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		<title>Les Archives Infinies  - Modifications récentes [fr]</title>
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		<item>
			<title>Agent of the Throne : ashes and oaths</title>
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			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « {{Sommaire à droite}} ==Par Gilian== ===Avant-propos===  En parallèle des deux premiers romans de la série des Guerres Horusiennes, John French a écrit une quinzaine d… »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Sommaire à droite}}&lt;br /&gt;
==Par Gilian==&lt;br /&gt;
===Avant-propos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle des deux premiers romans de la série des Guerres Horusiennes, John French a écrit une quinzaine de nouvelles mettant en scène les personnages que l’on rencontre dans les romans. Il existe trois sortes de nouvelles : certaines présentent les personnages, d’autres approfondissent l’histoire des romans, et les dernières développent d’autres intrigues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ashes and Oaths est la troisième et dernière partie d’une mini-série de trois audio dramas mettant en scène l’agente Ianthe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L’histoire du livre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subterfuge et compromis vont de pair pour un agent du Trône. Sur le monde ravagé de Dustscorn, un assaut contre une cible inquisitoriale tourne mal, forçant Ianthe et ses associés à conclure un pacte avec une alliée sans scrupules : la mystérieuse Zand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa mission étant compromise, Ianthe n’a d’autre choix que d’accepter les conditions de Zand : l’assassinat d’un traître perfide. Mais rien n’est simple avec Zand, et Ianthe se retrouve bientôt dans une situation aux conséquences profondes pour elle et son équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L’histoire avec un grand H===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ianthe a reçu l’ordre de Covenant de capturer Ariss Tarcker. Elle s’est donc rendue sur Dustscorn avec son équipe et a tendu une embuscade au convoi censé transporter leur cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais rien ne se passe comme prévu. La cible n’est pas dans le convoi, et l’équipe d’Ianthe tombe elle-même dans une embuscade lorsqu’Amistress Zand arrive avec ses propres troupes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle propose à Ianthe de mettre fin à cette confrontation de manière plus civilisée et lui offre une nouvelle fois un marché : elle lui livrera Ariss Tarcker, mais en échange, Ianthe devra tuer Novak Kree, un marchand d’armes local particulièrement cruel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ianthe accepte : ses ordres sont de récupérer Ariss. Cull, quant à lui, proteste. Il pense que c’est un piège. Zand a de la ressource et possède sûrement les moyens de faire tuer Kree sans eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ianthe reste imperturbable, et Zand leur fournit toutes les informations dont elle dispose sur la planque de Kree : une ancienne basilique transformée en forteresse. Ils doivent agir vite, car Kree ne doit rester que douze heures avant de quitter la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plan d’Ianthe est relativement simple. Cull recrute des gangs pour faire diversion et attaquer la basilique par la porte principale. Pendant ce temps, lui et Ianthe s’infiltrent dans la basilique par les égouts, avec l’aide d’Artabanus, qui doit désactiver le système de sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, l’infiltration se passe bien, mais Cull est rapidement blessé. Ianthe est alors forcée de poursuivre seule, de peur que Kree ne s’échappe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors qu’elle s’approche de Kree pour le tuer, elle se retrouve paralysée. Ce dernier est accompagné d’une puissante psyker, qui utilise ses pouvoirs pour maîtriser Ianthe et lire dans ses pensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle révèle à Kree qu’Ianthe appartient à l’Inquisition. Kree est surpris et retire son gant pour révéler un sceau inquisitorial authentique : il est en réalité l’Inquisiteur Gloud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il lui révèle qu’il enquête sur une conspiration des élites impériales appelée les Aquarians, ou Porteurs d’eau. Amiraux, gouverneurs, généraux : toute une coterie profite de la guerre pour détourner des ressources et se rapprocher de « Nosos ». Il ne sait pas encore ce qu’est Nosos, mais il y travaille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il comprend qu’Ianthe a été recrutée pour se débarrasser de lui, et voit là l’occasion de se servir d’elle pour infiltrer le réseau. Si elle prétend l’avoir tué, il pourra retourner dans l’ombre, tandis qu’elle pourra infiltrer les Aquarians pour son compte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ianthe ne peut trahir Covenant et va se faire tuer. Mais Artabanus a réussi à pirater un servo-crâne et le fait percuter la gorge de la psyker, donnant à Ianthe le temps de récupérer son arme et de tuer Gloud d’un tir à la tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascara, la sorcière, reprend vite le contrôle et s’apprête à tuer Ianthe lorsque Cull arrive enfin et la crible de balles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’extraction se déroule sans peine, maintenant que Kree/Gloud est mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lendemain, à l’aube, Zand vient leur livrer Ariss Tarcker. Ianthe veut parler de Gloud, mais Zand part sans répondre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cull s’excuse auprès d’Ianthe. Kree était un hérétique et sa psyker un monstre ; récupérer Ariss en exécutant Gloud était donc une bonne décision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artabanus, de son côté, sait qu’Ianthe a tué quelqu’un se réclamant de l’Inquisition, mais il décide malgré tout de lui rester fidèle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ianthe, quant à elle, se retrouve face à un dilemme : en parler à Covenant, ou garder le silence…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Les secrets, plus encore que les actes, ont des conséquences. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conclusion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je m’attendais à beaucoup de choses de la part de John French, mais pas à ça. La révélation selon laquelle Kree est en réalité un inquisiteur ne me surprend pas plus que cela : on a déjà vu plusieurs confrontations entre inquisiteurs dans la série des Guerres Horusiennes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’ailleurs, French a une manière particulière de les aborder. Même si certains inquisiteurs se livrent de véritables guerres, ils ne se considèrent pas forcément comme hérétiques. Il s’agit plutôt d’un simple différend philosophique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui m’a surpris et intéressé, c’est l’idée qu’il existe dans l’Imperium une cabale de personnes organisées à l’échelle galactique, poursuivant un objectif commun dans le dos même de l’Imperium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis curieux de voir si John French développera un jour cette intrigue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième chose intéressante dans cette nouvelle, c’est la chute continue d’Ianthe, qui trahit tous ses principes et finit même par penser qu’elle pourrait mentir à Covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis déçu que John French n’ait pas continué à développer les histoires de l’Alliance des Inquisiteurs, une coterie d’inquisiteurs apparue pour la première fois dans le jeu Inquisitor, et que John French a reprise sous sa plume.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 16 May 2026 16:47:48 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Gilian</dc:creator>
			<comments>https://legiodraconis.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Agent_of_the_Throne_:_ashes_and_oaths</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Agent of the Throne : thruth and dreams</title>
