DiffĂ©rences entre les versions de «âŻThe Twice-dead King: ReignâŻÂ»
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====La Maison Royale dâIthakas==== | ====La Maison Royale dâIthakas==== | ||
<u>Unnas</u> : Ancien dynaste et roi dâIthakas, Ă©quivalent en rang Ă un phaĂ«ron. HonorĂ© par Szarekh en personne pour ses exploits Ă la Porte de Sokar durant la guerre contre les Câtan. Maintenant affligĂ© par la malĂ©diction de lâĂcorcheur. Mort dans les ruines dâAntikef, sa capitale, oĂč il sâĂ©tait autoproclamĂ© le DĂ©voreur des Dieux.<br /> | |||
<u>Djoseras</u> : Kynazh dâIthakas et fils aĂźnĂ© dâUnnas. HĂ©ritier du trĂŽne dynastique. TuĂ© par un capitaine des Angels Encarmine lors de la chute dâIthakas.<br /> | |||
Duamehht â Dirigeante de la Maison dâErebur, branche cadette de la dynastie dâIthakas. Elle remettra en doute les capacitĂ©s de commandement dâOltyx et ce dernier dĂ©cidera de la tuer pour lâexemple en pensant quâelle lâavait trahi. Mais elle est toujours restĂ© fidĂšle jusquâau dernier instant.<br /> | <u>Duamehht</u> â Dirigeante de la Maison dâErebur, branche cadette de la dynastie dâIthakas. Elle remettra en doute les capacitĂ©s de commandement dâOltyx et ce dernier dĂ©cidera de la tuer pour lâexemple en pensant quâelle lâavait trahi. Mais elle est toujours restĂ© fidĂšle jusquâau dernier instant.<br /> | ||
Pakhet â Garde Royal et capitaine des factionnaires du roi. LiĂ©e prĂ©cĂ©demment Ă Unnas et dĂ©sormais Ă Oltyx. Une plĂ©bĂ©ienne dotĂ©e dâun sens de lâhonneur et de talents rares. Elle a connu Oltyx avant le bio-transfert et a toujours pensĂ© quâil Ă©tait « bon » dans le sens premier du terme, et câest pour ça quâelle sâest rangĂ© de son cĂŽtĂ© quand il a tuĂ© Unnas. Et câest pour ça quâelle a donnĂ© sa vie pour sauver la sienne quand il a dĂ©cidĂ© de mourir en affrontant la flotte de croisade seul. Câest aussi grĂące Ă elle quâOltyx reprend courage et dĂ©cide dâaffronter finalement son destin.<br /> | <u>Pakhet</u> â Garde Royal et capitaine des factionnaires du roi. LiĂ©e prĂ©cĂ©demment Ă Unnas et dĂ©sormais Ă Oltyx. Une plĂ©bĂ©ienne dotĂ©e dâun sens de lâhonneur et de talents rares. Elle a connu Oltyx avant le bio-transfert et a toujours pensĂ© quâil Ă©tait « bon » dans le sens premier du terme, et câest pour ça quâelle sâest rangĂ© de son cĂŽtĂ© quand il a tuĂ© Unnas. Et câest pour ça quâelle a donnĂ© sa vie pour sauver la sienne quand il a dĂ©cidĂ© de mourir en affrontant la flotte de croisade seul. Câest aussi grĂące Ă elle quâOltyx reprend courage et dĂ©cide dâaffronter finalement son destin.<br /> | ||
Le scarabĂ©e â CrĂ©ature canoptek dâun rang incertain, le scarabĂ©e abrite la personnalitĂ© gestalt composĂ©e de cinq copies partielles de la propre conscience dâOltyx, autrefois conçues pour amĂ©liorer son esprit, mais dĂ©sormais Ă©mancipĂ©es. Il est beaucoup moins prĂ©sent dans ce livre et passe la plus grande partie de son temps avec Mentep et ensuite avec Xott. Il les aide Ă remettre en marche lâarme que Mentep avait créée pour lâAkrops quand il est parti pour son ultime mission. <br /> | <u>Le scarabĂ©e</u> â CrĂ©ature canoptek dâun rang incertain, le scarabĂ©e abrite la personnalitĂ© gestalt composĂ©e de cinq copies partielles de la propre conscience dâOltyx, autrefois conçues pour amĂ©liorer son esprit, mais dĂ©sormais Ă©mancipĂ©es. Il est beaucoup moins prĂ©sent dans ce livre et passe la plus grande partie de son temps avec Mentep et ensuite avec Xott. Il les aide Ă remettre en marche lâarme que Mentep avait créée pour lâAkrops quand il est parti pour son ultime mission. <br /> | ||
Câest cette arme qui va permettre de dĂ©truire la barriĂšre qui empĂȘche dâaller sur Drazak. Une fois Oltyx et son peuple installĂ©s, le ScarabĂ©e part avec Xott pour de nouvelles aventures sur les traces du passĂ© perdu de Mentep.<br /> | Câest cette arme qui va permettre de dĂ©truire la barriĂšre qui empĂȘche dâaller sur Drazak. Une fois Oltyx et son peuple installĂ©s, le ScarabĂ©e part avec Xott pour de nouvelles aventures sur les traces du passĂ© perdu de Mentep.<br /> | ||
<u>Oltyx</u> : Benjamin de la dynastie dâIthakas et second dans la ligne de succession. Anciennement exilĂ© comme monarque sur le monde frontiĂšre Sedh, mais rĂ©cemment Ă©levĂ© jusquâau trĂŽne aprĂšs la chute dâAntikef. Seul survivant de la lignĂ©e royale. (je nâen dit spas plus ici je ferai un paragraphe sur lui Ă la fin).<br /> | |||
====La dynastie dâIthakas==== | ====La dynastie dâIthakas==== | ||
<u>Yenekh</u> : Haut amiral de la flotte de dĂ©fense de Sedh et capitaine de lâantique cuirassĂ© Akrops. Jouissant dâune grande renommĂ©e, il a Ă©tĂ© surnommĂ© « Le Rasoir » aprĂšs sâĂȘtre couvert de gloire durant les guerres de Szarekh. Il souffre dĂ©sormais des premiers symptĂŽmes de la malĂ©diction de lâĂcorcheur. Câest sĂ»rement le plus vieil et le seul ami quâait jamais eu Oltyx. Il parvient pendant de nombreuses annĂ©es Ă repousser la malĂ©diction de lâĂ©corcheur par le simple fait quâil pense quâil peut en ĂȘtre sauvĂ©. Câest son espoir qui lui permet de tenirâŠ<br /> | |||
