais dĂ©sormais Ă©mancipĂ©es. Il est beaucoup moins prĂ©sent dans ce livre et passe la plus grande partie de son temps avec Mentep et ensuite avec Xott. Il les aide Ă  remettre en marche l’arme que Mentep avait créée pour l’Akrops quand il est parti pour son ultime mission. <br />
C’est cette arme qui va permettre de dĂ©truire la barriĂšre qui empĂȘche d’aller sur Drazak. Une fois Oltyx et son peuple installĂ©s, le ScarabĂ©e part avec Xott pour de nouvelles aventures sur les traces du passĂ© perdu de Mentep.<br />
C’est cette arme qui va permettre de dĂ©truire la barriĂšre qui empĂȘche d’aller sur Drazak. Une fois Oltyx et son peuple installĂ©s, le ScarabĂ©e part avec Xott pour de nouvelles aventures sur les traces du passĂ© perdu de Mentep.<br />


Oltyx : Benjamin de la dynastie d’Ithakas et second dans la ligne de succession. Anciennement exilĂ© comme monarque sur le monde frontiĂšre Sedh, mais rĂ©cemment Ă©levĂ© jusqu’au trĂŽne aprĂšs la chute d’Antikef. Seul survivant de la lignĂ©e royale. (je n’en dit spas plus ici je ferai un paragraphe sur lui Ă  la fin).<br />
<u>Oltyx</u> : Benjamin de la dynastie d’Ithakas et second dans la ligne de succession. Anciennement exilĂ© comme monarque sur le monde frontiĂšre Sedh, mais rĂ©cemment Ă©levĂ© jusqu’au trĂŽne aprĂšs la chute d’Antikef. Seul survivant de la lignĂ©e royale. (je n’en dit spas plus ici je ferai un paragraphe sur lui Ă  la fin).<br />


====La dynastie d’Ithakas====
====La dynastie d’Ithakas====


Yenekh : Haut amiral de la flotte de dĂ©fense de Sedh et capitaine de l’antique cuirassĂ© Akrops. Jouissant d’une grande renommĂ©e, il a Ă©tĂ© surnommĂ© « Le Rasoir » aprĂšs s’ĂȘtre couvert de gloire durant les guerres de Szarekh. Il souffre dĂ©sormais des premiers symptĂŽmes de la malĂ©diction de l’Écorcheur. C’est sĂ»rement le plus vieil et le seul ami qu’ait jamais eu Oltyx. Il parvient pendant de nombreuses annĂ©es Ă  repousser la malĂ©diction de l’écorcheur par le simple fait qu’il pense qu’il peut en ĂȘtre sauvĂ©. C’est son espoir qui lui permet de tenir
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<u>Yenekh</u> : Haut amiral de la flotte de dĂ©fense de Sedh et capitaine de l’antique cuirassĂ© Akrops. Jouissant d’une grande renommĂ©e, il a Ă©tĂ© surnommĂ© « Le Rasoir » aprĂšs s’ĂȘtre couvert de gloire durant les guerres de Szarekh. Il souffre dĂ©sormais des premiers symptĂŽmes de la malĂ©diction de l’Écorcheur. C’est sĂ»rement le plus vieil et le seul ami qu’ait jamais eu Oltyx. Il parvient pendant de nombreuses annĂ©es Ă  repousser la malĂ©diction de l’écorcheur par le simple fait qu’il pense qu’il peut en ĂȘtre sauvĂ©. C’est son espoir qui lui permet de tenir
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Mais petit Ă  petit, entre le stress des combat et la dĂ©chĂ©ance d’Oltyx, il finit par succomber.<br />
Mais petit Ă  petit, entre le stress des combat et la dĂ©chĂ©ance d’Oltyx, il finit par succomber.<br />
Avec Mentep, il a longtemps cachĂ© Ă  Oltyx qu’il Ă©tait lui-mĂȘme touchĂ© par la malĂ©diction. C’est eux avec l’aide de l’esprit de l’Akrops qui ont cachĂ© les Ă©corcheurs et qui pensaient pouvoir garder le secret jusqu’à leur arrivĂ©e sur Drazak. Malheureusement pour eux, ils sont dĂ©couverts par Oltyx qui exile Yenekh. Mais il n’en tiendra pas rigueurs Ă  son ancien roi et quand ce dernier sombrera dans la malĂ©diction, il reviendra se tenir Ă  ses cĂŽtĂ©s.<br />
Avec Mentep, il a longtemps cachĂ© Ă  Oltyx qu’il Ă©tait lui-mĂȘme touchĂ© par la malĂ©diction. C’est eux avec l’aide de l’esprit de l’Akrops qui ont cachĂ© les Ă©corcheurs et qui pensaient pouvoir garder le secret jusqu’à leur arrivĂ©e sur Drazak. Malheureusement pour eux, ils sont dĂ©couverts par Oltyx qui exile Yenekh. Mais il n’en tiendra pas rigueurs Ă  son ancien roi et quand ce dernier sombrera dans la malĂ©diction, il reviendra se tenir Ă  ses cĂŽtĂ©s.<br />


Neth : Praetor de Sedh et chef de sa garnison. Anciennement assignĂ© au service du monarque, mais congĂ©diĂ© suite Ă  l’ascension d’Oltyx. A toujours voulu ĂȘtre un vargarde. Il va participer a l’assaut contre l’arche du Mechanicus nommĂ©e Tiresias et il va donner sa vie pour permettre Ă  Oltyx de survivre et de dĂ©truire l’arche.<br />
<u>Neth </u>: Praetor de Sedh et chef de sa garnison. Anciennement assignĂ© au service du monarque, mais congĂ©diĂ© suite Ă  l’ascension d’Oltyx. A toujours voulu ĂȘtre un vargarde. Il va participer a l’assaut contre l’arche du Mechanicus nommĂ©e Tiresias et il va donner sa vie pour permettre Ă  Oltyx de survivre et de dĂ©truire l’arche.<br />


Borakka : Ancien soldat du rang, promu MarĂ©chal rouge d’Antikef chargĂ© de s’assurer que les sujets du roi appliquaient le dĂ©cret de bio-transfert. DĂ©sormais une machine de guerre affligĂ©e par la malĂ©diction du Destructeur. C’est l’homme des basses Ɠuvres. C’est lui qui sera chargĂ© de purgĂ© la flotte des Ă©corcheurs en les jetant dans le vide. Et Ă  la fin, n’ayant plus rien Ă  combattre, il donnera l’assaut aux derniers dĂ©bris du vaisseaux des Angels Incarmines oĂč ils finiront par tous s’entre tuer.<br />
<u>Borakka</u> : Ancien soldat du rang, promu MarĂ©chal rouge d’Antikef chargĂ© de s’assurer que les sujets du roi appliquaient le dĂ©cret de bio-transfert. DĂ©sormais une machine de guerre affligĂ©e par la malĂ©diction du Destructeur. C’est l’homme des basses Ɠuvres. C’est lui qui sera chargĂ© de purgĂ© la flotte des Ă©corcheurs en les jetant dans le vide. Et Ă  la fin, n’ayant plus rien Ă  combattre, il donnera l’assaut aux derniers dĂ©bris du vaisseaux des Angels Incarmines oĂč ils finiront par tous s’entre tuer.<br />