			<link>https://legiodraconis.fr/wiki/index.php?title=Agent_of_the_Throne_:_thruth_and_dreams&amp;diff=13145&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « {{Sommaire à droite}} ==Par Gilian== ===Avant-propos===  En parallèle des deux premiers romans de la série des Guerres Horusiennes, John French a écrit une quinzaine d… »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Sommaire à droite}}&lt;br /&gt;
==Par Gilian==&lt;br /&gt;
===Avant-propos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle des deux premiers romans de la série des Guerres Horusiennes, John French a écrit une quinzaine de nouvelles mettant en scène les personnages que l’on rencontre dans les romans. Il existe trois sortes de nouvelles : certaines présentent les personnages, d’autres approfondissent l’histoire des romans, et les dernières développent d’autres intrigues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Truth and Dreams est la deuxième partie d’une mini-série de trois audio dramas mettant en scène l’agente Ianthe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L’histoire du livre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant qu’agente du Trône, l’ancienne soldate Ianthe sert l’Alliance des Inquisiteurs et fait face à certaines des menaces les plus dangereuses et insidieuses de la galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la poursuite du psyker rebelle Silas Norn, Ianthe et ses associés se heurtent aux autorités impériales et sont emprisonnés. Norn est lui aussi capturé et incarcéré, mais avec sa capacité à manipuler l’esprit de ses victimes, il est loin d’être une proie facile. Pour l’arrêter, Ianthe doit non seulement le retrouver, mais aussi vaincre les fantômes enfouis de son passé caché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L’histoire avec un grand H===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ianthe Croesus est à la poursuite de Silas Norn, un psyker renégat de classe relativement basse, qui a réussi à passer sous les radars des autorités impériales, mais qui possède un don particulier pour influencer son entourage proche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l’aide de son équipe, elle a été chargée de le poursuivre et de l’éliminer. Elle a retrouvé sa trace sur Garvia, un monde en pleine ébullition à cause de la levée de la dîme de sang, c’est-à-dire la constitution de nouveaux régiments pour la machine de guerre impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La planque de Silas Norn a été repérée assez facilement, ce qui met la puce à l’oreille d’Ianthe. Mais elle ne veut pas rater l’occasion de le tuer. L’assaut est donné, mais comme elle s’y attendait, c’est un piège : Silas Norn a soumis à sa volonté plusieurs gardes impériaux, qu’il utilise comme gardes du corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les combats sont violents et, au moment où elle pense enfin avoir Norn à sa merci, les forces du Munitorum donnent l’assaut et arrêtent tout le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont conduits dans une prison du Munitorum, à l’écart de la ville. Là-bas, Ianthe est interrogée par un garde qui semble tout connaître d’elle : son identité, ses anciennes campagnes, ses liens avec son ancien camarade Cass, qui s’est fait tuer durant l’assaut de la planque de Norn. Elle comprend alors que Silas Norn est lui aussi dans la prison, et qu’il a déjà commencé à prendre le contrôle du personnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est à ce moment que surgit Elias Cull, en compagnie de la cheffe de la prison, Amistress Zand. Ils neutralisent le garde corrompu et libèrent Ianthe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zand a passé un marché avec Cull : Ianthe l’aide à neutraliser Norn et, en échange, elle la laissera sortir de la prison. Sur ce, elle laisse Cull et Ianthe seuls, puis s’en va.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prison est sécurisée mécaniquement et, même si Norn prend le contrôle des gardes, il ne pourra pas sortir si le système ne l’y autorise pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N’ayant pas d’autre choix, Ianthe accepte. Avec l’aide d’Artabanus, elle localise une cellule suspecte où pourrait se cacher Norn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cull révèle alors à Ianthe qu’il a un mauvais pressentiment. Même s’il pense que Zand respectera sa parole, elle cache quelque chose à propos de la prison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors qu’ils s’approchent de la cellule où ils pensent trouver Norn, les haut-parleurs de la prison se mettent en marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prison est régie par le Cut, une procédure aléatoire au cours de laquelle, à intervalles imprévisibles, toutes les portes s’ouvrent, les lumières s’éteignent et les capteurs se taisent. Pendant ce blackout, les détenus se massacrent pour atteindre deux niveaux précis : ceux qui y parviennent « font la Cut » et sont extraits ; les autres restent enfermés jusqu’au prochain cycle. C’est moins un lieu de détention qu’un abattoir destiné à moissonner les plus féroces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Cut se déclenche alors qu’Ianthe et Cull pénètrent dans la cellule, où ils ne trouvent qu’un cadavre qui n’est pas celui de Norn. Ce dernier se sert du corps comme relais pour tenter de pénétrer l’esprit d’Ianthe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un combat psychique s’engage alors entre Norn et les défenses mentales implantées dans l’esprit d’Ianthe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ianthe parvient à se libérer de l’emprise de Norn, et Artabanus prévient Cull qu’il a localisé leur cible dans la cage centrale, en approche de l’étage où doit avoir lieu l’extraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils le rattrapent sans difficulté et l’exécutent. Norn était un psyker, mais dans la bousculade pour atteindre l’étage d’évacuation, il n’avait aucune chance d’y parvenir sans gros bras pour le protéger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mission accomplie, Ianthe, Cull et Artabanus s’apprêtent à quitter la planète lorsqu’ils sont rejoints sur le tarmac par Zand. Ianthe lui demande quelle est la véritable finalité du Cut. Zand répond qu’elle ne sait absolument pas de quoi elle parle : elle est simplement venue voir s’ils étaient sains et saufs, et les prévenir qu’ils feraient mieux d’oublier ce qu’ils ont vu. Il existe dans l’Imperium des organisations bien plus anciennes que l’Inquisition, et chacune le protège à sa façon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos trois agents impériaux quittent donc la planète avec plus de questions que de réponses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Silas Norn&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silas Norn est un psyker de bas niveau qui n’avait pas été jugé assez important pour être poursuivi lorsqu’il a échappé à la dîme. Cependant, les agents aux ordres de Covenant se sont rendu compte qu’il pouvait manipuler les individus qu’il parvenait à toucher, puis garder indéfiniment le contrôle sur eux. La menace a donc été réévaluée, et il a été décidé de l’éliminer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Amistress Zand&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amistress Zand appartient à une faction impériale inconnue, et elle ne semble pas intimidée par l’Inquisition. Elle laisse entendre que son organisation est aussi vieille que l’Imperium, voire plus ancienne encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je penche personnellement pour l’Officio Assassinorum : la prison ne serait alors qu’un prétexte pour recruter les spécimens les plus violents de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conclusion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la première mission, John French avait abordé les problèmes psychologiques et moraux qui pesaient sur Ianthe avec le poids de sa nouvelle affectation. Elle devait être prête à tout pour servir l’Inquisition et protéger l’Imperium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, Ianthe continue à plonger de plus en plus dans les profondeurs abjectes de l’Imperium. Celui-ci est prêt à tout pour survivre : rien n’est trop abject ou immoral si cela permet d’arriver à ses fins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On sent qu’Ianthe est sur le fil, à deux doigts de craquer devant les horreurs qu’elle est obligée de cautionner pour la cause qu’elle défend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne m’attendais pas à grand-chose de cette série dérivée, mais je me retrouve à attendre la suite avec impatience.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 16 May 2026 16:47:19 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Gilian</dc:creator>