Mais petit Ă petit, entre le stress des combat et la dĂ©chĂ©ance dâOltyx, il finit par succomber.<br /> | Mais petit Ă petit, entre le stress des combat et la dĂ©chĂ©ance dâOltyx, il finit par succomber.<br /> | ||
Avec Mentep, il a longtemps cachĂ© Ă Oltyx quâil Ă©tait lui-mĂȘme touchĂ© par la malĂ©diction. Câest eux avec lâaide de lâesprit de lâAkrops qui ont cachĂ© les Ă©corcheurs et qui pensaient pouvoir garder le secret jusquâĂ leur arrivĂ©e sur Drazak. Malheureusement pour eux, ils sont dĂ©couverts par Oltyx qui exile Yenekh. Mais il nâen tiendra pas rigueurs Ă son ancien roi et quand ce dernier sombrera dans la malĂ©diction, il reviendra se tenir Ă ses cĂŽtĂ©s.<br /> | Avec Mentep, il a longtemps cachĂ© Ă Oltyx quâil Ă©tait lui-mĂȘme touchĂ© par la malĂ©diction. Câest eux avec lâaide de lâesprit de lâAkrops qui ont cachĂ© les Ă©corcheurs et qui pensaient pouvoir garder le secret jusquâĂ leur arrivĂ©e sur Drazak. Malheureusement pour eux, ils sont dĂ©couverts par Oltyx qui exile Yenekh. Mais il nâen tiendra pas rigueurs Ă son ancien roi et quand ce dernier sombrera dans la malĂ©diction, il reviendra se tenir Ă ses cĂŽtĂ©s.<br /> | ||
Neth : Praetor de Sedh et chef de sa garnison. Anciennement assignĂ© au service du monarque, mais congĂ©diĂ© suite Ă lâascension dâOltyx. A toujours voulu ĂȘtre un vargarde. Il va participer a lâassaut contre lâarche du Mechanicus nommĂ©e Tiresias et il va donner sa vie pour permettre Ă Oltyx de survivre et de dĂ©truire lâarche.<br /> | <u>Neth </u>: Praetor de Sedh et chef de sa garnison. Anciennement assignĂ© au service du monarque, mais congĂ©diĂ© suite Ă lâascension dâOltyx. A toujours voulu ĂȘtre un vargarde. Il va participer a lâassaut contre lâarche du Mechanicus nommĂ©e Tiresias et il va donner sa vie pour permettre Ă Oltyx de survivre et de dĂ©truire lâarche.<br /> | ||
<u>Borakka</u> : Ancien soldat du rang, promu MarĂ©chal rouge dâAntikef chargĂ© de sâassurer que les sujets du roi appliquaient le dĂ©cret de bio-transfert. DĂ©sormais une machine de guerre affligĂ©e par la malĂ©diction du Destructeur. Câest lâhomme des basses Ćuvres. Câest lui qui sera chargĂ© de purgĂ© la flotte des Ă©corcheurs en les jetant dans le vide. Et Ă la fin, nâayant plus rien Ă combattre, il donnera lâassaut aux derniers dĂ©bris du vaisseaux des Angels Incarmines oĂč ils finiront par tous sâentre tuer.<br /> | |||
<u>Denet</u> : MaĂźtre des Monolithes de Sedh â autrefois un grand gĂ©nĂ©ral, affligĂ© par une sĂ©vĂšre ataxie. Ne possĂšde plus de monolithes, mais a tendance Ă lâoublier. En fait, il nâa pas oubliĂ© quâil nâavait plus de monolithes, il a juste oubliĂ© oĂč il les avait mis. Comme tous les membres de la dynastie Ithakas, il est atteint de la malĂ©diction de lâĂ©corcheur et a donc accĂšs aux « vents fantĂŽmes » (je lâexpliquerais plus loin) et il avait juste rangĂ© les monolithes dans le vent fantĂŽme. Il va sâen servir pendant le combat final contre la flotte impĂ©riale pour sauver la flotte nĂ©cron. Mais dans la manĆuvre, il va se retrouver rĂ©duit en confettis.<br /> | |||
Parreg : Agoranomos de Sedh (un titre dĂ©sormais obsolĂšte qui confĂ©rait la responsabilitĂ© des importations de nourriture), et lâun des rares nobles de la planĂšte Ă sâĂȘtre attirĂ© le respect dâOltyx. Il va remplacer Yenekh au moment oĂč se dernier va ĂȘtre banni. Câest un piĂštre stratĂšge mais câest quelquâun de fidĂšle et il le restera jusquâĂ la fin⊠Au moment oĂč il est affligĂ© de la malĂ©diction il demande Ă ĂȘtre exĂ©cutĂ© par Oltyx mais lâattaque des Impurs repousse son exĂ©cution. Quand Oltyx finit par succomber il se met Ă son service. <br /> | <u>Parreg </u>: Agoranomos de Sedh (un titre dĂ©sormais obsolĂšte qui confĂ©rait la responsabilitĂ© des importations de nourriture), et lâun des rares nobles de la planĂšte Ă sâĂȘtre attirĂ© le respect dâOltyx. Il va remplacer Yenekh au moment oĂč se dernier va ĂȘtre banni. Câest un piĂštre stratĂšge mais câest quelquâun de fidĂšle et il le restera jusquâĂ la fin⊠Au moment oĂč il est affligĂ© de la malĂ©diction il demande Ă ĂȘtre exĂ©cutĂ© par Oltyx mais lâattaque des Impurs repousse son exĂ©cution. Quand Oltyx finit par succomber il se met Ă son service. <br /> | ||
<u>Taikash</u> : PolĂ©marque de Sedh. Un NĂ©cron dotĂ© dâune richesse incroyable et de compĂ©tences stratĂ©giques mĂ©diocres. On apprend lâorigine de sa richesse. Il a dĂ©tournĂ© la production de plusieurs mines pour dâautres dynasties. Ce sont ses contacts avec les Mephrith qui lui permettent de savoir quâil y a un trĂ©buchet gravitationnel pas trĂšs loin de la flotte dâexode.<br /> | |||
<u>Lysikor</u> : Noble de rang infĂ©rieur dâun des mondes principaux dâIthakas. Il sâest Ă©levĂ© au rang de nĂ©mĂ©sor sur sa planĂšte en assassinant tous ses supĂ©rieurs durant le Long Sommeil. Un traqueur au style trĂšs personnel, spĂ©cialiste en constructions canoptek. Il reste au service dâOltyx aussi longtemps que possible en dĂ©tournant de plus en plus de choses et au dernier moment il sâenfuit en trahissant ce dernier.<br /> | |||