Denet : MaĂźtre des Monolithes de Sedh – autrefois un grand gĂ©nĂ©ral, affligĂ© par une sĂ©vĂšre ataxie. Ne possĂšde plus de monolithes, mais a tendance Ă  l’oublier. En fait, il n’a pas oubliĂ© qu’il n’avait plus de monolithes, il a juste oubliĂ© oĂč il les avait mis. Comme tous les membres de la dynastie Ithakas, il est atteint de la malĂ©diction de l’écorcheur et a donc accĂšs aux « vents fantĂŽmes » (je l’expliquerais plus loin) et il avait juste rangĂ© les monolithes dans le vent fantĂŽme. Il va s’en servir pendant le combat final contre la flotte impĂ©riale pour sauver la flotte nĂ©cron. Mais dans la manƓuvre, il va se retrouver rĂ©duit en confettis.<br />
<u>Denet</u> : MaĂźtre des Monolithes de Sedh – autrefois un grand gĂ©nĂ©ral, affligĂ© par une sĂ©vĂšre ataxie. Ne possĂšde plus de monolithes, mais a tendance Ă  l’oublier. En fait, il n’a pas oubliĂ© qu’il n’avait plus de monolithes, il a juste oubliĂ© oĂč il les avait mis. Comme tous les membres de la dynastie Ithakas, il est atteint de la malĂ©diction de l’écorcheur et a donc accĂšs aux « vents fantĂŽmes » (je l’expliquerais plus loin) et il avait juste rangĂ© les monolithes dans le vent fantĂŽme. Il va s’en servir pendant le combat final contre la flotte impĂ©riale pour sauver la flotte nĂ©cron. Mais dans la manƓuvre, il va se retrouver rĂ©duit en confettis.<br />


Parreg : Agoranomos de Sedh (un titre dĂ©sormais obsolĂšte qui confĂ©rait la responsabilitĂ© des importations de nourriture), et l’un des rares nobles de la planĂšte Ă  s’ĂȘtre attirĂ© le respect d’Oltyx. Il va remplacer Yenekh au moment oĂč se dernier va ĂȘtre banni. C’est un piĂštre stratĂšge mais c’est quelqu’un de fidĂšle et il le restera jusqu’à la fin
 Au moment oĂč il est affligĂ© de la malĂ©diction il demande Ă  ĂȘtre exĂ©cutĂ© par Oltyx mais l’attaque des Impurs repousse son exĂ©cution. Quand Oltyx finit par succomber  il se met Ă  son service. <br />
<u>Parreg </u>: Agoranomos de Sedh (un titre dĂ©sormais obsolĂšte qui confĂ©rait la responsabilitĂ© des importations de nourriture), et l’un des rares nobles de la planĂšte Ă  s’ĂȘtre attirĂ© le respect d’Oltyx. Il va remplacer Yenekh au moment oĂč se dernier va ĂȘtre banni. C’est un piĂštre stratĂšge mais c’est quelqu’un de fidĂšle et il le restera jusqu’à la fin
 Au moment oĂč il est affligĂ© de la malĂ©diction il demande Ă  ĂȘtre exĂ©cutĂ© par Oltyx mais l’attaque des Impurs repousse son exĂ©cution. Quand Oltyx finit par succomber  il se met Ă  son service. <br />


Taikash : PolĂ©marque de Sedh. Un NĂ©cron dotĂ© d’une richesse incroyable et de compĂ©tences stratĂ©giques mĂ©diocres. On apprend l’origine de sa richesse. Il a dĂ©tournĂ© la production de plusieurs mines pour d’autres dynasties. Ce sont ses contacts avec les Mephrith qui lui permettent de savoir qu’il y a un trĂ©buchet gravitationnel pas trĂšs loin de la flotte d’exode.<br />
<u>Taikash</u> : PolĂ©marque de Sedh. Un NĂ©cron dotĂ© d’une richesse incroyable et de compĂ©tences stratĂ©giques mĂ©diocres. On apprend l’origine de sa richesse. Il a dĂ©tournĂ© la production de plusieurs mines pour d’autres dynasties. Ce sont ses contacts avec les Mephrith qui lui permettent de savoir qu’il y a un trĂ©buchet gravitationnel pas trĂšs loin de la flotte d’exode.<br />




Lysikor : Noble de rang infĂ©rieur d’un des mondes principaux d’Ithakas. Il s’est Ă©levĂ© au rang de nĂ©mĂ©sor sur sa planĂšte en assassinant tous ses supĂ©rieurs durant le Long Sommeil. Un traqueur au style trĂšs personnel, spĂ©cialiste en constructions canoptek. Il reste au service d’Oltyx aussi longtemps que possible en dĂ©tournant de plus en plus de choses et au dernier moment il s’enfuit en trahissant ce dernier.<br />
<u>Lysikor</u> : Noble de rang infĂ©rieur d’un des mondes principaux d’Ithakas. Il s’est Ă©levĂ© au rang de nĂ©mĂ©sor sur sa planĂšte en assassinant tous ses supĂ©rieurs durant le Long Sommeil. Un traqueur au style trĂšs personnel, spĂ©cialiste en constructions canoptek. Il reste au service d’Oltyx aussi longtemps que possible en dĂ©tournant de plus en plus de choses et au dernier moment il s’enfuit en trahissant ce dernier.<br />


====Autres dynasties====
====Autres dynasties====


Zultanekh : Prince hĂ©ritier de la dynastie Ogdobekh, premier de la ligne de succession du phaĂ«ron Anathrosis. Autrefois commandant des forces ogdobekh contre la rĂ©bellion ithakienne durant les guerres sĂ©cessionnistes, oĂč il est devenu la NĂ©mĂ©sis de Djoseras. ConsidĂ©rĂ© par tous, y compris les Ogdobekh, comme quelqu’un d’étrange. Il vient en aide Ă  Oltyx en mĂ©moire de son vieil ami/ennemi Djoseras. MalgrĂ© toutes les erreurs et les horreurs que fait Oltyx il reste fidĂšle Ă  son serment et l’aide jusqu’au bout. Il prendra congĂ© aprĂšs que la flotte soit arrivĂ©e sur Drazak.<br />   
<u>Zultanekh</u> : Prince hĂ©ritier de la dynastie Ogdobekh, premier de la ligne de succession du phaĂ«ron Anathrosis. Autrefois commandant des forces ogdobekh contre la rĂ©bellion ithakienne durant les guerres sĂ©cessionnistes, oĂč il est devenu la NĂ©mĂ©sis de Djoseras. ConsidĂ©rĂ© par tous, y compris les Ogdobekh, comme quelqu’un d’étrange. Il vient en aide Ă  Oltyx en mĂ©moire de son vieil ami/ennemi Djoseras. MalgrĂ© toutes les erreurs et les horreurs que fait Oltyx il reste fidĂšle Ă  son serment et l’aide jusqu’au bout. Il prendra congĂ© aprĂšs que la flotte soit arrivĂ©e sur Drazak.<br />   