			<comments>https://legiodraconis.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Agent_of_the_Throne_:_thruth_and_dreams</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Agent of the Throne : blood and lies</title>
			<link>https://legiodraconis.fr/wiki/index.php?title=Agent_of_the_Throne_:_blood_and_lies&amp;diff=13144&amp;oldid=13143</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Personnages&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 16 May 2026 16:46:31 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Gilian</dc:creator>
			<comments>https://legiodraconis.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Agent_of_the_Throne_:_blood_and_lies</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Agent of the Throne : blood and lies</title>
			<link>https://legiodraconis.fr/wiki/index.php?title=Agent_of_the_Throne_:_blood_and_lies&amp;diff=13143&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « {{Sommaire à droite}} ==Par Gilian== ===Avant-propos===  En parallèle des deux premiers romans de la série des Guerres Horusiennes, John French a écrit une quinzaine d… »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Sommaire à droite}}&lt;br /&gt;
==Par Gilian==&lt;br /&gt;
===Avant-propos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle des deux premiers romans de la série des Guerres Horusiennes, John French a écrit une quinzaine de nouvelles mettant en scène les personnages que l’on rencontre dans les romans. Il existe trois sortes de nouvelles : certaines présentent les personnages, d’autres approfondissent l’histoire des romans, et les dernières développent d’autres intrigues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood and Lies est la première partie d’une mini-série de trois audio dramas mettant en scène l’agente Ianthe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L’histoire du livre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour Ianthe, la guerre est une expérience bien trop familière. Ancienne soldate de l’Astra Militarum, elle sert désormais l’Alliance des Inquisiteurs en tant qu’agente du Trône. Sa première mission la conduit à enquêter sur une secte appelée les Enfants de l’Éternité. Se heurtant aux forces de l’ordre locales, Ianthe apprend vite que la guerre dans l’ombre est rarement simple, et que les gardiens de la loi, furieux, sont le cadet de ses soucis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L’histoire avec un grand H===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’agente de l’Inquisition Ianthe opère seule pour la première fois sur la planète Mithras X. Elle a pour mission de découvrir les activités du culte hérétique des « Enfants de l’Éternité » et d’y mettre un terme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle n’est pas très à l’aise avec cette mission. Elle est habituée au combat et aux missions secrètes, mais le poids du devoir et les responsabilités qu’implique le fait d’opérer pour l’Inquisition l’écrasent quelque peu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heureusement, elle n’a pas vraiment le temps de s’attarder sur ses états d’âme. Elle doit à la fois rechercher le culte démoniaque et fuir les forces de l’ordre locales, qui l’ont prise en chasse. L’inconvénient de travailler sous couverture pour l’Inquisition, c’est qu’on ne peut pas se reposer sur les autorités locales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l’aide d’Artabanus, elle enquête depuis des semaines, mais ne parvient pas à découvrir quoi que ce soit. Elle a bien essayé de contacter la « Guilde du Mensonge », une guilde locale de courtiers en informations, mais elle a été refoulée à chaque fois. Personne ne veut parler, comme si tout le monde était complice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle finit par être contactée par Elias Cull, un ancien membre de la guilde qui travaille à son compte et qui voit en Ianthe un moyen de gagner beaucoup d’argent facilement. Il lui propose d’entrer en contact avec son informatrice au sein de la police locale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ianthe, n’ayant pas d’autre choix, accepte. Cull organise donc un rendez-vous avec le major Dree. L’entretien ne se passe pas comme prévu : Dree, loin de répondre à Cull, le menace afin d’obtenir des informations sur Ianthe. Cette dernière, cachée à proximité, abat Dree, mais, à la plus grande horreur de Cull, le cadavre se relève pour l’attaquer. Il ne doit la vie qu’à l’intervention d’Ianthe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ianthe commence alors à remettre les pièces du puzzle en place. C’est la police locale, le commissariat civil, qui a été infiltrée par le culte. Cela explique pourquoi personne ne dit rien et pourquoi tous ceux qui essaient de parler disparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, Ianthe pense prévenir Covenant et demander l’intervention de l’Inquisiteur. Mais elle a été envoyée ici pour s’occuper du problème et décide donc de monter une opération afin de détruire toute la cellule de cultistes d’un seul coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l’aide de Cull, elle va s’introduire dans le commissariat principal et poser des charges de démolition. Ils vont ensuite répandre du gaz dans les conduits d’aération, tuant une première fois tout le personnel du bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce n’est qu’ensuite qu’Artabanus fera exploser le bâtiment, tuant définitivement les mutants. Ianthe lui donne aussi pour mission de pirater les systèmes de communication de la planète et d’y déposer un message pour Covenant, expliquant ses conclusions et demandant son intervention au cas où elle échouerait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plan d’Ianthe se déroule sans trop de problèmes, mais elle a la surprise de voir arriver Covenant à la tête d’une troupe lourdement armée, venue faire le ménage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a suivi toute l’opération de loin, en espérant qu’elle se montre à la hauteur de sa première mission. Il est satisfait de ses résultats : à partir de maintenant, Ianthe est une agente à part entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ianthe&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ianthe a plusieurs fois été réquisitionnée par l’Inquisiteur Covenant à l’époque où elle était membre des troupes aéroportées de la Garde. Elle a fini par entrer au service de l’Inquisition, et il s’agit ici de sa première mission en solitaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fait preuve d’initiative et, avec des ressources limitées, parvient à découvrir et à mettre en échec un culte démoniaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si l’accomplissement final de la mission demande l’intervention de Covenant, celui-ci laisse à Ianthe la responsabilité morale de décider du sort de Cull et d’Artabanus… et de vivre avec ce choix. Elle décide de les garder à ses côtés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Artabanus&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cyber-dévot de la « Septième Transcendance », Artabanus est le compagnon de mission d’Ianthe. Il suit ses ordres et se montre dévoué à sa cause. Ianthe décidera de le garder à son service après la fin de la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Elias Cull&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien courtier de la guilde devenu indépendant, Elias Cull propose ses services à Ianthe contre une forte rémunération, sans trop savoir où il met les pieds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Témoin de la possession des membres du commissariat, il est bouleversé et à deux doigts de craquer, mais il se reprend et aide Ianthe à terminer sa mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la fin de celle-ci, Ianthe lui offre la possibilité de continuer à servir l’Inquisition, sans forcément lui préciser qu’un refus serait probablement synonyme de mort après