====Autres dynasties==== | ====Autres dynasties==== | ||
<u>Zultanekh</u> : Prince hĂ©ritier de la dynastie Ogdobekh, premier de la ligne de succession du phaĂ«ron Anathrosis. Autrefois commandant des forces ogdobekh contre la rĂ©bellion ithakienne durant les guerres sĂ©cessionnistes, oĂč il est devenu la NĂ©mĂ©sis de Djoseras. ConsidĂ©rĂ© par tous, y compris les Ogdobekh, comme quelquâun dâĂ©trange. Il vient en aide Ă Oltyx en mĂ©moire de son vieil ami/ennemi Djoseras. MalgrĂ© toutes les erreurs et les horreurs que fait Oltyx il reste fidĂšle Ă son serment et lâaide jusquâau bout. Il prendra congĂ© aprĂšs que la flotte soit arrivĂ©e sur Drazak.<br />  | |||
Nebbeshken : Une Cryptek dotĂ©e dâun caractĂšre direct, connue pour sa maĂźtrise des systĂšmes de propulsion. Câest elle qui rĂ©ussit Ă trouver comment faire avancer lâAkrops mais elle ne parviendra jamais Ă le rĂ©parer.<br /> | <u>Nebbeshken </u>: Une Cryptek dotĂ©e dâun caractĂšre direct, connue pour sa maĂźtrise des systĂšmes de propulsion. Câest elle qui rĂ©ussit Ă trouver comment faire avancer lâAkrops mais elle ne parviendra jamais Ă le rĂ©parer.<br /> | ||
<u>Mentep</u> : Un Cryptek dâune dynastie inconnue, rĂ©sidant prĂ©cĂ©demment sur Sedh pour y mener ses recherches sur la malĂ©diction de lâĂcorcheur. Ce fut lui qui a offert Ă Oltyx cinq esprits subordonnĂ©s et lâĂ©trange capacitĂ© connue sous le nom de mĂ©dium dâĂ©vocation. Se prĂ©sente comme un engrammancien. Connu aussi sous le nom de Mentep le Carnotite ou de Mentep Lâinsondable, il a fait partie du conclave de Carnotite mais il a purgĂ© son esprit de tout ce quâil avait accompli Ă cette Ă©poque. Câest lui qui a fait cadeau Ă Oltyx de ses sous-esprits. Mais avant dâen faire profiter Oltyx, il a fait lâexpĂ©rience sur lui-mĂȘme et a implantĂ© ses sous-esprit dans Xott. Il veut se racheter de ce quâil a commis pendant et aprĂšs la guerre cĂ©leste. MĂȘme sâil ne sait plus ce que câest exactement, il en garde quand mĂȘme un profond mĂ©pris pour lui-mĂȘme. Il finira par se faire tuer par Oltyx quand ce dernier se rendra compte que Mentep lâa manipulĂ©. (je reviendrai sur Mentep dans la suite de lâanalyse).<br /> | |||
<u>Xott</u> : Une crĂ©ature de rĂ©animation canoptek dotĂ©e dâune conscience inhabituellement dĂ©veloppĂ©e. Mentep nie avec vĂ©hĂ©mence quâil possĂ©derait un esprit autonome dotĂ© dâune puissance interdite. Tout comme le scarabĂ©e est le rĂ©ceptacle des esprits dâOltyx, Xott est le rĂ©ceptacle des esprits de Mentep. A la fin de lâhistoire, les deux rĂ©ceptacles partiront vers leur propre destinĂ©e.<br /> | |||
===La dynastie Ogdobekh :=== | ===La dynastie Ogdobekh :=== | ||
Version actuelle datée du 20 novembre 2022 à 11:16
Par Gilian
Avant-Propos
DeuxiĂšme tome des aventures dâOltyx. AprĂšs un bon premier livre, jâespĂšre que Nate Crowley va poursuivre sur sa lancĂ©e.
Lâhistoire du livre
En fait, la flotte dâexode de la dynastie Ithakas nâa pas vraiment rĂ©ussit Ă sâĂ©chapper et la flotte de croisade est toujours Ă leurs trousses⊠Oltyx se demande comment ils arrivent Ă les suivreâŠ
Lâhistoire avec un grand H
Crépuscule :
La fuite depuis Antikef ne se passait pas bien. Le vaisseaux amiral de la flotte, lâAkrops, Ă©tait presque incapable dâavancer et la flotte de croisade des impurs Ă©tait Ă leur trousses.
Mais alors que tout semblait perdu, un vaisseau de la dynastie Ogdobekh, commandé par le prince héritier Zultanekh en personne, arrive à leur secours.
Avant le bio-transfert, Zultanekh avait Ă©tĂ© le meilleur ennemi de Djoseras dans la guerre civile nĂ©cron, mais aprĂšs la fin de la guerre, le respect qui sâĂ©tait forgĂ© entre eux pendant la guerre avait Ă©tĂ© la base dâun dĂ©but dâamitiĂ© (si tant est que deux NĂ©crons de dynastie opposĂ©e puissent ĂȘtre amis).
Devant lâampleur de la tĂąche quâil allait imposer Ă son frĂšre, Djoseras avait contactĂ© son vieil ennemi pour quâil vienne en aide Ă son peuple aprĂšs sa mort.
Zultanekh se met au service dâOltyx et avec lâaide des Cryptek d'Ogdobekh, ils parviennent Ă redĂ©marrer lâAkrops et lui permettent de faire des translations sans inertie de courte distance.
Mais malgré cela, aprÚs chaque translation, la flotte de croisade parvient à les retrouver.
Oltyx devient de plus en plus suspicieux et cherche qui est le traĂźtre parmi sa cour.
Mais deux autres problĂšmes plus pressants se posent Ă lui : oĂč aller ? et comment distancer la flotte ennemie ?
Pour la premiĂšre question, la rĂ©ponse est assez vite trouvĂ©e. Avec son peuple soumis Ă la malĂ©diction de Llanduâgor et sur les conseils de Mentep, il dĂ©cide que leur destination serait Carnotite, lĂ oĂč tout avait vraisemblablement commencĂ©. Mais comme Mentep a effacĂ© la plus grande partie de sa mĂ©moire rien nâest vraiment sĂ»r.