Nebbeshken : Une Cryptek dotĂ©e d’un caractĂšre direct, connue pour sa maĂźtrise des systĂšmes de propulsion. C’est elle qui rĂ©ussit Ă  trouver comment faire avancer l’Akrops mais elle ne parviendra jamais Ă  le rĂ©parer.<br />
<u>Nebbeshken </u>: Une Cryptek dotĂ©e d’un caractĂšre direct, connue pour sa maĂźtrise des systĂšmes de propulsion. C’est elle qui rĂ©ussit Ă  trouver comment faire avancer l’Akrops mais elle ne parviendra jamais Ă  le rĂ©parer.<br />


Mentep : Un Cryptek d’une dynastie inconnue, rĂ©sidant prĂ©cĂ©demment sur Sedh pour y mener ses recherches sur la malĂ©diction de l’Écorcheur. Ce fut lui qui a offert Ă  Oltyx cinq esprits subordonnĂ©s et l’étrange capacitĂ© connue sous le nom de mĂ©dium d’évocation. Se prĂ©sente comme un engrammancien. Connu aussi sous le nom de Mentep le Carnotite ou de Mentep L’insondable, il a fait partie du conclave de Carnotite mais il a purgĂ© son esprit de tout ce qu’il avait accompli Ă  cette Ă©poque. C’est lui qui a fait cadeau Ă  Oltyx de ses sous-esprits. Mais avant d’en faire profiter Oltyx, il a fait l’expĂ©rience sur lui-mĂȘme et a implantĂ© ses sous-esprit dans Xott. Il veut se racheter de ce qu’il a commis pendant et aprĂšs la guerre cĂ©leste. MĂȘme s’il ne sait plus ce que c’est exactement, il en garde quand mĂȘme un profond mĂ©pris pour lui-mĂȘme. Il finira par se faire tuer par Oltyx quand ce dernier se rendra compte que Mentep l’a manipulĂ©. (je reviendrai sur Mentep dans la suite de l’analyse).<br />
<u>Mentep</u> : Un Cryptek d’une dynastie inconnue, rĂ©sidant prĂ©cĂ©demment sur Sedh pour y mener ses recherches sur la malĂ©diction de l’Écorcheur. Ce fut lui qui a offert Ă  Oltyx cinq esprits subordonnĂ©s et l’étrange capacitĂ© connue sous le nom de mĂ©dium d’évocation. Se prĂ©sente comme un engrammancien. Connu aussi sous le nom de Mentep le Carnotite ou de Mentep L’insondable, il a fait partie du conclave de Carnotite mais il a purgĂ© son esprit de tout ce qu’il avait accompli Ă  cette Ă©poque. C’est lui qui a fait cadeau Ă  Oltyx de ses sous-esprits. Mais avant d’en faire profiter Oltyx, il a fait l’expĂ©rience sur lui-mĂȘme et a implantĂ© ses sous-esprit dans Xott. Il veut se racheter de ce qu’il a commis pendant et aprĂšs la guerre cĂ©leste. MĂȘme s’il ne sait plus ce que c’est exactement, il en garde quand mĂȘme un profond mĂ©pris pour lui-mĂȘme. Il finira par se faire tuer par Oltyx quand ce dernier se rendra compte que Mentep l’a manipulĂ©. (je reviendrai sur Mentep dans la suite de l’analyse).<br />


Xott : Une crĂ©ature de rĂ©animation canoptek dotĂ©e d’une conscience inhabituellement dĂ©veloppĂ©e. Mentep nie avec vĂ©hĂ©mence qu’il possĂ©derait un esprit autonome dotĂ© d’une puissance interdite. Tout comme le scarabĂ©e est le rĂ©ceptacle des esprits d’Oltyx, Xott est le rĂ©ceptacle des esprits de Mentep. A la fin de l’histoire, les deux rĂ©ceptacles partiront vers leur propre destinĂ©e.<br />
<u>Xott</u> : Une crĂ©ature de rĂ©animation canoptek dotĂ©e d’une conscience inhabituellement dĂ©veloppĂ©e. Mentep nie avec vĂ©hĂ©mence qu’il possĂ©derait un esprit autonome dotĂ© d’une puissance interdite. Tout comme le scarabĂ©e est le rĂ©ceptacle des esprits d’Oltyx, Xott est le rĂ©ceptacle des esprits de Mentep. A la fin de l’histoire, les deux rĂ©ceptacles partiront vers leur propre destinĂ©e.<br />


===La dynastie Ogdobekh :===
===La dynastie Ogdobekh :===

Version actuelle datée du 20 novembre 2022 à 11:16

Par Gilian

Avant-Propos

DeuxiĂšme tome des aventures d’Oltyx. AprĂšs un bon premier livre, j’espĂšre que Nate Crowley va poursuivre sur sa lancĂ©e.

L’histoire du livre

En fait, la flotte d’exode de la dynastie Ithakas n’a pas vraiment rĂ©ussit Ă  s’échapper et la flotte de croisade est toujours Ă  leurs trousses
 Oltyx se demande comment ils arrivent Ă  les suivre


L’histoire avec un grand H

CrĂ©puscule :

La fuite depuis Antikef ne se passait pas bien. Le vaisseaux amiral de la flotte, l’Akrops, Ă©tait presque incapable d’avancer et la flotte de croisade des impurs Ă©tait Ă  leur trousses.

Mais alors que tout semblait perdu, un vaisseau de la dynastie Ogdobekh, commandé par le prince héritier Zultanekh en personne, arrive à leur secours.
Avant le bio-transfert, Zultanekh avait Ă©tĂ© le meilleur ennemi de Djoseras dans la guerre civile nĂ©cron, mais aprĂšs la fin de la guerre, le respect qui s’était forgĂ© entre eux pendant la guerre avait Ă©tĂ© la base d’un dĂ©but d’amitiĂ© (si tant est que deux NĂ©crons de dynastie opposĂ©e puissent ĂȘtre amis).
Devant l’ampleur de la tĂąche qu’il allait imposer Ă  son frĂšre, Djoseras avait contactĂ© son vieil ennemi pour qu’il vienne en aide Ă  son peuple aprĂšs sa mort.