ce qu’il a vu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inquisiteur Covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maître d’Ianthe, Covenant est déjà en approche du système lorsqu’il reçoit son signal. Il intervient à l’aube avec des canonnières et des troupes de choc. Il purge la conurbation, exige un rapport bref, jauge Cull, puis laisse à Ianthe la responsabilité morale de décider du sort de ses alliés. Il s’agit d’un test implicite de jugement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figure froide et ancienne, il valide de fait l’opération menée par Ianthe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conclusion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet audio drama, ainsi que les suivants, est pour John French l’occasion d’aborder une autre facette de l’Inquisition. Certains événements méritent l’attention de l’Inquisition, mais ne sont pas assez importants pour qu’un inquisiteur se déplace lui-même. À la place, il dispose d’agents qui sillonnent la galaxie, agissent en son nom et avec son autorité, ce qui décharge l’inquisiteur de ce genre de distractions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, Covenant a suivi la progression d’Ianthe de loin, afin de s’assurer qu’elle possédait les compétences requises pour de futures missions sans sa supervision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réussir à faire une série d’audio dramas n’est pas donné à tout le monde. Et je parle bien ici d’audio dramas, de véritables histoires radiophoniques, pas simplement de livres lus par des lecteurs professionnels. Après avoir écouté celui-ci, je comprends pourquoi John French a été récompensé pour son écriture.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 16 May 2026 16:46:13 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Gilian</dc:creator>
			<comments>https://legiodraconis.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Agent_of_the_Throne_:_blood_and_lies</comments>
		</item>
		<item>
			<title>The father of faith</title>
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			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « {{Sommaire à droite}} ==Par Gilian== ===Avant-propos=== En parallèle des deux premiers romans de la série des Guerres horusiennes, John French a écrit une quinzaine de… »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Sommaire à droite}}&lt;br /&gt;
==Par Gilian==&lt;br /&gt;
===Avant-propos===&lt;br /&gt;
En parallèle des deux premiers romans de la série des Guerres horusiennes, John French a écrit une quinzaine de nouvelles mettant en scène les personnages que l’on rencontre dans les romans. Il existe trois sortes de nouvelles : certaines présentent les personnages, d’autres approfondissent l’histoire des romans, et les dernières développent d’autres intrigues. The Father of Faith présente le personnage de Josef Khoriv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L’histoire du livre===&lt;br /&gt;
Un vieux prédicateur revient affronter son passé lorsque son mentor, cardinal déchu condamné pour hérésie, murmure une vérité interdite : « l’Empereur doit être libre ». Entre foi, culpabilité et chasse aux signes sur Dominicus Prime, la loyauté de Josef vacille au bord de l’abîme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L’histoire avec un grand H===&lt;br /&gt;
Josef Khoriv, vieux prédicateur et serviteur de l’Inquisition, médite dans les entrailles du vaisseau Dionysia. Il aime le bruit des machines et déteste le silence, car sa vie a été forgée dans l’espace — au sein de la Marine impériale —, dans la guerre et dans la foi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors qu’il s’entraîne au bâton contre deux gardes de la maison von Castellan, son maître, l’Inquisiteur Covenant, vient lui annoncer une terrible nouvelle : le cardinal Abernath, jadis mentor et sauveur de Josef, a été « condamné pour hérésie » et enfermé dans un sanctuaire de l’Ecclésiarchie à Bakka. Covenant a déjà pris les dispositions nécessaires pour se rendre sur Bakka et tirer cette histoire au clair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela ravive des souvenirs chez Josef.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand il était jeune, il avait été enrôlé de force dans la Marine et était devenu membre d’une équipe de travailleurs dans les soutes d’un croiseur. La vie dans les profondeurs des vaisseaux de la Marine est aussi dangereuse que celle d’une ruche impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une rixe entre gangs, il est sauvé in extremis par un prêtre du vaisseau : le prêtre Abernath. Celui-ci va le prendre sous son aile et donner un but, ainsi qu’un sens, à sa vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrivé sur Bakka, Josef se rend au « Donjon des Douteux » pour parler avec Abernath, qui se trouve à l’isolement dans l’une des cellules du complexe. Il veut des réponses et, à sa grande surprise, Abernath avoue qu’il est coupable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il lui raconte alors son histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face aux troubles grandissants du secteur Caradryad — peur, faux prophètes, rébellions larvées —, l’Ecclésiarchie avait organisé une immense tournée pour prêcher la bonne parole. Sur Dominicus Prime, alors qu’Abernath s’apprête à bénir une mer de pèlerins, il voit une femme mourante lever les yeux vers lui… et subit une « révélation ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un instant, il « est » ailleurs : dans une cité démesurée et magnifique, mais dévastée, balayée par la poussière et jonchée d’ossements : la « Cité Désolée ». Au cœur de cette cité se tient une silhouette assise sur un trône. Une voix, saturée de douleur, dit : « Je ne peux plus continuer. » Puis : « S’il vous plaît… je dois être libre. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ébranlé, Abernath comprend que l’Empereur-Dieu est en train de mourir et qu’il demande à être achevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abernath accepte sa condamnation. Il a définitivement perdu la foi et ne peut pas vivre ainsi. Il sera transformé en arco-flagellant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Josef obtient de Covenant la permission d’emmener l’arco-flagellant avec eux, afin qu’il puisse lui aussi servir l’Inquisition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conclusion===&lt;br /&gt;
Si Cleander von Castellan est le personnage le plus humain de la suite de Covenant au sens où il nous ressemble le plus, avec ses défauts et ses qualités, Josef est le personnage le plus attachant et le plus humain au sens noble du terme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se préoccupe de ses semblables, s’inquiète pour eux et fait preuve de compassion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette nouvelle nous en apprend plus sur son parcours et permet aussi à John French de réutiliser la « Cité Désolée ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu de gens ont vu cette cité, et ils en sont tous revenus changés. Si une grande partie d’entre eux a perdu la foi, pour certains, cette vision l’a au contraire renforcée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le message donné par la personne assise sur le trône — l’Empereur — est en deux parties :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Je ne peux plus continuer. »&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
« S’il vous plaît… je dois être libre. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si c’est vraiment l’Empereur qui apparaît dans cette vision, alors il demande à être libéré du Trône d’Or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Note&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quatre ans plus tard, John French utilise encore une fois la « Cité Désolée » dans le roman Cypher: Lord of the Fallen, en laissant clairement entendre que Cypher travaille pour l’Empereur et qu’il essaie de se rendre dans la salle du Trône d’Or. Mais pourquoi ? Pour le libérer ?&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 16 May 2026 16:38:27 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Gilian</dc:creator>
			<comments>https://legiodraconis.fr/wiki/index.php?title=Discussion:The_father_of_faith</comments>
		</item>
		<item>
			<title>The mistress of threads</title>