Pour la deuxiĂšme question, la solution se prĂ©sente un peu Ă lâimproviste. La fuite de la flotte les avaient amenĂ©s Ă proximitĂ© dâune arme de siĂšge Mephrit : un trĂ©buchet gravitationnel qui servait Ă envoyer des mĂ©tĂ©orites Ă des milliers dâannĂ©es lumiĂšre. Ils allaient sâen servir pour propulser lâAkrops vers Carnotite.
Minuit :
AprĂšs une bataille acharnĂ©e autour du trĂ©buchet le temps que lâappareil puisse ĂȘtre activĂ©, lâAkrops est enfin propulsĂ© vers Carnotite.
Une fois arrivĂ© sur Carnotite, Oltyx est un peu déçu, au premier abord il ne reste plus rien de la planĂšte quâun immense ocĂ©an de lave. Mais alors quâils sâapprĂȘtent Ă repartir, Am-Heht fait son apparition et aprĂšs une longue discussion oĂč il essaye tour Ă tour de rallier Mentep et ensuite de dissuader Oltyx de poursuivre son pĂ©riple, il finit par accepter dâaider Oltyx en dĂ©bloquant une partie de la mĂ©moire de Mentep pour que ce dernier se souvienne du « vent fantĂŽme ».
De retour sur lâAkrops, Mentep explique ce quâest le « vent fantĂŽme » Ă Oltyx, câest une sorte de sous dimension parallĂšle qui permet de se rendre dâun point Ă un autre de notre dimension bien plus vite.
Alors quâil cherche vers quâelle destination il va aller, Mentep annonce Ă Oltyx que la destination a dĂ©jĂ Ă©tĂ© choisie par le vaisseau et quâils vont faire route vers Drazak dans la rĂ©gion connue sous le nom « dâ Ătoiles Goules » pour y rencontrer le Rois des Os : ValgulâŠ.
Encore une fois, Oltyx se sentait trahi et comme depuis le dĂ©but du voyage sa paranoĂŻa grandit, il fini par retourner sa colĂšre contre Mentep et Yenekh⊠AprĂšs avoir tuĂ© Mentep, il ordonne que tous les NĂ©crons victimes de la malĂ©diction de lâĂ©corcheur soient envoyĂ©s sur un vieux cargo qui serait privĂ© de propulsion et laissĂ© Ă la dĂ©rive dans le vent FantĂŽme.
Mais encore une fois la flotte de croisade finit par les retrouverâŠ
Aube :
Mais pour une fois la flotte dâOltyx a de la chance. Dans le Vent FantĂŽme, rien ne marche ou presque, tout juste lâarmement et la propulsion la plus basique, ce qui fait que la flotte ennemie ne parvient pas vraiment Ă gagner du terrain.
Malheureusement, aprÚs plus de cinquante jours passés à se traßner dans le Vent FantÎme, la flotte de croisade finit par commencer à rattraper les vaisseaux nécrons et le combat est inévitable.
Pendant les combats, Oltyx, aprÚs que son maßtre espion ait interrogé des humains capturés finit par comprendre comment les humains les ont suivis.
Lors du premier combat, en fuyant Antikef, les NĂ©crons ont dĂ©truit lâavant du vaisseau amiral ennemi et ont rĂ©cupĂ©rĂ© sa proue couverte dâor. Dans cet or se trouvent les fragments de la sainte qui est Ă lâorigine de la croisade et les psykers impĂ©riaux se servent de ça pour retrouver les NĂ©crons.
Oltyx voyant quâil avait tout faux depuis le dĂ©but et quâil est allĂ© dâerreur en erreur finit par se laisser aller au dĂ©sespoir et dĂ©cide de foncer tĂȘte baissĂ©e dans les combats.
Il sâen sort miraculeusement mais il a lui aussi finit par succomber Ă la malĂ©diction du dĂ©peceur.
PlutĂŽt que dâaffronter la dĂ©chĂ©ance, il dĂ©cide de rĂ©unir tous les fragments de la Sainte encore sur le vaisseau et dâaller affronter seul la flotte ennemie en espĂ©rant que cela laisse le temps Ă la flotte nĂ©cron de partir.
Mais mĂȘme ça il le rate⊠Alors quâil croyait trouver la mort en affrontant la flotte ennemie, il finit par se rĂ©veiller dans les cales du PolyphĂšme oĂč son corps sâest trouvĂ© enseveli sous les corps de ses ennemies tuĂ©s.
Câest Ă se moment lĂ que surgit de nulle part Yenekh, son vieil ami quâil a injustement banni, la discussion qui suit finit par ouvrir les yeux (ou plutĂŽt lâĆil, il ne lui en reste plus quâun) dâOltyx. Il comprend enfin quâil a Ă©tĂ© touchĂ© par la malĂ©diction il y a trĂšs longtemps, peut ĂȘtre mĂȘme avant son arrivĂ©e sur Sedh, mais que son ambition et sa haine dĂ©vorante lui ont permis de rĂ©sister pendant des centaines dâannĂ©es. La discussion se poursuit encore un moment et les deux compĂšres dĂ©cident quâil est temps dâen finir avec les humains et tous les dĂ©peceurs rĂ©pondent Ă lâappel dâOltyx et de Yenekh.
La bataille tourne vite court. Les Space Marines ayant été exterminés au cours du combat précÚdent il ne reste plus que des gardes impériaux et des cultistes impériaux qui ne représentent aucune véritable menace pour les Dépeceurs.
La fin de la bataille correspond Ă lâarrivĂ©e de la flotte vers Drazak. AprĂšs avoir trouvĂ© comment dĂ©truire la barriĂšre qui empĂȘche de descendre sur Drazak, Oltyx y amĂšne son peuple qui est a prĂ©sent presque exclusivement constituĂ© de DĂ©peceurs.
Drazak est une planĂšte totalement plate et vide avec une unique ville Ă son pole nord. Au milieu de cette ville se trouve un palais avec en son centre un trĂŽne avec une couronne dâivoire attendant que quelquâun vienne revendiquer la royautĂ© de cette planĂšte.
Personnages :
La Maison Royale dâIthakas
Unnas : Ancien dynaste et roi dâIthakas, Ă©quivalent en rang Ă un phaĂ«ron. HonorĂ© par Szarekh en personne pour ses exploits Ă la Porte de Sokar durant la guerre contre les Câtan. Maintenant affligĂ© par la malĂ©diction de lâĂcorcheur. Mort dans les ruines dâAntikef, sa capitale, oĂč il sâĂ©tait autoproclamĂ© le DĂ©voreur des Dieux.