Zultanekh se met au service d’Oltyx et avec l’aide des Cryptek d'Ogdobekh, ils parviennent Ă  redĂ©marrer l’Akrops et lui permettent de faire des translations sans inertie de courte distance.

Mais malgré cela, aprÚs chaque translation, la flotte de croisade parvient à les retrouver.
Oltyx devient de plus en plus suspicieux et cherche qui est le traĂźtre parmi sa cour.

Mais deux autres problĂšmes plus pressants se posent Ă  lui : oĂč aller ? et comment distancer la flotte ennemie ?
Pour la premiĂšre question, la rĂ©ponse est assez vite trouvĂ©e. Avec son peuple soumis Ă  la malĂ©diction de Llandu’gor et sur les conseils de Mentep, il dĂ©cide que leur destination serait Carnotite, lĂ  oĂč tout avait vraisemblablement commencĂ©. Mais comme Mentep a effacĂ© la plus grande partie de sa mĂ©moire rien n’est vraiment sĂ»r.

Pour la deuxiĂšme question, la solution se prĂ©sente un peu Ă  l’improviste. La fuite de la flotte les avaient amenĂ©s Ă  proximitĂ© d’une arme de siĂšge Mephrit : un trĂ©buchet gravitationnel qui servait Ă  envoyer des mĂ©tĂ©orites Ă  des milliers d’annĂ©es lumiĂšre. Ils allaient s’en servir pour propulser l’Akrops vers Carnotite.

Minuit :

AprĂšs une bataille acharnĂ©e autour du trĂ©buchet le temps que l’appareil puisse ĂȘtre activĂ©, l’Akrops est enfin propulsĂ© vers Carnotite.

Une fois arrivĂ© sur Carnotite, Oltyx est un peu déçu, au premier abord il ne reste plus rien de la planĂšte qu’un immense ocĂ©an de lave. Mais alors qu’ils s’apprĂȘtent Ă  repartir, Am-Heht fait son apparition et aprĂšs une longue discussion oĂč il essaye tour Ă  tour de rallier Mentep et ensuite de dissuader Oltyx de poursuivre son pĂ©riple, il finit par accepter d’aider Oltyx en dĂ©bloquant une partie de la mĂ©moire de Mentep pour que ce dernier se souvienne du « vent fantĂŽme Â».

De retour sur l’Akrops, Mentep explique ce qu’est le « vent fantĂŽme Â» Ă  Oltyx, c’est une sorte de sous dimension parallĂšle qui permet de se rendre d’un point Ă  un autre de notre dimension bien plus vite. Alors qu’il cherche vers qu’elle destination il va aller, Mentep annonce Ă  Oltyx que la destination a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© choisie par le vaisseau et qu’ils vont faire route vers Drazak dans la rĂ©gion connue sous le nom « d’ Ă‰toiles Goules Â» pour y rencontrer le Rois des Os : Valgul
.

Encore une fois, Oltyx se sentait trahi et comme depuis le dĂ©but du voyage sa paranoĂŻa grandit, il fini par retourner sa colĂšre contre Mentep et Yenekh
 AprĂšs avoir tuĂ© Mentep, il ordonne que tous les NĂ©crons victimes de la malĂ©diction de l’écorcheur soient envoyĂ©s sur un vieux cargo qui serait privĂ© de propulsion et laissĂ© Ă  la dĂ©rive dans le vent FantĂŽme.

Mais encore une fois la flotte de croisade finit par les retrouver


Aube :

Mais pour une fois la flotte d’Oltyx a de la chance. Dans le Vent Fantîme, rien ne marche ou presque, tout juste l’armement et la propulsion la plus basique, ce qui fait que la flotte ennemie ne parvient pas vraiment à gagner du terrain.

Malheureusement, aprÚs plus de cinquante jours passés à se traßner dans le Vent FantÎme, la flotte de croisade finit par commencer à rattraper les vaisseaux nécrons et le combat est inévitable.
Pendant les combats, Oltyx, aprÚs que son maßtre espion ait interrogé des humains capturés finit par comprendre comment les humains les ont suivis.
Lors du premier combat, en fuyant Antikef, les NĂ©crons ont dĂ©truit l’avant du vaisseau amiral ennemi et ont rĂ©cupĂ©rĂ© sa proue couverte d’or. Dans cet or se trouvent les fragments de la sainte qui est Ă  l’origine de la croisade et les psykers impĂ©riaux se servent de ça pour retrouver les NĂ©crons.

Oltyx voyant qu’il avait tout faux depuis le dĂ©but et qu’il est allĂ© d’erreur en erreur finit par se laisser aller au dĂ©sespoir et dĂ©cide de foncer tĂȘte baissĂ©e dans les combats.
Il s’en sort miraculeusement mais il a lui aussi finit par succomber Ă  la malĂ©diction du dĂ©peceur.

PlutĂŽt que d’affronter la dĂ©chĂ©ance, il dĂ©cide de rĂ©unir tous les fragments de la Sainte encore sur le vaisseau et d’aller affronter seul la flotte ennemie en espĂ©rant que cela laisse le temps Ă  la flotte nĂ©cron de partir.

Mais mĂȘme ça il le rate
 Alors qu’il croyait trouver la mort en affrontant la flotte ennemie, il finit par se rĂ©veiller dans les cales du PolyphĂšme oĂč son corps s’est trouvĂ© enseveli sous les corps de ses ennemies tuĂ©s.

C’est Ă  se moment lĂ  que surgit de nulle part Yenekh, son vieil ami qu’il a injustement banni, la discussion qui suit finit par ouvrir les yeux (ou plutĂŽt l’Ɠil, il ne lui en reste plus qu’un) d’Oltyx. Il comprend enfin qu’il a Ă©tĂ© touchĂ© par la malĂ©diction il y a trĂšs longtemps, peut ĂȘtre mĂȘme avant son arrivĂ©e sur Sedh, mais que son ambition et sa haine dĂ©vorante lui ont permis de rĂ©sister pendant des centaines d’annĂ©es. La discussion se poursuit encore un moment et les deux compĂšres dĂ©cident qu’il est temps d’en finir avec les humains et tous les dĂ©peceurs rĂ©pondent Ă  l’appel d’Oltyx et de Yenekh.

La bataille tourne vite court. Les Space Marines ayant été exterminés au cours du combat précÚdent il ne reste plus que des gardes impériaux et des cultistes impériaux qui ne représentent aucune véritable menace pour les Dépeceurs.