			<link>https://legiodraconis.fr/wiki/index.php?title=The_mistress_of_threads&amp;diff=13141&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « {{Sommaire à droite}} ==Par Gilian== ===Avant-propos===  En parallèle des deux premiers romans de la série des Guerres horusiennes, John French a écrit une quinzaine d… »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Sommaire à droite}}&lt;br /&gt;
==Par Gilian==&lt;br /&gt;
===Avant-propos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle des deux premiers romans de la série des Guerres horusiennes, John French a écrit une quinzaine de nouvelles mettant en scène les personnages que l’on rencontre dans les romans. Il existe trois sortes de nouvelles : certaines présentent les personnages, d’autres approfondissent l’histoire des romans, et les dernières développent d’autres intrigues. The Mistress of Threads présente le personnage de Viola von Castellan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L’histoire du livre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les compagnons de l’Inquisiteur Covenant figurent des descendants de la célèbre dynastie von Castellan, un clan marchand lié à de nombreuses autres familles similaires à travers l’Imperium. Lorsqu’un membre de l’une de ces familles contacte Viola von Castellan et lui raconte un récit de malheurs ayant débuté à l’aube de la Grande Faille, une enquête est lancée sur le mystérieux Cartel Cytos, une organisation qui s’est infiltrée au cœur de l’Imperium — mais dans quel sinistre dessein ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L’histoire avec un grand H===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l’avènement de la Grande Cicatrix, les routes galactiques ont beaucoup changé. Certaines maisons marchandes en ont profité, tandis que d’autres ont été ruinées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est le cas de la maison Morio. Cressida Syr Morio, dirigeante de cette maison, écrit à sa cousine, Viola von Castellan, pour lui demander de l’aide. Elle lui envoie un courrier afin de lui expliquer la situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour éviter la faillite, la maison Morio s’est liée au Cartel Cytos. Ce dernier a réglé les dettes de la famille et éliminé les chasseurs de primes envoyés à leur trousse. En échange, le Cartel n’a rien demandé d’autre que de pouvoir utiliser le réseau commercial de la famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soulagée d’avoir trouvé une solution à leur situation, Cressida devient bientôt soupçonneuse envers le Cartel Cytos. Tout leur personnel est masqué et ne parle jamais. De plus, ils se servent du réseau de la maison Morio pour transporter des caissons cryogéniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cressida finit par voir ce que contiennent les caissons : des formes de vie xenos au teint pourpre, dotées de longues griffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viola, qui ne voulait pas se mêler des affaires de sa cousine, prend cependant ces informations très au sérieux. Elle envoie une équipe fouiller des bases de la maison Morio et demande l’autorisation à l’Inquisiteur Covenant de préparer une opération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que Cressida craint de plus en plus pour sa vie, Viola fait des découvertes surprenantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cytos a une réputation sans tache : ils n’ont aucun ennemi ni aucun cadavre dans les placards, ce qui est impossible pour un cartel de cette taille. Ils présentent en outre une cohérence totale : tous travaillent avec le même objectif, sans sous-faction visible. Toutes les sociétés absorbées par Cytos se sont entièrement diluées dans le cartel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viola se rend alors compte que c’était le Cartel qui détenait la dette de Morio et qui a précipité sa chute. Le Cartel a donc délibérément ciblé la famille Morio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de lancer une opération sur de simples soupçons, Viola décide de se procurer l’un des caissons et organise une intervention avec les forces inquisitoriales à sa disposition. La vérité éclate alors…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Cartel Cytos est un culte genestealer qui utilise les routes commerciales pour déplacer des génovores, des hybrides et des fidèles à travers l’Imperium, surtout en bordure des tempêtes, afin d’essaimer de nouvelles infestations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viola avertit Covenant, et ce dernier autorise la Purge de Cytos, en impliquant toutes les forces qu’il peut réunir : Deathwatch, Officio Assassinorum, mercenaires, cultes d’assassins, troupes impériales…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la fin des opérations, Covenant lit le rapport de Viola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilan de la Purge Cytos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des opérations coordonnées nettoient les nids et les infrastructures Cytos :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geresh, orbite et surface : purgés par les mercenaires Suraso et les clans de mort de Dominicus Prime.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ero : macro-stockages vides purgés par les forces des von Castellan.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mithras : intervention de la Deathwatch, détails classifiés.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Asoro : manoir Morio anéanti par une frappe orbitale surprise.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kias : nettoyage par un cadre d’agents du Trône, Sensus-54-Zeta.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dust Scorn : six cellules éliminées par le Culte des Lames d’Inx.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geo-1 : combats de sept jours sur moissonneuses combinées, avec le 45e Dragons plethiens et un soutien psy.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vaisseau Tide Bringer : détruit par le Last Oath et le Scion of Wrath.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vaisseau Journey of Wonder : arraisonné puis sabordé par le Dionysia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Carthos : tous les Cytos du dock 56-A périssent dans une explosion accidentelle des générateurs à plasma.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cressida, quant à elle, survit à la purge et est déclarée saine de toute souillure. Elle est toutefois condamnée à un pèlerinage de pénitence vers Terra, ce qui équivaut à un exil à vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conclusion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J’ai un sentiment mitigé avec cette nouvelle. Je suis un peu déçu, car je m’attendais à en apprendre davantage sur le passé de Viola von Castellan, et celui-ci est finalement très peu abordé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais, en même temps, en un peu moins de trente pages, John French nous montre la préparation et l’exécution d’une opération de purge de l’Inquisition, et c’est intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final, c’est une bonne nouvelle, même si elle n’aborde pas le sujet que j’attendais.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 16 May 2026 16:37:19 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Gilian</dc:creator>
			<comments>https://legiodraconis.fr/wiki/index.php?title=Discussion:The_mistress_of_threads</comments>
		</item>
		<item>
			<title>The maiden of the dream</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Cette nouvelle est vraiment cryptique, comme French sait si bien le faire, et chacun peut s’en faire sa propre idée.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dans mon cas, je dirais que Mylasa a réussi à cacher une part d’elle-même en l’intégrant à ses autres souvenirs, au loin dans le panorama, comme si elle la voyait avec les yeux de quelqu’un d’autre.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 16 May 2026 16:35:31 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Gilian</dc:creator>
			<comments>https://legiodraconis.fr/wiki/index.php?title=Discussion:The_maiden_of_the_dream</comments>
		</item>
		<item>
			<title>The knave of Stars</title>