Djoseras : Kynazh dâIthakas et fils aĂźnĂ© dâUnnas. HĂ©ritier du trĂŽne dynastique. TuĂ© par un capitaine des Angels Encarmine lors de la chute dâIthakas.
Duamehht â Dirigeante de la Maison dâErebur, branche cadette de la dynastie dâIthakas. Elle remettra en doute les capacitĂ©s de commandement dâOltyx et ce dernier dĂ©cidera de la tuer pour lâexemple en pensant quâelle lâavait trahi. Mais elle est toujours restĂ© fidĂšle jusquâau dernier instant.
Pakhet â Garde Royal et capitaine des factionnaires du roi. LiĂ©e prĂ©cĂ©demment Ă Unnas et dĂ©sormais Ă Oltyx. Une plĂ©bĂ©ienne dotĂ©e dâun sens de lâhonneur et de talents rares. Elle a connu Oltyx avant le bio-transfert et a toujours pensĂ© quâil Ă©tait « bon » dans le sens premier du terme, et câest pour ça quâelle sâest rangĂ© de son cĂŽtĂ© quand il a tuĂ© Unnas. Et câest pour ça quâelle a donnĂ© sa vie pour sauver la sienne quand il a dĂ©cidĂ© de mourir en affrontant la flotte de croisade seul. Câest aussi grĂące Ă elle quâOltyx reprend courage et dĂ©cide dâaffronter finalement son destin.
Le scarabĂ©e â CrĂ©ature canoptek dâun rang incertain, le scarabĂ©e abrite la personnalitĂ© gestalt composĂ©e de cinq copies partielles de la propre conscience dâOltyx, autrefois conçues pour amĂ©liorer son esprit, mais dĂ©sormais Ă©mancipĂ©es. Il est beaucoup moins prĂ©sent dans ce livre et passe la plus grande partie de son temps avec Mentep et ensuite avec Xott. Il les aide Ă remettre en marche lâarme que Mentep avait créée pour lâAkrops quand il est parti pour son ultime mission.
Câest cette arme qui va permettre de dĂ©truire la barriĂšre qui empĂȘche dâaller sur Drazak. Une fois Oltyx et son peuple installĂ©s, le ScarabĂ©e part avec Xott pour de nouvelles aventures sur les traces du passĂ© perdu de Mentep.
Oltyx : Benjamin de la dynastie dâIthakas et second dans la ligne de succession. Anciennement exilĂ© comme monarque sur le monde frontiĂšre Sedh, mais rĂ©cemment Ă©levĂ© jusquâau trĂŽne aprĂšs la chute dâAntikef. Seul survivant de la lignĂ©e royale. (je nâen dit spas plus ici je ferai un paragraphe sur lui Ă la fin).
La dynastie dâIthakas
Yenekh : Haut amiral de la flotte de dĂ©fense de Sedh et capitaine de lâantique cuirassĂ© Akrops. Jouissant dâune grande renommĂ©e, il a Ă©tĂ© surnommĂ© « Le Rasoir » aprĂšs sâĂȘtre couvert de gloire durant les guerres de Szarekh. Il souffre dĂ©sormais des premiers symptĂŽmes de la malĂ©diction de lâĂcorcheur. Câest sĂ»rement le plus vieil et le seul ami quâait jamais eu Oltyx. Il parvient pendant de nombreuses annĂ©es Ă repousser la malĂ©diction de lâĂ©corcheur par le simple fait quâil pense quâil peut en ĂȘtre sauvĂ©. Câest son espoir qui lui permet de tenirâŠ
Mais petit Ă petit, entre le stress des combat et la dĂ©chĂ©ance dâOltyx, il finit par succomber.
Avec Mentep, il a longtemps cachĂ© Ă Oltyx quâil Ă©tait lui-mĂȘme touchĂ© par la malĂ©diction. Câest eux avec lâaide de lâesprit de lâAkrops qui ont cachĂ© les Ă©corcheurs et qui pensaient pouvoir garder le secret jusquâĂ leur arrivĂ©e sur Drazak. Malheureusement pour eux, ils sont dĂ©couverts par Oltyx qui exile Yenekh. Mais il nâen tiendra pas rigueurs Ă son ancien roi et quand ce dernier sombrera dans la malĂ©diction, il reviendra se tenir Ă ses cĂŽtĂ©s.
Neth : Praetor de Sedh et chef de sa garnison. Anciennement assignĂ© au service du monarque, mais congĂ©diĂ© suite Ă lâascension dâOltyx. A toujours voulu ĂȘtre un vargarde. Il va participer a lâassaut contre lâarche du Mechanicus nommĂ©e Tiresias et il va donner sa vie pour permettre Ă Oltyx de survivre et de dĂ©truire lâarche.
Borakka : Ancien soldat du rang, promu MarĂ©chal rouge dâAntikef chargĂ© de sâassurer que les sujets du roi appliquaient le dĂ©cret de bio-transfert. DĂ©sormais une machine de guerre affligĂ©e par la malĂ©diction du Destructeur. Câest lâhomme des basses Ćuvres. Câest lui qui sera chargĂ© de purgĂ© la flotte des Ă©corcheurs en les jetant dans le vide. Et Ă la fin, nâayant plus rien Ă combattre, il donnera lâassaut aux derniers dĂ©bris du vaisseaux des Angels Incarmines oĂč ils finiront par tous sâentre tuer.
Denet : MaĂźtre des Monolithes de Sedh â autrefois un grand gĂ©nĂ©ral, affligĂ© par une sĂ©vĂšre ataxie. Ne possĂšde plus de monolithes, mais a tendance Ă lâoublier. En fait, il nâa pas oubliĂ© quâil nâavait plus de monolithes, il a juste oubliĂ© oĂč il les avait mis. Comme tous les membres de la dynastie Ithakas, il est atteint de la malĂ©diction de lâĂ©corcheur et a donc accĂšs aux « vents fantĂŽmes » (je lâexpliquerais plus loin) et il avait juste rangĂ© les monolithes dans le vent fantĂŽme. Il va sâen servir pendant le combat final contre la flotte impĂ©riale pour sauver la flotte nĂ©cron. Mais dans la manĆuvre, il va se retrouver rĂ©duit en confettis.