La fin de la bataille correspond Ă  l’arrivĂ©e de la flotte vers Drazak. AprĂšs avoir trouvĂ© comment dĂ©truire la barriĂšre qui empĂȘche de descendre sur Drazak, Oltyx y amĂšne son peuple qui est a prĂ©sent presque exclusivement constituĂ© de DĂ©peceurs.

Drazak est une planĂšte totalement plate et vide avec une unique ville Ă  son pole nord. Au milieu de cette ville se trouve un palais avec en son centre un trĂŽne avec une couronne d’ivoire attendant que quelqu’un vienne revendiquer la royautĂ© de cette planĂšte.

Personnages :

La Maison Royale d’Ithakas

Unnas : Ancien dynaste et roi d’Ithakas, Ă©quivalent en rang Ă  un phaĂ«ron. HonorĂ© par Szarekh en personne pour ses exploits Ă  la Porte de Sokar durant la guerre contre les C’tan. Maintenant affligĂ© par la malĂ©diction de l’Écorcheur. Mort dans les ruines d’Antikef, sa capitale, oĂč il s’était autoproclamĂ© le DĂ©voreur des Dieux.

Djoseras : Kynazh d’Ithakas et fils aĂźnĂ© d’Unnas. HĂ©ritier du trĂŽne dynastique. TuĂ© par un capitaine des Angels Encarmine lors de la chute d’Ithakas.

Duamehht – Dirigeante de la Maison d’Erebur, branche cadette de la dynastie d’Ithakas. Elle remettra en doute les capacitĂ©s de commandement d’Oltyx et ce dernier dĂ©cidera de la tuer pour l’exemple en pensant qu’elle l’avait trahi. Mais elle est toujours restĂ© fidĂšle jusqu’au dernier instant.

Pakhet – Garde Royal et capitaine des factionnaires du roi. LiĂ©e prĂ©cĂ©demment Ă  Unnas et dĂ©sormais Ă  Oltyx. Une plĂ©bĂ©ienne dotĂ©e d’un sens de l’honneur et de talents rares. Elle a connu Oltyx avant le bio-transfert et a toujours pensĂ© qu’il Ă©tait « bon Â» dans le sens premier du terme, et c’est pour ça qu’elle s’est rangĂ© de son cĂŽtĂ© quand il a tuĂ© Unnas. Et c’est pour ça qu’elle a donnĂ© sa vie pour sauver la sienne quand il a dĂ©cidĂ© de mourir en affrontant la flotte de croisade seul. C’est aussi grĂące Ă  elle qu’Oltyx reprend courage et dĂ©cide d’affronter finalement son destin.

Le scarabĂ©e – CrĂ©ature canoptek d’un rang incertain, le scarabĂ©e abrite la personnalitĂ© gestalt composĂ©e de cinq copies partielles de la propre conscience d’Oltyx, autrefois conçues pour amĂ©liorer son esprit, mais dĂ©sormais Ă©mancipĂ©es. Il est beaucoup moins prĂ©sent dans ce livre et passe la plus grande partie de son temps avec Mentep et ensuite avec Xott. Il les aide Ă  remettre en marche l’arme que Mentep avait créée pour l’Akrops quand il est parti pour son ultime mission.
C’est cette arme qui va permettre de dĂ©truire la barriĂšre qui empĂȘche d’aller sur Drazak. Une fois Oltyx et son peuple installĂ©s, le ScarabĂ©e part avec Xott pour de nouvelles aventures sur les traces du passĂ© perdu de Mentep.

Oltyx : Benjamin de la dynastie d’Ithakas et second dans la ligne de succession. Anciennement exilĂ© comme monarque sur le monde frontiĂšre Sedh, mais rĂ©cemment Ă©levĂ© jusqu’au trĂŽne aprĂšs la chute d’Antikef. Seul survivant de la lignĂ©e royale. (je n’en dit spas plus ici je ferai un paragraphe sur lui Ă  la fin).

La dynastie d’Ithakas

Yenekh : Haut amiral de la flotte de dĂ©fense de Sedh et capitaine de l’antique cuirassĂ© Akrops. Jouissant d’une grande renommĂ©e, il a Ă©tĂ© surnommĂ© « Le Rasoir Â» aprĂšs s’ĂȘtre couvert de gloire durant les guerres de Szarekh. Il souffre dĂ©sormais des premiers symptĂŽmes de la malĂ©diction de l’Écorcheur. C’est sĂ»rement le plus vieil et le seul ami qu’ait jamais eu Oltyx. Il parvient pendant de nombreuses annĂ©es Ă  repousser la malĂ©diction de l’écorcheur par le simple fait qu’il pense qu’il peut en ĂȘtre sauvĂ©. C’est son espoir qui lui permet de tenir

Mais petit Ă  petit, entre le stress des combat et la dĂ©chĂ©ance d’Oltyx, il finit par succomber.
Avec Mentep, il a longtemps cachĂ© Ă  Oltyx qu’il Ă©tait lui-mĂȘme touchĂ© par la malĂ©diction. C’est eux avec l’aide de l’esprit de l’Akrops qui ont cachĂ© les Ă©corcheurs et qui pensaient pouvoir garder le secret jusqu’à leur arrivĂ©e sur Drazak. Malheureusement pour eux, ils sont dĂ©couverts par Oltyx qui exile Yenekh. Mais il n’en tiendra pas rigueurs Ă  son ancien roi et quand ce dernier sombrera dans la malĂ©diction, il reviendra se tenir Ă  ses cĂŽtĂ©s.

Neth : Praetor de Sedh et chef de sa garnison. Anciennement assignĂ© au service du monarque, mais congĂ©diĂ© suite Ă  l’ascension d’Oltyx. A toujours voulu ĂȘtre un vargarde. Il va participer a l’assaut contre l’arche du Mechanicus nommĂ©e Tiresias et il va donner sa vie pour permettre Ă  Oltyx de survivre et de dĂ©truire l’arche.

Borakka : Ancien soldat du rang, promu MarĂ©chal rouge d’Antikef chargĂ© de s’assurer que les sujets du roi appliquaient le dĂ©cret de bio-transfert. DĂ©sormais une machine de guerre affligĂ©e par la malĂ©diction du Destructeur. C’est l’homme des basses Ɠuvres. C’est lui qui sera chargĂ© de purgĂ© la flotte des Ă©corcheurs en les jetant dans le vide. Et Ă  la fin, n’ayant plus rien Ă  combattre, il donnera l’assaut aux derniers dĂ©bris du vaisseaux des Angels Incarmines oĂč ils finiront par tous s’entre tuer.