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			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « {{Sommaire à droite}} ==Par Gilian== ===Avant-propos===  En parallèle des deux premiers romans de la série des Guerres horusiennes, John French a écrit une quinzaine d… »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Sommaire à droite}}&lt;br /&gt;
==Par Gilian==&lt;br /&gt;
===Avant-propos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle des deux premiers romans de la série des Guerres horusiennes, John French a écrit une quinzaine de nouvelles mettant en scène les personnages que l’on rencontre dans les romans. Il existe trois sortes de nouvelles : certaines présentent les personnages, d’autres approfondissent l’histoire des romans, et les dernières développent d’autres intrigues. The Knave of Stars présente le personnage de Cleander von Castellan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L’histoire du livre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Panetha Varn, monde de miracles et de mensonges, Cleander von Castellan cherche la guérison… et tombe au cœur d’un culte qui promet de « dénouer l’âme ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre révélations venimeuses et sabotage sanglant, son dernier œil cache une vérité explosive : on ne guérit pas du vide — on l’embrase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L’histoire avec un grand H===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cleander von Castellan erre sur Panetha Varn. Il cherche désespérément un remède à son vide intérieur. Un prêtre, membre d’un culte secret appelé les « disciples du Décagoge », l’aborde et lui promet de « défaire le nœud de son âme ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer, Cleander doit renoncer à son passé : on le fait se déshabiller, puis jeter ses vêtements, ses bottes et ses effets personnels au feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On lui enseigne ensuite sa première leçon : il est enfermé pendant des jours dans un cercueil, sans boire ni manger. Quand on le retire enfin de la boîte, on le lave, puis on lui donne à boire et à manger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne voit plus l’émerveillement du monde, sauf lorsque le manque nous le révèle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cleander peut alors commencer son « initiation ». Petit à petit, il s’intègre au culte jusqu’à rencontrer enfin le Décagoge en personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci affirme connaître Cleander intimement : rien de ce qu’il a vécu ne lui est caché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mépris de ses parents.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L’isolement imposé durant son enfance, jusqu’à l’exécution de son animal favori.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L’affection de sa sœur aînée, Cristina.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La froideur calculée de sa mère.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La douleur du deuil, lorsque ses parents et Cristina ont été mis en pièces par une meute de chasse reprogrammée.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viola, son autre sœur, qui a enquêté sur ce sabotage afin de venger Cristina.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Décagoge accuse finalement Cleander d’être venu sur ordre de Covenant pour infiltrer le culte. Il affirme cependant pouvoir le sauver de lui-même, s’il le demande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais Cleander ne se laisse ni hypnotiser ni manipuler. Il explique qu’il connaît les crimes du culte, ainsi que sa façon de fonctionner, et qu’il a été envoyé pour tuer le Décagoge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de l’achever, il lui livre sa vision du monde : il n’y a ni salut ni sens, seulement le vide, et parfois le rire amer de l’univers qui se fout de ta gueule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est temps de partir et de laisser le reste de la purge à ses collègues. Cleander, lui, a besoin d’un verre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conclusion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cleander est le seul personnage dont une partie du passé nous avait déjà été révélée dans l’un des romans de la série. John French y avait abordé sa rencontre avec les Drukhari, les conséquences que cela avait eues sur sa santé, ainsi que la faute qui l’a conduit à entrer au service de Covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, sous prétexte d’une mission pour Covenant, John French en profite pour nous raconter l’histoire de Cleander et expliquer comment il est finalement devenu chef de famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tous les personnages de John French, il possède une histoire très sombre, mais pour l’instant, c’est le personnage le plus humain de la bande.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 16 May 2026 16:34:24 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Gilian</dc:creator>
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			<title>The son of sorrows</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 16 mai 2026 à 16:33&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;===Conclusion===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;C’est un peu court, et je reste sur ma faim…&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Par Schattra==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Par Schattra==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Avant-Propos===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Avant-Propos===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 16 May 2026 16:33:25 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Gilian</dc:creator>
			<comments>https://legiodraconis.fr/wiki/index.php?title=Discussion:The_son_of_sorrows</comments>
		</item>
		<item>
			<title>The tief of chalices</title>
			<link>https://legiodraconis.fr/wiki/index.php?title=The_tief_of_chalices&amp;diff=13137&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « {{Sommaire à droite}} ==Par Gilian== ===Avant-propos=== En parallèle des deux premiers romans de la série des Guerres Horusiennes, John French a écrit une quinzaine de… »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Sommaire à droite}}&lt;br /&gt;
==Par Gilian==&lt;br /&gt;
===Avant-propos===&lt;br /&gt;
En parallèle des deux premiers romans de la série des Guerres Horusiennes, John French a écrit une quinzaine de nouvelles mettant en scène les personnages que l’on rencontre dans les romans. Il existe trois sortes de nouvelles : certaines présentent les personnages, d’autres approfondissent l’histoire des romans, et les dernières développent d’autres intrigues. The Thief of Chalices approfondit l’histoire des romans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L’histoire du livre===&lt;br /&gt;
Dans les entrailles d’une archive où l’on n’accède qu’en buvant le poison de la mort, une voleuse à la mémoire parfaite devient la clé d’un piège inquisitorial — et d’un texte codé capable de corrompre l’âme.&lt;br /&gt;
Entre négociations venimeuses au sommet et chasse mortelle dans les profondeurs, chacun parie sa vie… pour un secret que personne ne devrait lire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L’histoire avec un grand H===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Note préliminaire :&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je vais vous raconter l’histoire dans l’ordre, et donc gâcher un peu le style utilisé par John French dans cette nouvelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cleander von Castellan et Josef se rendent au Node 001 pour rencontrer les maîtres archivistes Sardus et Ki, dans le but de négocier un accès aux archives. La mission doit se faire de manière discrète, et Covenant ne veut pas utiliser sa position pour cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sardus et Ki ne sont intéressés que par le savoir, et Cleander a justement ce qu’il faut pour les appâter : la collection d’artefacts et de livres anciens de sa famille, en échange d’un simple renseignement. Pour preuve de sa bonne foi, il leur donne un original du Testament de Gius IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais Ki et Sardus ne veulent rien savoir : ils n’échangeront pas un artefact contre un autre artefact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cleander