Parreg : Agoranomos de Sedh (un titre dĂ©sormais obsolĂšte qui confĂ©rait la responsabilitĂ© des importations de nourriture), et lâun des rares nobles de la planĂšte Ă sâĂȘtre attirĂ© le respect dâOltyx. Il va remplacer Yenekh au moment oĂč se dernier va ĂȘtre banni. Câest un piĂštre stratĂšge mais câest quelquâun de fidĂšle et il le restera jusquâĂ la fin⊠Au moment oĂč il est affligĂ© de la malĂ©diction il demande Ă ĂȘtre exĂ©cutĂ© par Oltyx mais lâattaque des Impurs repousse son exĂ©cution. Quand Oltyx finit par succomber il se met Ă son service.
Taikash : PolĂ©marque de Sedh. Un NĂ©cron dotĂ© dâune richesse incroyable et de compĂ©tences stratĂ©giques mĂ©diocres. On apprend lâorigine de sa richesse. Il a dĂ©tournĂ© la production de plusieurs mines pour dâautres dynasties. Ce sont ses contacts avec les Mephrith qui lui permettent de savoir quâil y a un trĂ©buchet gravitationnel pas trĂšs loin de la flotte dâexode.
Lysikor : Noble de rang infĂ©rieur dâun des mondes principaux dâIthakas. Il sâest Ă©levĂ© au rang de nĂ©mĂ©sor sur sa planĂšte en assassinant tous ses supĂ©rieurs durant le Long Sommeil. Un traqueur au style trĂšs personnel, spĂ©cialiste en constructions canoptek. Il reste au service dâOltyx aussi longtemps que possible en dĂ©tournant de plus en plus de choses et au dernier moment il sâenfuit en trahissant ce dernier.
Autres dynasties
Zultanekh : Prince hĂ©ritier de la dynastie Ogdobekh, premier de la ligne de succession du phaĂ«ron Anathrosis. Autrefois commandant des forces ogdobekh contre la rĂ©bellion ithakienne durant les guerres sĂ©cessionnistes, oĂč il est devenu la NĂ©mĂ©sis de Djoseras. ConsidĂ©rĂ© par tous, y compris les Ogdobekh, comme quelquâun dâĂ©trange. Il vient en aide Ă Oltyx en mĂ©moire de son vieil ami/ennemi Djoseras. MalgrĂ© toutes les erreurs et les horreurs que fait Oltyx il reste fidĂšle Ă son serment et lâaide jusquâau bout. Il prendra congĂ© aprĂšs que la flotte soit arrivĂ©e sur Drazak.
Nebbeshken : Une Cryptek dotĂ©e dâun caractĂšre direct, connue pour sa maĂźtrise des systĂšmes de propulsion. Câest elle qui rĂ©ussit Ă trouver comment faire avancer lâAkrops mais elle ne parviendra jamais Ă le rĂ©parer.
Mentep : Un Cryptek dâune dynastie inconnue, rĂ©sidant prĂ©cĂ©demment sur Sedh pour y mener ses recherches sur la malĂ©diction de lâĂcorcheur. Ce fut lui qui a offert Ă Oltyx cinq esprits subordonnĂ©s et lâĂ©trange capacitĂ© connue sous le nom de mĂ©dium dâĂ©vocation. Se prĂ©sente comme un engrammancien. Connu aussi sous le nom de Mentep le Carnotite ou de Mentep Lâinsondable, il a fait partie du conclave de Carnotite mais il a purgĂ© son esprit de tout ce quâil avait accompli Ă cette Ă©poque. Câest lui qui a fait cadeau Ă Oltyx de ses sous-esprits. Mais avant dâen faire profiter Oltyx, il a fait lâexpĂ©rience sur lui-mĂȘme et a implantĂ© ses sous-esprit dans Xott. Il veut se racheter de ce quâil a commis pendant et aprĂšs la guerre cĂ©leste. MĂȘme sâil ne sait plus ce que câest exactement, il en garde quand mĂȘme un profond mĂ©pris pour lui-mĂȘme. Il finira par se faire tuer par Oltyx quand ce dernier se rendra compte que Mentep lâa manipulĂ©. (je reviendrai sur Mentep dans la suite de lâanalyse).
Xott : Une crĂ©ature de rĂ©animation canoptek dotĂ©e dâune conscience inhabituellement dĂ©veloppĂ©e. Mentep nie avec vĂ©hĂ©mence quâil possĂ©derait un esprit autonome dotĂ© dâune puissance interdite. Tout comme le scarabĂ©e est le rĂ©ceptacle des esprits dâOltyx, Xott est le rĂ©ceptacle des esprits de Mentep. A la fin de lâhistoire, les deux rĂ©ceptacles partiront vers leur propre destinĂ©e.
La dynastie Ogdobekh :
Câest une dynastie de petite taille par rapport aux autres dynasties qui se partagent le pouvoir au sein de lâempire nĂ©cron. Mais sa puissance est bien plus grande quâelle nây parait. Les Ogdobekh sont rĂ©putĂ©s pour deux choses, leur maĂźtrise technique et leurs immenses ressources. Ils ont donc signĂ© un pacte avec les Crypteks, ces derniers conseillent les nobles de la dynastie et leur fabriquent des armes et des Canopteks et en Ă©change les Crypteks peuvent puiser dans les ressources inĂ©puisables de la dynastie pour leurs recherches. La seule chose qui est interdite pour un Cryptek câest de prendre le contrĂŽle dâun Canoptek.
Cette interdiction a été mise en place pour éviter que les Crypteks imaginent pouvoir se passer des nobles.
Mais aprĂšs soixante millions dâannĂ©es plus aucun noble nâa les compĂ©tences nĂ©cessaires pour rĂ©parer les Canopteks et comme lâinterdiction a Ă©tĂ© gravĂ©e dans les esprits pendant le bio-transfert, si un jour il y a un souci, câest toute la dynastie qui sâeffondre.
La véritable histoire :
Avant la guerre des cieux, un groupe de Crypteks pratiquant la Psychomancie sâest installĂ© sur Carnotite pour y Ă©tudier lâĂąme et la science des NĂ©crons. Ils vont y faire des dĂ©couvertes primordiales mais vont par lĂ mĂȘme attirer lâattention du roi silencieux. Ce dernier va demander Ă Mentep de crĂ©er une arme capable de tuer les dieux Câthan. Cette arme sera installĂ©e sur lâAkrops et une flotte constituĂ©e de plusieurs dynasties choisies par le roi en personne est partie pour tuer LlanduâGor.