Denet : MaĂźtre des Monolithes de Sedh â€“ autrefois un grand gĂ©nĂ©ral, affligĂ© par une sĂ©vĂšre ataxie. Ne possĂšde plus de monolithes, mais a tendance Ă  l’oublier. En fait, il n’a pas oubliĂ© qu’il n’avait plus de monolithes, il a juste oubliĂ© oĂč il les avait mis. Comme tous les membres de la dynastie Ithakas, il est atteint de la malĂ©diction de l’écorcheur et a donc accĂšs aux « vents fantĂŽmes Â» (je l’expliquerais plus loin) et il avait juste rangĂ© les monolithes dans le vent fantĂŽme. Il va s’en servir pendant le combat final contre la flotte impĂ©riale pour sauver la flotte nĂ©cron. Mais dans la manƓuvre, il va se retrouver rĂ©duit en confettis.

Parreg : Agoranomos de Sedh (un titre dĂ©sormais obsolĂšte qui confĂ©rait la responsabilitĂ© des importations de nourriture), et l’un des rares nobles de la planĂšte Ă  s’ĂȘtre attirĂ© le respect d’Oltyx. Il va remplacer Yenekh au moment oĂč se dernier va ĂȘtre banni. C’est un piĂštre stratĂšge mais c’est quelqu’un de fidĂšle et il le restera jusqu’à la fin
 Au moment oĂč il est affligĂ© de la malĂ©diction il demande Ă  ĂȘtre exĂ©cutĂ© par Oltyx mais l’attaque des Impurs repousse son exĂ©cution. Quand Oltyx finit par succomber il se met Ă  son service.

Taikash : PolĂ©marque de Sedh. Un NĂ©cron dotĂ© d’une richesse incroyable et de compĂ©tences stratĂ©giques mĂ©diocres. On apprend l’origine de sa richesse. Il a dĂ©tournĂ© la production de plusieurs mines pour d’autres dynasties. Ce sont ses contacts avec les Mephrith qui lui permettent de savoir qu’il y a un trĂ©buchet gravitationnel pas trĂšs loin de la flotte d’exode.


Lysikor : Noble de rang infĂ©rieur d’un des mondes principaux d’Ithakas. Il s’est Ă©levĂ© au rang de nĂ©mĂ©sor sur sa planĂšte en assassinant tous ses supĂ©rieurs durant le Long Sommeil. Un traqueur au style trĂšs personnel, spĂ©cialiste en constructions canoptek. Il reste au service d’Oltyx aussi longtemps que possible en dĂ©tournant de plus en plus de choses et au dernier moment il s’enfuit en trahissant ce dernier.

Autres dynasties

Zultanekh : Prince hĂ©ritier de la dynastie Ogdobekh, premier de la ligne de succession du phaĂ«ron Anathrosis. Autrefois commandant des forces ogdobekh contre la rĂ©bellion ithakienne durant les guerres sĂ©cessionnistes, oĂč il est devenu la NĂ©mĂ©sis de Djoseras. ConsidĂ©rĂ© par tous, y compris les Ogdobekh, comme quelqu’un d’étrange. Il vient en aide Ă  Oltyx en mĂ©moire de son vieil ami/ennemi Djoseras. MalgrĂ© toutes les erreurs et les horreurs que fait Oltyx il reste fidĂšle Ă  son serment et l’aide jusqu’au bout. Il prendra congĂ© aprĂšs que la flotte soit arrivĂ©e sur Drazak.

Nebbeshken : Une Cryptek dotĂ©e d’un caractĂšre direct, connue pour sa maĂźtrise des systĂšmes de propulsion. C’est elle qui rĂ©ussit Ă  trouver comment faire avancer l’Akrops mais elle ne parviendra jamais Ă  le rĂ©parer.

Mentep : Un Cryptek d’une dynastie inconnue, rĂ©sidant prĂ©cĂ©demment sur Sedh pour y mener ses recherches sur la malĂ©diction de l’Écorcheur. Ce fut lui qui a offert Ă  Oltyx cinq esprits subordonnĂ©s et l’étrange capacitĂ© connue sous le nom de mĂ©dium d’évocation. Se prĂ©sente comme un engrammancien. Connu aussi sous le nom de Mentep le Carnotite ou de Mentep L’insondable, il a fait partie du conclave de Carnotite mais il a purgĂ© son esprit de tout ce qu’il avait accompli Ă  cette Ă©poque. C’est lui qui a fait cadeau Ă  Oltyx de ses sous-esprits. Mais avant d’en faire profiter Oltyx, il a fait l’expĂ©rience sur lui-mĂȘme et a implantĂ© ses sous-esprit dans Xott. Il veut se racheter de ce qu’il a commis pendant et aprĂšs la guerre cĂ©leste. MĂȘme s’il ne sait plus ce que c’est exactement, il en garde quand mĂȘme un profond mĂ©pris pour lui-mĂȘme. Il finira par se faire tuer par Oltyx quand ce dernier se rendra compte que Mentep l’a manipulĂ©. (je reviendrai sur Mentep dans la suite de l’analyse).

Xott : Une crĂ©ature de rĂ©animation canoptek dotĂ©e d’une conscience inhabituellement dĂ©veloppĂ©e. Mentep nie avec vĂ©hĂ©mence qu’il possĂ©derait un esprit autonome dotĂ© d’une puissance interdite. Tout comme le scarabĂ©e est le rĂ©ceptacle des esprits d’Oltyx, Xott est le rĂ©ceptacle des esprits de Mentep. A la fin de l’histoire, les deux rĂ©ceptacles partiront vers leur propre destinĂ©e.

La dynastie Ogdobekh :

C’est une dynastie de petite taille par rapport aux autres dynasties qui se partagent le pouvoir au sein de l’empire nĂ©cron. Mais sa puissance est bien plus grande qu’elle n’y parait. Les Ogdobekh sont rĂ©putĂ©s pour deux choses, leur maĂźtrise technique et leurs immenses ressources. Ils ont donc signĂ© un pacte avec les Crypteks, ces derniers conseillent les nobles de la dynastie et leur fabriquent des armes et des Canopteks et en Ă©change les Crypteks peuvent puiser dans les ressources inĂ©puisables de la dynastie pour leurs recherches. La seule chose qui est interdite pour un Cryptek c’est de prendre le contrĂŽle d’un Canoptek.
Cette interdiction a été mise en place pour éviter que les Crypteks imaginent pouvoir se passer des nobles.
Mais aprĂšs soixante millions d’annĂ©es plus aucun noble n’a les compĂ©tences nĂ©cessaires pour rĂ©parer les Canopteks et comme l’interdiction a Ă©tĂ© gravĂ©e dans les esprits pendant le bio-transfert, si un jour il y a un souci, c’est toute la dynastie qui s’effondre.