leur explique alors qu’il ne veut rien de physique. Dix ans plus tôt, une voleuse s’est jouée de lui, et depuis, il la traque. Il sait qu’elle est cachée sur cette planète, dans les archives, et en échange de sa localisation, il leur donnera sa collection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les archivistes hésitent. Cleander joue alors sa dernière carte : Josef ouvre un coffre en stase, où se trouve le Testament de Tertia, originaire de Terra et datant de l’ère de Sebastian Thor. Ki et Sardus, tremblants d’excitation devant ce trésor, acceptent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viola, Covenant et Severita entrent dans les « Dead Archives » après avoir bu un poison imposé par le gardien. Ce poison limite le temps qu’ils peuvent passer dans les archives : ils doivent revenir prendre l’antidote avant de mourir. Le gardien leur fournit une guide, Tristana, puis les laisse entrer dans les archives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après s’être profondément enfoncés dans les archives, Viola dit à Tristana qu’ils sont venus chercher le Tractate Serith. Tristana comprend alors que c’est un piège. Avant d’être piégée dans cet endroit comme guide, elle était venue elle-même récupérer le Tractate pour ses employeurs. Devant l’impossibilité de le sortir sans se faire prendre, elle en avait mémorisé toutes les pages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une course-poursuite dans les archives, Tristana est capturée et amenée sur le Dionysia.&lt;br /&gt;
Covenant lui offre un choix : coopérer avec l’Inquisition, les laisser prendre le Tractate Serith et lui effacer les dix dernières années de sa vie, en échange de quoi elle recevra un nouveau nom et de quoi vivre jusqu’à la fin de ses jours ; ou refuser de coopérer, auquel cas on lui arrachera le Tractate de force, et elle en mourra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, elle choisit la vie. Après avoir eu sa mémoire effacée, elle est débarquée sur un monde avec plus d’argent qu’elle n’en aura jamais besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la coupole d’observation du Dionysia, Cleander retrouve Covenant, Viola et Josef. Il a déposé Tristana sur Nix, amnésique, richement dédommagée et munie d’un faux récit flatteur de service rendu à la Maison von Castellan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout indique que le Triumvirat était le commanditaire du vol d’origine. Il ne reste plus qu’à attendre qu’ils viennent chercher Tristana pour les prendre en chasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La double temporalité===&lt;br /&gt;
John French a utilisé une forme littéraire appelée double temporalité pour écrire cette nouvelle, en changeant l’ordre des chapitres de l’histoire :&lt;br /&gt;
•	chapitre VI ; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
•	chapitre I ; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
•	chapitre VII ; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
•	chapitre II ; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
•	chapitre VIII ; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
•	chapitre III ; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
•	chapitre IX ; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
•	chapitre IV ; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
•	chapitre X ; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
•	chapitre V ; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
•	chapitres XI, XII et XIII. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et c’est vraiment bien fait. Dans les chapitres VI à XIII, on suit Covenant et son équipe, enfermés dans des archives avec une épée de Damoclès au-dessus de la tête, à savoir la mort possible d’un des membres de l’expédition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les chapitres I à V, on suit Cleander, qui essaie de négocier l’entrée d’une équipe dans les archives. On pense donc qu’il essaie de rejoindre Covenant pour les sauver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a alors un petit retournement de situation quand on comprend que c’est en réalité l’entrée de l’équipe de Covenant que Cleander a négociée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conclusion===&lt;br /&gt;
Ce n’est pas la meilleure des nouvelles écrites par John French, mais l’astuce littéraire la rend bien plus intéressante sous cette forme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’intrigue reste somme toute classique. On pourrait être étonné que Covenant se serve de la voleuse comme appât, mais on commence à connaître l’univers de John French, ainsi que sa vision de l’Imperium et de l’Inquisition, qui ne reculent devant rien pour atteindre leurs fins. Ce n’est donc qu’une demi-surprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec cette nouvelle, je conclus ce cycle des Guerres Horusiennes, et je suis un peu triste de ne jamais en avoir eu la fin… Peut-être dans quelques années.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 16 May 2026 16:31:22 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Gilian</dc:creator>
			<comments>https://legiodraconis.fr/wiki/index.php?title=Discussion:The_tief_of_chalices</comments>
		</item>
		<item>
			<title>The circle of the sword</title>
			<link>https://legiodraconis.fr/wiki/index.php?title=The_circle_of_the_sword&amp;diff=13136&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « {{Sommaire à droite}} ==Par Gilian== ===Avant-propos===  En parallèle des deux premiers romans de la série des Guerres horusiennes, John French a écrit une quinzaine d… »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Sommaire à droite}}&lt;br /&gt;
==Par Gilian==&lt;br /&gt;
===Avant-propos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle des deux premiers romans de la série des Guerres horusiennes, John French a écrit une quinzaine de nouvelles mettant en scène les personnages que l’on rencontre dans les romans. Il existe trois sortes de nouvelles : certaines présentent les personnages, d’autres approfondissent l’histoire des romans, et les dernières développent d’autres intrigues. The Circle of the Sword présente le personnage de Severita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L’histoire du livre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une sœur-guerrière choisit de sauver des vies plutôt que des pierres sacrées — et devient une exilée traquée par la culpabilité, la foi et l’acier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre prière et lame, Severita cherche la seule paix possible : celle que l’on arrache au cœur du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L’histoire avec un grand H===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cœur du Dionysia, dans une salle de stockage transformée en chapelle, qu’elle a sanctifiée avec l’aide de Josef, Severita est en train de prier et de méditer sur son passé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Severita était l’une des pupilles les plus douées de son couvent. Promise à un avenir en tant que Séraphine, elle fut formée par les meilleurs maîtres épéistes afin de devenir l’une des plus redoutables guerrières de son ordre. Son avenir était tout tracé : on ne lui avait jamais donné le choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d’un déploiement sur le monde de Quess, elle reçoit l’ordre de protéger le Refuge de sainte Aspira, coûte que coûte. Elle ne dispose que de quelques sœurs de bataille pour y parvenir, alors que plus de trois cents fidèles sont venus se réfugier dans le sanctuaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle peut sauver le sanctuaire, mais cela signifierait sacrifier tous les fidèles, qui ne survivraient pas au combat. Le sanctuaire pourra être reconquis, mais les âmes des fidèles seront perdues. Elle décide donc d’ordonner la retraite afin de mettre les pèlerins en sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais elle a enfreint les ordres…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enchaînée, Severita est évaluée par la chanoinesse Orn. Interrogée sur ses actes, Severita explique qu’elle a ordonné l’évacuation des 305 fidèles et le repli de ses sœurs, puis qu’elle a tenu le plus longtemps possible avec quelques Séraphines. Conséquence : le sanctuaire a brûlé, même si tous les civils