LlanduâGor sera tuĂ© a la bataille de la porte de Sokar mais avant de mourir, il va maudire les NĂ©crons et plus particuliĂšrement les dynasties qui sont venues pour le tuer.
Mentep retournera sur Carnotite mais restera marquĂ© Ă jamais par la culpabilitĂ© quâil Ă©prouve pour avoir pris part Ă cette entreprise. Il va chercher un moyen de lutter contre la malĂ©diction.
Mais plus le conclave de Carnotite sâenfoncera dans ses recherches et plus il va commettre dâactes barbares et horribles Ă lâencontre des NĂ©crons de la dynastie Nuthyan.
Au final, Am-Heht, le chef du conclave, va se retrouver seul aprÚs avoir été abandonné par tous ses disciples .
De leur cĂŽtĂ©s, les dynasties qui ont participĂ© a lâanĂ©antissement de LlanduâGor ont toutes succombĂ© Ă la malĂ©diction de lâĂ©corcheur et ont disparu. Toutes sauf Ithakas qui est en train de chuter au moment oĂč Oltyx devient phaĂ©ron.
Mentep qui veut toujours se racheter a dĂ©cidĂ© dâinfluer sur la destinĂ©e de la dynastie Ithakas pour essayer de permettre sa survie mais comme il a effacĂ© sa mĂ©moire câest assez compliquĂ© pour lui.
Tout finit oĂč ça avait commencĂ©, il sâavĂšre que Drazak est en fait lâendroit oĂč a eu lieu la bataille de la porte de Sokar. LâArkops utilise encore une fois son arme pour dissiper les derniĂšres barriĂšres qui protĂšgent la planĂšte et Oltyx, aprĂšs avoir dĂ©clarĂ© que la dynastie Ithakas nâexistait plus et que câĂ©tait un nouveau dĂ©part, sâinstalle sur la planĂšte avec son peuple constituĂ© dâĂ©corcheursâŠ
La légende de Valgûl, le roi des Os, venait de prendre corps, à partir de maintenant il y a vraiment un roi des écorcheurs.
Le conclave de Carnotite et la Dynastie Nuthyan :
Quatre psychomanciens de talent ont formĂ© un conclave pour Ă©tudier lâesprit nĂ©cron et les diffĂ©rentes disciplines des Crypteks. Ils pensaient pouvoir dĂ©couvrir une discipline qui engloberait toutes les autres.
AprÚs avoir cherché un mécÚne, ils ont été accueillis par la dynastie Nuthyan sur la planÚte Carnotite.
AprĂšs avoir fait de nombreuses dĂ©couvertes et avoir participĂ© Ă la victoire des NĂ©crons pendant la guerre cĂ©leste, les choses ont commencĂ© Ă mal tourner. Am-Heht, le plus puissant dâentre eux a commencĂ© Ă avoir la folie des grandeurs et son ambition a fini par venir Ă bout du conclave et de la dynastie Nuthyan.
Chaque crypte est partie de son cÎté poursuivre ses propres recherches.
La plus grande découverte du conclave a sûrement été le «vent fantÎme ».
Membres du conclave
Am-Heht : câest le plus puissant des quatre psychomanciens, et câest lui qui dirige le conclave. Alors que les autres membres du conclave cherchaient Ă faire progresser la connaissance des NĂ©crons.
Am-Heht Ă©tait beaucoup plus ambitieux quâeux et voulait briser les limites de la rĂ©alitĂ© elle-mĂȘme. Il finit par devenir fou et dĂ©passe les limites de ce qui est acceptable pour le reste du conclave.
Am-Heht finit par sacrifier toute la population de Carnotite et la planĂšte elle-mĂȘme dans son ultime expĂ©rience de fusion entre la matiĂšre et lâesprit. De nos jours, lâexpĂ©rience se poursuit encore sur Carnotite.
Dagon Ă©tait peut-ĂȘtre le moins puissant des quatre. AprĂšs avoir quittĂ© Carnotite, il est allĂ© sur la planĂšte Gidrim et est entrĂ© au service du nemestor Zahndrekh pour qui il a créé des armes. Sa crĂ©ation la plus connue est le « Manteau FantĂŽme » qui utilise le « Vent FantĂŽme » pour dĂ©placer son porteur dâun endroit Ă un autre.
Khertykh, câest lui qui a en premier dĂ©couvert le « Vent FantĂŽme », il a Ă©tĂ© le premier Ă quitter le conclave pendant la guerre pour sâinstaller loin des conflits sur Doathht, il est ensuite parti pour les Ătoiles Goules et on a perdu sa trace.
Mentep, le plus douĂ© des Crypteks aprĂšs Am-Heht, est aussi celui qui a le plus de regrets pour ce quâil a fait pendant sa vie sur Carnotite. Il a participĂ© Ă la dĂ©couverte du « vent fantĂŽme », il a créé les armes permettant de dĂ©truire les Câthans et il se sent responsable de la malĂ©diction des Ă©corcheurs.
AprÚs avoir été obligé de transformer le phaeron de la dynastie Nuthyan en esclave asservi à Am-Heht, il a enfin pu quitter Carnotite.
Pour se punir dâavoir participĂ© Ă tout ça, il a effacĂ© sa mĂ©moire avec le mĂ©dium de rĂ©miniscence.
Mais tout nâas pas Ă©tĂ© effacĂ© et sa culpabilitĂ© est restĂ©e. Et surtout son envie de trouver une solution Ă la malĂ©diction de lâĂ©corcheur.
AprĂšs avoir ĆuvrĂ© Ă la sure de la dynastie Ithakas, il finira par ĂȘtre tuĂ© par Oltyx dans un accĂšs de rage.
Il a provoquĂ© la colĂšre dâOltyx en connaissance de cause, il a toujours pensĂ© quâil mĂ©ritait la mort.
Le vent FantĂŽme
Câest la plus basse des sous-dimensions quâon jamais pu atteindre les Crypteks, elle est complĂštement vide et elle est, dâune certaine maniĂšre, parallĂšle Ă la dimension dans laquelle on vit.
Les NĂ©crons peuvent voyager par le moyen de cette dimension en utilisant un appareil pour asservir leur vaisseau, et ça leur permet en thĂ©orie de rejoindre nâimporte quel coin de la galaxie rapidement. Câest une thĂ©orie parce que les seuls Cryptek capables de le faire faisaient partie du conclave et ont tous disparu.