La vĂ©ritable histoire :

Avant la guerre des cieux, un groupe de Crypteks pratiquant la Psychomancie s’est installĂ© sur Carnotite pour y Ă©tudier l’ñme et la science des NĂ©crons. Ils vont y faire des dĂ©couvertes primordiales mais vont par lĂ  mĂȘme attirer l’attention du roi silencieux. Ce dernier va demander Ă  Mentep de crĂ©er une arme capable de tuer les dieux C’than. Cette arme sera installĂ©e sur l’Akrops et une flotte constituĂ©e de plusieurs dynasties choisies par le roi en personne est partie pour tuer Llandu’Gor.
Llandu’Gor sera tuĂ© a la bataille de la porte de Sokar mais avant de mourir, il va maudire les NĂ©crons et plus particuliĂšrement les dynasties qui sont venues pour le tuer.

Mentep retournera sur Carnotite mais restera marquĂ© Ă  jamais par la culpabilitĂ© qu’il Ă©prouve pour avoir pris part Ă  cette entreprise. Il va chercher un moyen de lutter contre la malĂ©diction.
Mais plus le conclave de Carnotite s’enfoncera dans ses recherches et plus il va commettre d’actes barbares et horribles Ă  l’encontre des NĂ©crons de la dynastie Nuthyan.
Au final, Am-Heht, le chef du conclave, va se retrouver seul aprÚs avoir été abandonné par tous ses disciples .

De leur cĂŽtĂ©s, les dynasties qui ont participĂ© a l’anĂ©antissement de Llandu’Gor ont toutes succombĂ© Ă  la malĂ©diction de l’écorcheur et ont disparu. Toutes sauf Ithakas qui est en train de chuter au moment oĂč Oltyx devient phaĂ©ron.

Mentep qui veut toujours se racheter a dĂ©cidĂ© d’influer sur la destinĂ©e de la dynastie Ithakas pour essayer de permettre sa survie mais comme il a effacĂ© sa mĂ©moire c’est assez compliquĂ© pour lui.

Tout finit oĂč ça avait commencĂ©, il s’avĂšre que Drazak est en fait l’endroit oĂč a eu lieu la bataille de la porte de Sokar. L’Arkops utilise encore une fois son arme pour dissiper les derniĂšres barriĂšres qui protĂšgent la planĂšte et Oltyx, aprĂšs avoir dĂ©clarĂ© que la dynastie Ithakas n’existait plus et que c’était un nouveau dĂ©part, s’installe sur la planĂšte avec son peuple constituĂ© d’écorcheurs

La légende de Valgûl, le roi des Os, venait de prendre corps, à partir de maintenant il y a vraiment un roi des écorcheurs.

Le conclave de Carnotite et la Dynastie Nuthyan :

Quatre psychomanciens de talent ont formĂ© un conclave pour Ă©tudier l’esprit nĂ©cron et les diffĂ©rentes disciplines des Crypteks. Ils pensaient pouvoir dĂ©couvrir une discipline qui engloberait toutes les autres.

AprÚs avoir cherché un mécÚne, ils ont été accueillis par la dynastie Nuthyan sur la planÚte Carnotite.
AprĂšs avoir fait de nombreuses dĂ©couvertes et avoir participĂ© Ă  la victoire des NĂ©crons pendant la guerre cĂ©leste, les choses ont commencĂ© Ă  mal tourner. Am-Heht, le plus puissant d’entre eux a commencĂ© Ă  avoir la folie des grandeurs et son ambition a fini par venir Ă  bout du conclave et de la dynastie Nuthyan.
Chaque crypte est partie de son cÎté poursuivre ses propres recherches.

La plus grande dĂ©couverte du conclave a sĂ»rement Ă©tĂ© le «vent fantĂŽme Â».

Membres du conclave

Am-Heht : c’est le plus puissant des quatre psychomanciens, et c’est lui qui dirige le conclave. Alors que les autres membres du conclave cherchaient Ă  faire progresser la connaissance des NĂ©crons.
Am-Heht Ă©tait beaucoup plus ambitieux qu’eux et voulait briser les limites de la rĂ©alitĂ© elle-mĂȘme. Il finit par devenir fou et dĂ©passe les limites de ce qui est acceptable pour le reste du conclave.
Am-Heht finit par sacrifier toute la population de Carnotite et la planĂšte elle-mĂȘme dans son ultime expĂ©rience de fusion entre la matiĂšre et l’esprit. De nos jours, l’expĂ©rience se poursuit encore sur Carnotite.

Dagon Ă©tait peut-ĂȘtre le moins puissant des quatre. AprĂšs avoir quittĂ© Carnotite, il est allĂ© sur la planĂšte Gidrim et est entrĂ© au service du nemestor Zahndrekh pour qui il a créé des armes. Sa crĂ©ation la plus connue est le « Manteau FantĂŽme Â» qui utilise le « Vent FantĂŽme Â» pour dĂ©placer son porteur d’un endroit Ă  un autre.

Khertykh, c’est lui qui a en premier dĂ©couvert le « Vent FantĂŽme Â», il a Ă©tĂ© le premier Ă  quitter le conclave pendant la guerre pour s’installer loin des conflits sur Doathht, il est ensuite parti pour les Étoiles Goules et on a perdu sa trace.

Mentep, le plus douĂ© des Crypteks aprĂšs Am-Heht, est aussi celui qui a le plus de regrets pour ce qu’il a fait pendant sa vie sur Carnotite. Il a participĂ© Ă  la dĂ©couverte du « vent fantĂŽme Â», il a créé les armes permettant de dĂ©truire les C’thans et il se sent responsable de la malĂ©diction des Ă©corcheurs.
AprÚs avoir été obligé de transformer le phaeron de la dynastie Nuthyan en esclave asservi à Am-Heht, il a enfin pu quitter Carnotite.
Pour se punir d’avoir participĂ© Ă  tout ça, il a effacĂ© sa mĂ©moire avec le mĂ©dium de rĂ©miniscence.
Mais tout n’as pas Ă©tĂ© effacĂ© et sa culpabilitĂ© est restĂ©e. Et surtout son envie de trouver une solution Ă  la malĂ©diction de l’écorcheur.
AprĂšs avoir ƓuvrĂ© Ă  la sure de la dynastie Ithakas, il finira par ĂȘtre tuĂ© par Oltyx dans un accĂšs de rage.
Il a provoquĂ© la colĂšre d’Oltyx en connaissance de cause, il a toujours pensĂ© qu’il mĂ©ritait la mort.

Le vent FantĂŽme

C’est la plus basse des sous-dimensions qu’on jamais pu atteindre les Crypteks, elle est complùtement vide et elle est, d’une certaine maniùre, parallùle à la dimension dans laquelle on vit.
Les NĂ©crons peuvent voyager par le moyen de cette dimension en utilisant un appareil pour asservir leur vaisseau, et ça leur permet en thĂ©orie de rejoindre n’importe quel coin de la galaxie rapidement. C’est une thĂ©orie parce que les seuls Cryptek capables de le faire faisaient partie du conclave et ont tous disparu.