ont survécu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour Orn, la foi collective qu’incarnait un lieu millénaire importe davantage que ces vies sauvées « contre son ordre ». Severita a péché par choix ; elle est exclue de l’ordre et ne mérite même pas « l’absolution de l’exécution ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cinq jours de jeûne et de mutisme, un homme vient lui rendre visite. L’Inquisiteur Covenant la fait détacher et se présente. Il ne lui offre ni pardon ni rédemption, seulement un choix, le dernier qu’elle fera jamais : la mort ou le service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il lui explique que son « vrai » péché n’est pas d’avoir laissé brûler un sanctuaire, mais d’avoir, une fois dans sa vie, voulu choisir. Les choix sont la source de la douleur…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conclusion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vous ai passé sous silence toute la partie consacrée à l’entraînement à l’épée, avec l’apprentissage progressif des dix dévotions de la lame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très bonne origin story ici aussi. Severita est traumatisée parce qu’elle a, une fois dans sa vie, décidé de sauver des êtres humains plutôt que des pierres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John French aborde deux aspects de l’Imperium : l’absence de liberté et de choix, ainsi que le fait que la population n’y soit considérée que comme une ressource parmi d’autres.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 16 May 2026 16:29:32 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Gilian</dc:creator>
			<comments>https://legiodraconis.fr/wiki/index.php?title=Discussion:The_circle_of_the_sword</comments>
		</item>
		<item>
			<title>The blessing of saint</title>
			<link>https://legiodraconis.fr/wiki/index.php?title=The_blessing_of_saint&amp;diff=13135&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « {{Sommaire à droite}} ==Par Gilian== ===Avant-propos===  En parallèle des deux premiers romans de la série des Guerres Horusiennes, John French a écrit une quinzaine d… »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Sommaire à droite}}&lt;br /&gt;
==Par Gilian==&lt;br /&gt;
===Avant-propos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle des deux premiers romans de la série des Guerres Horusiennes, John French a écrit une quinzaine de nouvelles mettant en scène les personnages que l’on rencontre dans les romans. Il existe trois sortes de nouvelles : certaines présentent les personnages, d’autres approfondissent l’histoire des romans, et les dernières développent d’autres intrigues. The Blessing of Saints approfondit l’histoire des romans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L’histoire du livre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois chasseurs de saints traquent leur proie dans les entrailles d’une cité et découvrent qu’entre miracle et abomination, la frontière est parfois très mince.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L’histoire avec un grand H===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’inquisiteur Argento et ses deux interrogateurs, Idris et Covenant, se rendent au Temple de l’Abondance pour capturer un « saint vivant » censé s’y incarner. Cependant, une secte du culte impérial est déjà sur place et, dans un premier temps, ils décident de s’infiltrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le temps presse : le saint va bientôt s’incarner. Argento décide alors de passer à la vitesse supérieure, et un assaut en bonne et due forme est lancé. Les cultistes ne semblent pas poser problème, mais à mesure que le saint s’incarne, de plus en plus de civils viennent se sacrifier pour empêcher l’inquisiteur de progresser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrivée enfin dans la salle où est retenu le réceptacle du saint, Idris a une vision de la vie de l’enfant : gamin de la Colline d’Airain, apprenti raté, honte familiale, il est vendu au Temple, qui l’enchaîne et le drogue pour l’utiliser comme oracle. Son esprit se disloque entre visions et douleur. Il n’y a pas de miracle, ce n’est pas un saint, et il n’y a pas non plus de complot chaotique : seulement la misère et la religion qui ont mal tourné…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idris met fin à la vie du jeune homme et la pression psychique reflue. Argento aurait voulu le prendre vivant, mais reconnaît qu’il était trop puissant pour être contrôlé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut-être une prochaine fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les saints vivants===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Argento explique la notion de « saint potentiel ». Entre sainteté et sorcellerie, il existe des âmes touchées par quelque chose de plus grand qu’elles, mais trop instables : certaines brûlent trop vite, d’autres sombrent. Leur mission est de les trouver avant qu’elles ne soient détruites ou ne détruisent tout : parfois pour les exécuter, parfois pour les sauver si cela est possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Tarot Impérial===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les romans des Guerres Horusiennes, les trois Horusiens sont désignés par trois cartes du Tarot Impérial : la Sorcière, le Vagabond et le Grand Prêtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, John French y fait référence avec Idris, la Porteuse de lumière ; Covenant, le Grand Prêtre ; et Argento, le Prophète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conclusion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petite nouvelle bien sympathique qui nous ramène des années auparavant, quand Idris et Covenant n’étaient encore que deux interrogateurs de la suite inquisitoriale d’Argento. On voit alors le Thorien Argento poursuivre sa quête en cherchant des saints vivants afin de les capturer. Même s’il échoue cette fois-ci, on se rend compte qu’il tend vers le radicalisme et s’éloigne de l’idéal thorien pour autre chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si cette histoire n’apporte rien de bien nouveau, elle nous permet de voir les relations qui relient trois des personnages importants de cette série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : cette nouvelle est racontée du point de vue d’Idris, ce qui fait que nous n’avons toujours pas d’histoire racontée du point de vue de Covenant.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 16 May 2026 16:28:51 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Gilian</dc:creator>
			<comments>https://legiodraconis.fr/wiki/index.php?title=Discussion:The_blessing_of_saint</comments>
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			<title>The Purity of Ignorance</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;L’histoire avec un grand H&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot; class=&quot;diff-multi&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;(Une version intermédiaire par le même utilisateur non affichée)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;
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			<pubDate>Sat, 16 May 2026 16:25:57 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Gilian</dc:creator>
			<comments>https://legiodraconis.fr/wiki/index.php?title=Discussion:The_Purity_of_Ignorance</comments>
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			<title>The Spirit of Cogs</title>
			<link>https://legiodraconis.fr/wiki/index.php?title=The_Spirit_of_Cogs&amp;diff=13132&amp;oldid=4670</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 16 mai 2026 à 16:23&lt;/td&gt;
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			<pubDate>Sat, 16 May 2026 16:23:43 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Gilian</dc:creator>
			<comments>https://legiodraconis.fr/wiki/index.php?title=Discussion:The_Spirit_of_Cogs</comments>
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			<title>The Absolution of Swords</title>
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			<pubDate>Sat, 16 May 2026 16:22:25 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Gilian</dc:creator>
			<comments>https://legiodraconis.fr/wiki/index.php?title=Discussion:The_Absolution_of_Swords</comments>
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