Il y a une autre chose Ă savoir Ă propos du vent FantĂŽme : câest la dimension qui sert aux Ă©corcheurs Ă se dĂ©placer.
Mentep et ses condisciples nâont pas rĂ©ussi Ă comprendre comment ils font mais câest innĂ© chez eux. Alors que les Crypteks avaient besoin de calibrer un appareil et de dĂ©signer un point de sortie dans lâespace rĂ©el, un Ă©corcheur peut entrer et sortir de cette dimension Ă volontĂ© juste en pensant Ă lâendroit oĂč il veut aller.
La MalĂ©diction de lâĂ©corcheur
Personne ne sait vraiment comment elle marche mais dâaprĂšs les recherches qui ont Ă©tĂ© menĂ©es par le conclave, il sâagirait en fait plus dâun manque, dâun dĂ©sir de ce qui a Ă©tĂ© perdu que dâune malĂ©diction.
Le meilleur moyen de repousser la malĂ©diction câest de dĂ©velopper une obsession : soif de pouvoir, de contrĂŽle de violence ⊠mais au final seule la chair peut apaiser le manqueâŠ
Le médium de réminiscence et les partitions mentales
Parmi toutes les création de Mentep, deux sont à ce jour inégalés : la partition mentale et le médium de réminiscence. Les deux sont intimement liés.
La partition mentale permettait dâavoir plusieurs points de vue sur quelque chose mais analysĂ© de façon diffĂ©rente par chaque partition (par exemple Doctrinal, stratĂ©gique, xĂ©nologique etc etc).
Le mĂ©dium de rĂ©miniscence est trĂšs diffĂ©rent mais dĂ©coule de la mĂȘme idĂ©e. Un souvenir est modifiĂ© et ne correspond jamais Ă la rĂ©alitĂ©. Plus le temps passe et plus la perception dâun souvenir est fluctuante. Le mĂ©dium permet de revivre le souvenir de la maniĂšre exacte dont ça câest passĂ© Ă lâĂ©poque mais en contrepartie, le souvenir est irrĂ©mĂ©diablement perdu et remplacĂ© par la « rĂȘverie » qui a Ă©tĂ© revĂ©cue Ă la place.
Dans le cas du mĂ©dium de Mentep, le souvenir est effacĂ© et la rĂȘverie aussi ce qui fait quâaprĂšs des millions dâannĂ©es Mentep ne se souvient plus de sa vie sur Carnotite.
Oltyx et Vagûl
Câest la rĂ©vĂ©lation du livre, Oltyx devient VagĂ»l et sâinstalle sur Drazak dans le Mâwt (le nom des Ă©toiles Goules chez les NĂ©crons).
Il nây a aucun doute la dessus, la description dâOltyx Ă la fin du livre correspond Ă la description de VagĂ»l dans le codex de la version 5 de Warhammer 40K.
Câest assez inattendu mais câest bien menĂ©.
LâImperium :
Câest assez drĂŽle de voir les NĂ©crons mĂ©priser lâImperium et ses reprĂ©sentants.
LâImperium dans ce rĂ©cit ne sert quâĂ tromper le lecteur.
Chaque intervention de la flotte de croisade nous entraĂźne sur une fausse piste.
Au final, ce nâest ni la grande croisade ni la croisade Indomitus mais câest une croisade lancĂ©e par une sainte pour libĂ©rer les mondes dâune sombre rĂ©gion du nord galactique autour de la planĂšte IthakasâŠ
Le fait que les survivants NĂ©crons soient partis avec une partie du squelette de la sainte les a rendus fous furieux et la croisade sâest lancĂ©e Ă leur poursuite. Si Oltyx nâavait pas voulu garder lâor alors rien nâaurait eu lieu^^.
Alors oui jâavais fait le rapprochement entre la dynastie Ithakas, leur monde dâorigine Ithakas et le monde forteresse des Iron Snakes, IthakaIthaka, mais je pensais juste Ă un concours de circonstance tellement jâĂ©tais persuadĂ© dâĂȘtre en prĂ©sence de la croisade IndomitusâŠ
Les diffĂ©rents passages oĂč les Crypteks NĂ©crons analysent le comportement des humains, Space Marines et membres du mechanicus sont assez drĂŽles, mĂȘme si, au final, ça nâapporte rien Ă lâhistoire.
Surtout la comparaison entre les Orks et les Space Marines :
Mais leur Ă©tat⊠Ce que nous avons atteint en nous dĂ©barrassant totalement de la chair, et que les Orks ont presque atteint en la maĂźtrisant, ils lâont accompli par lâentĂȘtement. Le refus obstinĂ© dâaccepter leur infĂ©rioritĂ©.
Le roman court « Amputés » :
Dans le roman court « AmputĂ©s » Ă©crit par Nate Crowley il y a 3 ans, le nemestor Zahndrekh de la planĂšte Gidrim se rend dans les Astres FantĂŽmes (mauvaise traduction ou Ă la rigueur autre nom des Ătoiles Goules⊠Ghoul Stars dans les deux cas en anglais) pour prendre possession de la planĂšte Doahht dont la dynastie NĂ©cron a eu un souci.
En effet, les NĂ©crons nâont plus dâĂąme, elles ont Ă©tĂ© effacĂ©es ou du moins envoyĂ©es ailleursâŠ.
Je ne sais pas si Nate Crowley va poursuivre ce scĂ©nario mais ça pourrait ĂȘtre intĂ©ressant.
Conclusion :
Ok je reconnais je me suis fait avoir depuis le début. Mais Nate Crowley a trÚs bien joué son coup. Le livre sortant en 2022 on est presque obligé de faire le lien entre la croisade du livre et la croisade Indomitus. Franchement, qui aurait pu penser que ça se passe avant ?
La conclusion de lâhistoire est parfaite.
AprĂšs, je dois admettre que le livre a parfois quelques longueurs et les 450 pages sont peut ĂȘtre un peu de trop avec quelques lourdeurs mais rien que pour la rĂ©vĂ©lation finale ça vaut le coup.
Il est Ă noter que les rĂ©vĂ©lations faites sur les participants du conclave de Carnotite font rĂ©fĂ©rence Ă des lieux que lâon retrouve dans le roman court « AmputĂ© » Ă©crit en 2019.
A voir si Nate Crowley poursuit sur sa lancĂ©e aprĂšs son petit dĂ©tour par les OrksâŠ