Il y a une autre chose Ă  savoir Ă  propos du vent FantĂŽme : c’est la dimension qui sert aux Ă©corcheurs Ă  se dĂ©placer.
Mentep et ses condisciples n’ont pas rĂ©ussi Ă  comprendre comment ils font mais c’est innĂ© chez eux. Alors que les Crypteks avaient besoin de calibrer un appareil et de dĂ©signer un point de sortie dans l’espace rĂ©el, un Ă©corcheur peut entrer et sortir de cette dimension Ă  volontĂ© juste en pensant Ă  l’endroit oĂč il veut aller.

La MalĂ©diction de l’écorcheur

Personne ne sait vraiment comment elle marche mais d’aprĂšs les recherches qui ont Ă©tĂ© menĂ©es par le conclave, il s’agirait en fait plus d’un manque, d’un dĂ©sir de ce qui a Ă©tĂ© perdu que d’une malĂ©diction.
Le meilleur moyen de repousser la malĂ©diction c’est de dĂ©velopper une obsession : soif de pouvoir, de contrĂŽle de violence 
 mais au final seule la chair peut apaiser le manque


Le médium de réminiscence et les partitions mentales

Parmi toutes les crĂ©ation de Mentep, deux sont Ă  ce jour inĂ©galĂ©s : la partition mentale et le mĂ©dium de rĂ©miniscence. Les deux sont intimement liĂ©s.
La partition mentale permettait d’avoir plusieurs points de vue sur quelque chose mais analysĂ© de façon diffĂ©rente par chaque partition (par exemple Doctrinal, stratĂ©gique, xĂ©nologique etc etc).
Le mĂ©dium de rĂ©miniscence est trĂšs diffĂ©rent mais dĂ©coule de la mĂȘme idĂ©e. Un souvenir est modifiĂ© et ne correspond jamais Ă  la rĂ©alitĂ©. Plus le temps passe et plus la perception d’un souvenir est fluctuante. Le mĂ©dium permet de revivre le souvenir de la maniĂšre exacte dont ça c’est passĂ© Ă  l’époque mais en contrepartie, le souvenir est irrĂ©mĂ©diablement perdu et remplacĂ© par la « rĂȘverie Â» qui a Ă©tĂ© revĂ©cue Ă  la place.
Dans le cas du mĂ©dium de Mentep, le souvenir est effacĂ© et la rĂȘverie aussi ce qui fait qu’aprĂšs des millions d’annĂ©es Mentep ne se souvient plus de sa vie sur Carnotite.

Oltyx et Vagûl

C’est la rĂ©vĂ©lation du livre, Oltyx devient VagĂ»l et s’installe sur Drazak dans le M’wt (le nom des Ă©toiles Goules chez les NĂ©crons).
Il n’y a aucun doute la dessus, la description d’Oltyx Ă  la fin du livre correspond Ă  la description de VagĂ»l dans le codex de la version 5 de Warhammer 40K.
C’est assez inattendu mais c’est bien menĂ©.

L’Imperium :

C’est assez drĂŽle de voir les NĂ©crons mĂ©priser l’Imperium et ses reprĂ©sentants.
L’Imperium dans ce rĂ©cit ne sert qu’à tromper le lecteur.
Chaque intervention de la flotte de croisade nous entraĂźne sur une fausse piste.

Au final, ce n’est ni la grande croisade ni la croisade Indomitus mais c’est une croisade lancĂ©e par une sainte pour libĂ©rer les mondes d’une sombre rĂ©gion du nord galactique autour de la planĂšte Ithakas


Le fait que les survivants NĂ©crons soient partis avec une partie du squelette de la sainte les a rendus fous furieux et la croisade s’est lancĂ©e Ă  leur poursuite. Si Oltyx n’avait pas voulu garder l’or alors rien n’aurait eu lieu^^.

Alors oui j’avais fait le rapprochement entre la dynastie Ithakas, leur monde d’origine Ithakas et le monde forteresse des Iron Snakes, IthakaIthaka, mais je pensais juste Ă  un concours de circonstance tellement j’étais persuadĂ© d’ĂȘtre en prĂ©sence de la croisade Indomitus


Les diffĂ©rents passages oĂč les Crypteks NĂ©crons analysent le comportement des humains, Space Marines et membres du mechanicus sont assez drĂŽles, mĂȘme si, au final, ça n’apporte rien Ă  l’histoire.
Surtout la comparaison entre les Orks et les Space Marines :
Mais leur Ă©tat
 Ce que nous avons atteint en nous dĂ©barrassant totalement de la chair, et que les Orks ont presque atteint en la maĂźtrisant, ils l’ont accompli par l’entĂȘtement. Le refus obstinĂ© d’accepter leur infĂ©rioritĂ©.

Le roman court « AmputĂ©s Â» :

Dans le roman court « AmputĂ©s Â» Ă©crit par Nate Crowley il y a 3 ans, le nemestor Zahndrekh de la planĂšte Gidrim se rend dans les Astres FantĂŽmes (mauvaise traduction ou Ă  la rigueur autre nom des Étoiles Goules
 Ghoul Stars dans les deux cas en anglais) pour prendre possession de la planĂšte Doahht dont la dynastie NĂ©cron a eu un souci.
En effet, les NĂ©crons n’ont plus d’ñme, elles ont Ă©tĂ© effacĂ©es ou du moins envoyĂ©es ailleurs
.
Je ne sais pas si Nate Crowley va poursuivre ce scĂ©nario mais ça pourrait ĂȘtre intĂ©ressant.

Conclusion :

Ok je reconnais je me suis fait avoir depuis le dĂ©but. Mais Nate Crowley a trĂšs bien jouĂ© son coup. Le livre sortant en 2022 on est presque obligĂ© de faire le lien entre la croisade du livre et la croisade Indomitus. Franchement, qui aurait pu penser que ça se passe avant ?
La conclusion de l’histoire est parfaite.

AprĂšs, je dois admettre que le livre a parfois quelques longueurs et les 450 pages sont peut ĂȘtre un peu de trop avec quelques lourdeurs mais rien que pour la rĂ©vĂ©lation finale ça vaut le coup.

Il est Ă  noter que les rĂ©vĂ©lations faites sur les participants du conclave de Carnotite font rĂ©fĂ©rence Ă  des lieux que l’on retrouve dans le roman court « AmputĂ© Â» Ă©crit en 2019.

A voir si Nate Crowley poursuit sur sa lancée aprÚs son petit détour par les Orks